悠悠问道手游无限——金系全体加点技艺详解!
在问道手游中每个门派都有许多加点方式,其中金系也能用全体加点,金系的全体加点到底怎么加?接下来笨手机响当当就为各位玩家们带来问道手游之金系全体加点方式技艺介绍!期看对各位喜欢问道手游的玩家们有所扶助!
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问道手游金系
体金并不是金系的主流加点,究竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全舍弃了法伤优势,从而走掌握辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然轻易被控到死。
一:全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防备都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队没人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是需要注重的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。
二:3体1灵,相性先木后金水
其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,侵害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防备还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不推举。
三:2体2灵,相性先金后木水
其实这种加法已经有点偏向于法金了,也是小编觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较轻易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。