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回合制进化史——盘点那些特殊、有趣的回合制手游

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

从端游到手游,从单机到网游,回合制造为一种经典的游戏战斗模式,始终在玩家心目中占据着重要席位。只不过在面对MOBA手游等后起之秀的挑战时,回合制手游也在不断完美自身缺陷,以创意称心玩家新的体验需求。回忆回合制手游的发展演变,我们可以简单的分为三个世代:纯回合制——半回合制——即时回合制,这其中也有不少优异的代表作品,下面小编就为大家盘点!

纯回合制

纯回合制手游在玩法表现上最为传统,主要是因为它们大多脱胎于同IP端游,而这些端游往往都是历史悠久的经典。这类游戏战斗操作简单,模式也比较固定,玩家在下达指令后只需等待双方角色互相攻防即可。代表作品包括2015年上线的《梦幻西游》手游以及2016上线的《问道》手游。

《梦幻西游》是一款西游题材的回合制MMORPG,游戏凭借清新亮丽的画面,原汁原味的剧情、Q版造型的可爱人物、古风浓郁的精美场景为玩家显现出繁华的大唐盛世,更因为其端游作品积存的人气,《梦幻西游》手游在上线后也取得了不小的成功。

而《问道》手游和《梦幻西游》类似,同样由回合制端游改编,但在原有玩法基础上加进了神兽奇宠、超萌坐骑、个性空间、奢华居所、华美时装等内容,在当时也具有一定创新性。

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纯回合制手游的优势在于上手轻松,玩法休闲,但缺点也很明显,战斗过程中玩家可操作空间较小,胜败过于依靠数值高低。

半回合制

所谓半回合是指在纯回合中加进时间、速度等概念,让战斗双方的出手方式更加随机,这也是回合制尝试加进更多策略元素的开始。代表作品如2019年上线的《轩辕剑龙舞云山》。

这款手游的回合制战斗放弃了之前死板的45度视角,玩家可以随意调整、转动场景,另外在触发角色的属性克制之后,玩家队友还能同步进行一次追击。这些创新都让战斗体验变得更加新奇。

即时回合制

到了2020年,即时回合已经成为回合制手游的主流,在这个模式下,所有战斗角色都有自己的时间线,没有余外等待,双方进攻回合互不影响。同时玩家对于战斗角色的操作也更加复杂,不再是简单的抉择技能、指定进攻目的。就比如刚刚上线iOS平台的弹射冒险手游《虫虫物语》就摘用了即时回合制。

在《虫虫物语》的战斗玩法中,玩家和敌方单位将依据画面上方的时间线序列发动进攻,而游戏独创的碰撞弹射玩法更是近几年同类手游里难能可贵的创新。玩家需要向后挈动角色并瞄准,或者预判远程进攻的弹道抛物线,甚至还要考虑发生碰撞后角色产生的位移,这种战斗方式不仅节奏快,策略性强,更大幅提升了操作感。

总结这几年回合制手游的进化历程,我们不难发现,早期的回合制手游虽然经典,但游戏节奏挈沓,整体的操作性过低。而《虫虫物语》所代表的新一代回合制手游已经彻底打破了"全自动木桩战斗"的固定思维模式,从玩家需求出发,带来新的方向和潮流。小编也期看《虫虫物语》独创的物理弹射战斗,能扶助回合制手游开创新的黄金时代。

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