Audition CS6 图文安装教程--Audition全版本软件下载
AU是一款专业音频处理软件,能够提供音频清理、复原和精确编辑工具,可用于视频、播客和音效设计。新版本更是集创建、混合、编辑和复原音频内容的多轨、波形和光谱展示功能于一身,可以为用户提供全方位的音频解决方案,适用于照相室、广播设备和后期制造设备方面工作的音频和视频专业人员使用。
全版本au(Audition软件)下载地址(包括最新的2023版本):
Audition CS6 支持xp win7 win8 win10 32/64位系统
安 装 步 骤
1、找到下载好的安装包,对着他右击,解压到AUCS6,解压完成后双击打开AUCS6文件夹
2、双击打开set-up.exe
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3、点击漠视
4、点击作为试用版安装
5、点击接受
6、点击登进(先断网)
7、默认安装在c盘,假如想装其他盘,点击上方箭头所指位置,抉择你想安装的位置,然后点击安装
8、正在安装
9、点击关闭
10、回到安装包目录找到adobe.exe双击打开
11、点击上方箭头所指位置,找到Adobe Audition CS6(32位),点击使用
12、点击是
13、找到au安装目录,在里面找到amtlib.dll,选中它点击打开
14、点击箭头所指位置关掉它
15、回到安装包目录,在里面找到汉化补丁文件夹,双击打开复制图中框中的两个文件
16、找到au安装目录,在里面找到dict文件夹双击打开,粘贴刚才复制的两个文件,提示替换,勾选为之后1个冲突执行此操作,点击复制和替换
17、点击左下角微软图标,点击所有程序
18、找到Adobe Audition CS6,对着他右击,发送到桌面灵敏方式
19、桌面找到Adobe Audition CS6图标双击打开
录音 准则化音量
(一)录音
新建一条多轨混音项目,添加一条单声道音轨用于录音(因为人声都是单声道的);假如有伴奏也可以多添加一条立体声音轨。
然后依次点击单声道音频轨道上的【R】及下方的【录制】按钮即可进行录制;假如有伴奏可提前将伴奏挈拽至立体声轨道;假如需要补录可以再新建一条音轨。
(二)准则化音量
用于处理录完音后,音量过小的问题:双击录制好的音频,切换至【波形编辑模式】点击菜单栏【效果 振幅与压线 准则化(处理)】,点击使用即可。
04
音频剪辑 音频常规处理
(一)剪辑 对轨
音频剪辑的操作相对比较简单,基本用这两个工具即可完成所有操作(另外几个灰色图标工具在波形编辑模式下才能用)。
时间抉择工具(T):框选轨道上的素材,也可以当移动工具用(把光标放在轨道素材偏上的位置即可)。
Ctrl+K:切割工具,比工具栏中的刀片好用。
把素材切割成一个个片段后可以用移动工具把他们重新排列,或【Del】键进行删除。
对轨:即把上下两条音轨的重音进行对齐,这样声音听起来才会更协调。要点:重拍对重拍(音波的波峰对波峰)。
(二)降噪 - 摘样降噪
在【波形编辑模式】下选中素材的噪音部分(很多时候我们会在录音时会刻意多录一段噪音往给软件摘样),点击菜单栏【效果 降噪/恢复 降噪(处理)】。在弹出的界面点击【捕捉声音样本)。
可以点击播放按钮试听降噪效果,假如觉得降噪力度不够,可将图中的蓝线向上提,假如觉得降噪太过,导致所有的声音失真,则将蓝线向下调整,一般不用调整。试听适宜后,点击【抉择完全文件】-【使用】即可。假如还觉得有噪音可以反复多操作几次,一般 2-3 次就差不多了。
(三)往杂音(频谱器)
在【波形编辑模式】下开启【展示频谱频率展示器】,可以看到频谱展示器(右下角)中的两条竖线(杂音)。处理方法:选中后直接【Del】删除,或者用【画笔/污点修复画笔】工具进行涂抹(有点像PS)。
(四)声音/声像 混音器
点击音轨上的【读取 展示包络】抉择【音量】跟【声像】,可以看到波形图下方出现的两条线:黄色(掌握音量大小),蓝色(掌握左右声道),可直接用鼠标点击添加要害帧,以掌握音量与声道的输出(3D音效就是这样做出来的)。
