腾讯四年磨一剑,结果网友都在看笑话。。。
前阵子,腾讯历时 4 年打造的“ 末日僵尸生存 ”游戏《 拂晓觉醒 》,终于上线。
在前期宣发中,光子工作室表达,游戏摘用虚幻四打造,画面大幅升级,还会出现可探索的开放大地图、实时动态天气、真实的生存系统,和多样的建造玩法等,把玩家兴致吊得足足的。
不过在开放游玩一段时间后,玩家发现手机里的这张画了 4 年的大饼,简直是依托答辩。于是,大伙便开启了疯狂群嘲模式。
甚至,对于没关注这款游戏的人来说,第一次得知《 拂晓觉醒 》,可能也是因为喷它的段子太出圈了。
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比如下面这段《 拂晓觉醒 》玩家发言视频,目前 B 站已经有几十万播放。
视频内容,就是世界频道里一位期待多年的老哥,愤怒开麦骂这款游戏。
来源 B 站 UP 主:春卷玉米粥
所以,《 拂晓觉醒 》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢?
小发和表弟二话不说,相约体验了这游戏。
首先,不得不吐槽这款“ 僵尸爆发,末日来临 ”背景下的游戏,压根就没什么危机感。
比如在《 拂晓觉醒 》中,幸存者营地的物资相当丰沛,弹药充足,面包水果想要多少有多少。
而且,主角一个无名小卒,刚加进营地就能拥有一栋带浴缸的二层别墅。
这个水面效果也挺乐的
幸存者社区内的设施更是应有尽有,什么华贵堂皇的养老院、生气勃勃的学校、配置齐备的医疗室,一个不落。
对比之下,《 地铁 》中人们只能屈居地下,《 最后生还者 》中幸存者养殖老鼠用作食物等行为,显得像山顶洞人。
宣扬期间,官方还主打了一个“ 沉浸式生存系统 ”,说是能为玩家提供相当真实的游戏体验,因为需要时刻注重身体各项状态。
从健康值、精神状态,到基础代谢,都会影响玩家的游戏进程。
听起来屌屌的,但实际玩起来,你会发现——
主角正打着僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼。
然后就要找个没人的地方解大手,或是饮口水弥补一下水分,相当出戏。
尿尿洗脸饮水一条龙
最让小发没绷住的是,在相对比较严厉的过场剧情中,NPC 妹子还会来一段迪士尼公主般的歌剧演出。
开口就是话剧味拉满,从运镜到人物神态,都让人怀疑自己是不是走错片场了。
除此以外,玩家操控的主角也战力可怖。
什么战神乔三砖、警长瑞克等生存专家,在主角面前简直不值一提。
因为,在《 拂晓觉醒 》中,我能徒手几拳灭掉一只野生狗熊。
类似的设定在游戏中处处可见,让小发一时分不清,这到底是人类的末日,还是僵尸的末日。
末日下的视觉系杀马特
以上问题,我还可以劝自己说,这已经是人类社会的发展后期了,生活自然会越来越好,体质也不可同日而语。
但退一步说,它的玩法也实在是太臃肿了。
乍一看,游戏内系统似乎相当丰盛,简直要啥有啥。
比如,可以自定义配件的枪匠系统、战斗无人机系统、可以解锁各种技能的天赋树;
还有一张可探索地图,并能里面建造盖房、做菜烹饪、狩猎动物。
乃至于人物好感度系统,它都拥有。
甚至还有个意义不明的祈求玩法。
就是玩家可以在大街上开启挂机乞讨模式,让其他路人玩家施舍自己点钱。
为了促进社交,玩家也可以在自己的庄园中,邀请其他人一起同住。
在游戏中,这个喊做同居。
除了上面这些,游戏内还有 PVP、PVE 等多人战争。
像是有段位划分的团队协作打僵尸、团队竞技比赛等,也都被塞了进来,以及繁多的活动任务。
而以上这么多东西,还不包括宠物、天赋系统,都只能算是游玩内容的一小部分。
似乎看着还挺耐玩的?但这些都只是表象。
因为像枪匠、武器装备升级系统,说白了就是个战力评分的变体,想要变强就得氪金,这里面的战斗更是没什么技艺可言。
比如小发在打一个坚守战的时候,开始会被僵尸一击必杀,毫无还手之力。
但只要我升级一下装备,提升评分,就能轻松获胜。
不需要身法,不需要溜僵尸,纯靠数值就能碾压。
这类升级素材,甭管用来升级家园,还是武器,都是各种氪金点。
资源不够了?充点钱直接就能买素材礼包,四种物品随机开出一种!
