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《影之刃3》三测消息来了!制造人橙帖爆料全新玩法内容

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

《影之刃3》手游三测将会给玩家带来哪些惊喜呢?更多细节请大家直接看制造人的橙贴内容吧:

各位关怀《影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!

我们已经默默地预备了不少的内容,接下来的一个月内,我会分三次橙贴,向大家展示即将到来的三测增加的新内容!敬请大家期待!

这三次的内容包括:

2、装备刻印,锻造,罪业装备,里武林镜像魔境

3、弦者的技能机制,特殊主城,三测整体影境地图展示,体验优化设计

好,让我们开始今天的介绍吧~

觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能

在三测中,我们将为每位角色制造更多的技能,相对于上一测,每个主角会新增两个特殊的普通技能,两个进阶技能,以及两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个。

其中,对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能。这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点,然而却可以编排在连招之中,以及装备心法以进一步提升侵害。

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觉醒技能的冷却时间非常之高,在没有杀气支持的情状下,它能够给技能链增加长达15秒的冷却,假如消耗4点杀意,能将这个冷却降低到5秒——假如说其它技能的杀意强化只是一个增量,那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到继续输出的效率和直爽感。

所以,是专心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防备/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求”。

罪业系统——惊心动魄的进侵,对“异步PVC”的全新解读

探索,刷图和成长是《影之刃3》的主旋律,经过非常长时间的探求,综合考虑了潜在的外挂,游戏体验及竞技环境的影响后,我们决定不像《影之刃2》那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏(未来仍然会有,但是会没有任何数值影响,也不做实际奖励投放,纯作为休闲,炫技体验)。

取而代之的,是期看设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,我们鼓励所有玩家都可以参与其中,但是又不期看带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力。异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽,但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融进到世界看中的设计很感兴致,比如《黑暗之魂》系列的进侵系统以及《仁王》中的血刀冢。

多年前的《影之刃》的“强敌来袭”乱进是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完美。

在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你进攻的其他玩家镜像,结合着本作的随机地图,在探险途中,玩家偶然会遭遇这样惊心动魄的战斗。

我们为“罪体”制造了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值领域上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。

但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,陆续完成关卡。

烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材

在游戏的剧情推进中,玩家会碰到《影之刃2》中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴致的事情——做菜。

小宏会几率性出现在主角的营地里,假如碰到,可以让他制造美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。

俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺精湛,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——假如玩家可以给他带往珍稀的食材,他便可以领略出更加强力的料理来。有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成觅觅全部珍稀食材,解锁全部食谱的食货之旅。

心法抽卡——让所有玩家都能拥有大量可自由搭配的高品行心法

即将进行的三测仍然为不计费测试,但是许多玩家已经在猜想《影之刃3》的付费模型。

《影之刃3》并没有VIP系统,但是不可否认,无论如何转变,心法抽卡系统永远会是不可或缺的氪金点——只不过,这次我们会将这个系统进行较为深度的重新设计,以便适应当前游戏市场和玩家诉求的大趋势发展。

首先,橙色的极品心法是游戏中品行最高的心法,而从三测开始,我们的每十连抽将保底出现一张橙色心法——对,不是紫色,而是橙色。

其次,在完成了游戏中的相关支线任务后,虚空大人会开放究极抽卡系统——这个系统必出橙色心法,但是天天只限抽一次,完成了另外一个支线任务后,每日次数提升到三次。

在十连保橙以及究极单抽必出橙的系统下,高品行的心法不会像普通卡牌游戏那样是土豪专属,而是每个玩家闯荡江湖的标配。

在心法系统开放的时候,玩家已通过了主线第一幕剧情。第一幕全部的难度假如通关,加上此时的等级和任务奖励,玩家将可以至少进行四十连抽,而后面的大量日常任务和关卡奖励,可以保证玩家继续不断地进行十连抽卡。

以上,都是游戏常驻系统机制,还没有包括运营活动所带来的进一步福利。我们主导的运营活动也会是往高福利,长线留存方向往走。

对于高付费玩家(比如我自己),心法系统提供的数值提升会被严厉掌握在一个领域内,但特效,外看向的特色被大幅强调。

譬如,心法进行高强度养成后,可以进行“升华”——升华后的立绘会发生转变,大家期待已久的经典《影之刃》特色的水墨书法特效,会在升华后的心法中出现,每个紫色,橙色心法都会有一个专属汉字书法特效。

此外,抽出来的紫色,橙色心法,还有一定概率会“变异”成珍躲版的金卡。

我们期看所有玩家的仓库中,都有着不同组合,不同羁绊,不同流派的心法组合,可以随意抉择,像做实验一样进行抉择搭配。让所有玩家都体验到搭配技能链和实验心法组合的创新乐趣——这是《影之刃3》期看传达出来的游戏价值看。

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