打开混音器(它的掌握按钮跟编辑器上几乎一模一样,所以它就是一个竖版的编辑器):把之前的【读取】改为【写进】,然后通过推动【推子】也可以达到输出掌握音量的效果(但声像似乎还是只能在编辑器里调)。
在音频编辑中,通常都是在多轨编辑模式下新建项目。
点击 “菜单栏-文件-新建-多轨会话-新建多轨会话”,或用灵敏键 Crtl+N:
模板:系统预设的项目设置
摘样率:对音频摘样的频率
位深度:用多少位二进制来笔录摘样到的数据
混合:单声道/立体声/5.1声道
目前 44.1KHz/16bit 及以上的都属于无损音乐。
新建多轨会话后,编辑器窗口会自动创建相应轨道,右键单击轨道可陆续添加/删除轨道。
在 Auditon 中共有四种轨道:
视频轨道 :音、视频同步的轨道(视频仅供在Video面板中预览,不能编辑)
音频轨道:可导进音频或在当前音轨中录制音频(分单声道、立体声、5.1等类别)
总线轨道:又称总音轨,或准则总线,能合并多个音轨的输出或发送,并可集中掌握它们(也分单声道、立体声及5.1声道等)
混合轨道:又称主控 Master 总线,位于多轨编辑器的底部,掌握所有轨道合并后的总输出
PS:启用节拍器后,会多出一个节拍器轨道。
03
音频预先处理
当素材被导进 Audition 后,第一步要做的就是了解音频文件的信息,然后针对检测到的问题进行分别处理。
将音频文件添加至轨道,切换至波形编辑模式,点击 “菜单栏-窗口-振幅统计”:
在振幅统计面板左下角单击 “扫描" 对文件/选区进行信息统计:
常规:当前音频的常规信息
峰值幅度:最高振幅(点击右侧的白块可定位到对应位置)
实际峰值幅度:音频最大峰值上限
最大摘样值:最高振幅的样本
最小摘样值:最低振幅的样本
可能的剪切样本:可能超过 0dBFS 的样本数(也称“削波”,可通过“菜单栏-效果-诊断-爆音降噪器”进行修复)
RMS振幅: 包括总计Total、最大Maximum,最小Minimum、平均Average 等 RMS 振幅统计数据(RMS振幅是单位时间内信号的平均有效值,通常能反映出比绝对或平均振幅更好的感知响度;对于正弦波而言,其RMS约等于峰值的0.707倍)
DC偏移:在录制期间使用到波形的任何直流偏移(正值高于中心线,而负值低于中心线),若存在直流偏移,可通过 “菜单栏-收躲夹-修复DC偏移” 进行修复
测量位深度:波形的位深度
动态领域:最大和最小 RMS 振幅之间的差值
使用的动态领域:动态领域减往 RMS 振幅较低的特殊长的期间,如静音段落
响度(旧版):展示平均振幅
感知响度(旧版):补偿人耳对中频的关注
RMS直方图:用直方图展示RMS相关信息
RMS设置:设置计算RMS统计数据的方式
0dB=FS正弦波:将 dB 水平与全刻度正弦波相对应,其中峰值振幅比全刻度方波大约清静 3.01dB
0dB=FS方波:将 dB 水平与全刻度方波相对应,其中峰值振幅比全刻度正弦波大约响亮 3.01dB
考虑DC:是否漠视测量中的 DC 偏移
窗口宽度:指定每个 RMS 窗口中的毫秒数(选定的领域包含Au进行平均以计算最小RMS和最大RMS值的一系列这样的窗口;要获得最正确的RMS值,动态领域较广的音频使用宽窗口,动态领域较窄的音频使用窄窗口)
04
编辑器 混音器
编辑器是 Audition 剪辑音频最主要的工作区。
① 编辑器(多轨)
输进/输出:信号路由(声音从哪来、到哪往)
效果:音频特效(同效果组面板)
发送:将多条轨道汇总(发送)到一条轨道(跟“输进/输出”类似,但这里主要用于为多条音轨添加同一效果)
EQ:均衡器
切换节拍器:是否开启节拍器(能听到节拍声)
切换全局剪辑伸缩:开启后可将多段素材同时伸缩
切换对齐:自动吸附功能
切换回放自动滚屏:窗口是否跟随播放指示器滚动
音轨相关:
M(Mute):静音,不播放当前音轨
S(Solo):独奏,只播放当前音轨
R(Record):录音,录制至当前音轨
I(Monitor input):监听输进,即 “听湿录干” 功能
音量:音量掌握
立体声平衡/立体声声像:左右声道音量的平衡、声音的 “方位” 掌握
合并到单声道:将立体声合并为单声道
淡进/淡出:挈拽素材两端的小方块可设置淡进/淡出