啥?你说你只要“ 孔雀石 ”,并不需要其他资源?那就多买几个礼包吧,对了,每周限购 30 个,买不齐下周再来。
反正,跟小发一起进坑的表弟,不知道是不是脸太黑,即使氪了一单 68 元,最后也没集齐庄园升级素材,几近卸载游戏。
严厉来说,这些资源都可以在地图上搜集到,肯肝还是能玩的,但越高级的资源越难获取,谁都逃不过卡进度的命运。
而且游戏内还有背包空间限制,每摘集一波就得回家整理仓库。
但回到家后,也有可能你的庄园已经被僵尸进侵了,还要修复家具。
总之,就是怎么玩都玩不爽。
更何况,这游戏的射击没有打击感可言,载具驾驶手感十分僵硬。
对比之下,都不如光子自己的另一款游戏《 和平精英 》。
现阶段的 BUG 也不少,比如诡异的穿模。
更逗的是,作为一款刚上线不久,号称预约人数 7000 万的游戏,居然经常连 PVP 都匹配不到人,这也怪不得玩家开喷了。
最后小发特别想说的,就是 2023 年了,居然还存在“ 红点驱动系统 ”。
在每日任务、每周任务、活动任务、家族任务、成就系统、头衔系统、福利、通行证、首充、签到奖励。。。
屁大点事也要搞个红点,然后用占据 1/4 屏幕的 UI 给玩家造成视觉污染,全点一遍起码要消耗 3 分钟垃圾时间。
有红点提醒是挺烦人,但起码把活动内容做得好玩一点吧?
结果任务通篇都是自动觅路,玩家机械地点击屏幕,交接一个个任务。
剧情对话白开水,堪比小学生作文,开始还能耐着性子看看,后面直接全部跳过。
好不轻易有点新奇玩意,比如,一关里需要玩家潜行救出人质。
但全程压根不需要潜行,直接跑酷敌人也不会发现你。
还有一关,玩家要护送 NPC,结果 NPC 人家自己能行,压根用不着你。
各种关卡极尽敷衍,玩家也不用动脑子,跟着红点走就行。
碰到打不过往的地方,要么肝一肝,要么氪金。
就算想搞点时装养老,玩个热热,不好意思,皮肤限时 30 天。
别说什么末世下如何生存,食不果腹,这里甚至还有火麒麟和跑车等你拥有呢。
你说这游戏耗时 4 年开发,资源也投进不少,甚至把威尔史密斯都请来当代言人了。
至少开发经费这一块,应该是顶上了,但结局就是端上来一坨。
玩家们都看得出来,腾讯是瞧见了网易 2018 年推出的《 明日之后 》吸金能力挺强,一年有大几个亿的营收,所以才在 2019 年立项,企图搞个竞品出来。
究竟末日求生类游戏,还少有人涉足,是块未开垦的市场。
可这款 2023 年的《 拂晓觉醒 》,却不敌 2018 年的《 明日之后 》,也属实是可笑了。
网易的《 明日之后 》
这波倒也不是替《 明日之后 》说话,因为俩游戏基本上五十步笑百步。
无非就是你借鉴他,他借鉴他,互相致敬。
先不说《 明日之后 》的开场和《 僵尸世界大战 》有点像,就连俩游戏的图标设计样式,都和索尼第一方末日游戏《 往日不再 》撞了风尚,这又上哪说理往。
总之,小发不知道无聊的红点设计,能为游戏带来多少用户留存;
也不知道复杂的系统,能增加多少玩家在线时长;
更不知道自动觅路的活动任务,能提升多少付费占比。
我只知道,假如舍弃这套东西,国内的大部分手游也许连游戏都不会做了,真是惋惜。
文章最后,想给差友们看一款十一年前,也就是 2012 年的“ 古老 ”打僵尸手游,喊《 死亡扳机 》,当时还只是个小工作室的作品。
我放个画面出来看看,剩下的,就留给大家评判吧。
撰文:赤膊朋克编辑:莽山烙铁头封面:焕妍
图片、资料来源:
《拂晓觉醒》、《 明日之后 》、
YouTube《 死亡扳机 》、
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