《风来之国》:久违的称心
前言
神异的像素艺术
对于像素游戏,在评判画风的时候,我总是喜欢用“showpixelart”来形容作品的优异。但是《风来之国》显然不仅仅停留在这一类。我更喜欢用“wonderful”来表达看到真机屏幕时的激动,或者用更绝对但不夸饰的“secondtonone”来给这下一个非常客看的结论。像素的表现形式在他们手下发生了转变。他们成功地发明了一个世界,一切都特殊精致、生动、可爱,让人看了就有想投进其中的冲动。任何场景,无论是酒吧闪亮的霓虹招牌,还是破旧的活动板房参差不齐的屋顶,无论是街角的路灯,还是黑暗中不起眼的垃圾桶,都能吸引我的目光。
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剧情布满童真
具体来说,这部作品的剧情并不复杂。故事的舞台最初是在地下世界。男主约翰是一个“挖掘机”——就像字面意义上的那种面朝黄土、见天日的食苦耐劳的人。在矿山挖矿挖矿的矿工,是最底层的人。不过,比起目的相对明确的真正挖矿者,约翰等人更像是“淘金者”,指着自己能挖到意想不到的宝躲过活,所以经常被“长辈”训斥,工资也很低。扣除了,即使领到的工资也经常被鸡肋的“西米”抵消,感觉保护温饱并不轻易。只能说牵强够用。不过即便是这样,男主也不是很伤心。相反,他和身边的每一个人,都布满了苦中有乐。他们干活的时候打啊打啊,挖东西的时候还有点自得。我很兴奋我被骂了但没有扣我的工资。工作之余,大家放下情绪,各自过自己的生活。
当然,也有女主珊这个小天使的因素,只是看着珊和大家一起唱《挖掘机之歌》(?),为能上学而开心得没心没肺——学校的费用被强行扣掉了约翰的工资靠长辈。长辈们嫌弃单和约翰一起上班很烦人,所以他已经好了。珊就像那一束光,照亮了约翰,同时也照亮了屏幕后球员们的心。这和宫崎骏的动画理念很相似,他们情愿在黑暗中突出美好的事物,这也是我打个比方的原因。
然而,隐躲在背后的种种却注定要打破这份清静,开场动画就埋下了很多伏笔。比如珊的来历,显然不简单。她裸漂(?)在练习缸里的那一幕颇有意味,而且很多场景明显是地面场景,注定了玩家一定要出往走走。下地也是打球的动力之一。塞尔达风尚的游戏玩法
《风来之国》的玩法有着强烈的2D塞尔达既视感,所以喊它塞尔达之类的也无妨。战斗、解密、探索将是游戏玩法的主旋律。以第一个“迷宫”为例,这是一个布满蜗牛的矿井。三滴血的约翰,一口油锅,四面八方杀,基本上是把一只蜗牛打死两三次。当然,也有一些金色外表,可以放电的变异蜗牛。您必须找到放电间隙并进行进攻以消除它们。
许多道路被锁着的门挡住了。正常供电后,需要将断开的电缆接在地上才能打开。当然,电缆会有不同的连接方式来打开不同的门。这根本没有必要。说大家也很有体会。煎锅是打怪为主,炒菜为辅的工具(?),自然耐久度不是很高,所以蜗牛坏了之后就得升级了。在“修魂”中燃烧的老石匠有了加持,回来的盘子在加进蓄力进攻后如虎添翼。
经典的道具炸弹在《风来之国》中也发扬了重要作用,炸毁通道和炸毁蜗牛的巢穴将需要它。特别是炒螺蛳窝的时候,一定要快、准,否则螺蛳会一波波涌出来,往往一不小心就会鲜血淋漓,犹豫在生死边缘。虽然回血滴不少,但我经常在河边散步,鞋子都不湿。即使是像我这样非常娴熟的玩家也会意外死亡一次。当然,炸弹,就像塞尔达一样,可以在以后升级。
怀旧元素有特色
制造组也为《风来之国》加进了很多怀旧元素。比如Shan的朋友们正在玩一款主机游戏,名喊《大地之子》,使用的是一张外形很像FC卡带的笔录卡。这可能是地下世界的经典儿童娱乐节目了,连约翰小时候也玩过。在劝约翰给珊买唱片卡时,珊的小伙伴说“没有那个,珊就交不到朋友”——这句台词击中了灵魂,触动了我内心最柔软的角落。它立刻让我回到了那些我围着朋友看他们玩GB和GBP的年代。那种强烈的羡慕和向往,至今记忆犹新。虽然是剧情所迫,但我还是毫不犹豫的进了店买了。看着夏娜满脸幸福的样子,就似乎孩子多年前的愿看已经实现了,她再也没有了遗憾。
另外,还有一个不得不提的项目,就是在做菜的时候,加进了一个非常经典的老虎机摇。这是以往作品中经常使用的小游戏,增加互动性和趣味性。《风来之国》摘用的是最传统的,需要你手动按键确定三种模式,完全没有任何辅助,所以难度还是很到位的,纯粹是考验玩家的手眼协调能力,一次成功不易。
正是这些怀旧元素的运用,让《风来之国》布满惊喜,更加迷人。我很想看看制造团队还能想出什么。
总结