原神长草期将消失?半个月一版本更新,流水线更新到底是好是坏
众所周知,原神的版本更新基本上是固定21天一个小版本,每42天更新一个大版本的。虽然还是有很多旅行者小伙伴反映,原神的长草期实在是太长了,但实际上,原神的更新速度还是属于各类手游前列的。长草期只是因为原神这个游戏本来就是慢节奏游戏,所以在没有活动、任务的时候就会找不到事情做。
那原神是如何做到如此固定且效率的更新呢?2022年2月14日,广东黄埔区召开了年度中国游戏产业年会大会,而我们的大伟哥刘伟也说到了游戏更新的方面。他表达,米哈游在过往的几年时间里,都集中于实现产品的工业化。正因为工业化的成熟体系,原神才能够在上线两年多的时间里,仍然保持很高的热度。而游戏更新如此效率也离不开米哈游的工业化体系。
那对于玩家而言,工业化的更新,流水线式的版本,究竟是好是坏呢?首先,工业化以及流水线式的更新,肯定是能够保障游戏的更新速度在一个比较高的频率,其次,流水线的生产自然能够保障游戏更新的下限,也就是说,不会给玩家带来太过糟糕的游戏体验。这些自然是工业化的优势,但是工业化同时也给游戏带来了一个很大的弊端。
展开全文
个人认为,游戏更新工业化最大的弊端,就是使得游戏的重复性变高了。各位旅行者们可以仔细回想一下,从开服至今的几个版本,是否都是大同小异呢?原神的每个小版本只更新角色和武器卡池和几个小活动,每个大版本都有一个大活动。并且每个版本的大活动都会交替送武器和角色,可以说,原神的更新内容已经被玩家摸清了。其中,小活动基本上就是弹琴、躲猫猫、限时副本、立本等等几个交替,第一次玩的时候或许还会感觉到有新意,但玩多了以后,就会觉得枯燥乏味了。而大活动除了每次的剧情不一样以外,也基本上就是几个小游戏组合,再加上打怪。可以说,米哈游的更新一直在食老本,假如一直这样循环下往,玩家迟早会有一天不买账的。
我个人作为玩家而言,认为工业化虽然能够提高游戏的更新速度,缩短玩家的“长草期”,但是相较于“长草期”,游戏更新的重复枯燥以及质量下降才是更让人无法接受的。慢工出细活,应该是游戏制造者的首要精神,只有经过精心雕琢的游戏,才能让玩家体会到游戏的乐趣以及魅力,否则就也只是流水线式的玩游戏,束缚于游戏的每日的任务之中。
这就是个人对于现在原神流水线更新的看法啦,不知道各位旅行者小伙伴们怎么想呢?是更喜欢流水线式更新,还是更喜欢普通的版本更新呢?假如有想法的话也可以在评论区留言哦~