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游戏原画风尚讲解丨米塔在线

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哈喽,同学们好,这里是【米塔在线】原画技艺讲解课堂,本期我们主要讲解游戏原画风尚。游戏原画是当今社会求职的热门职位,很多年轻人对转行进门游戏原画也很有兴致。 事实上,想要学习原画一点都不难。

但是,要先对原画的相关知识有所了解,今天就让我们一起看看游戏原画的风尚和类型。

一、写实风尚

写实就是将生活上的人或事物临摹出来。画面真实感强,在人物形体的塑造上面按比例设计制造,不要求夸饰。有些是靠对外部的看察描绘出来的,有的来自亲身经历过的感受再现的物象,有逻辑的、按照事情的常规走向而绘制出来的。

代表作:《魔兽世界》、《刺激战场》

二、卡通风尚

Q版是将正常的人用一种夸饰手法表现出来,刻意突出人物的特征,装作可爱的包装手法。一般是为头大身体短的头身设计,整幅画看起来比较简约、卡通、色彩丰盛。

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最早见于日本玩具、漫画等地方。在中国最先兴起的地方是香港和台湾。之后被大量运用于时髦产品元素中,现常用于设计人物可爱形象图。任何的人物或是场景都可以画出Q版的。

代表作:《炉石传说》、《阴阳师》、《皇室战争》、《植物大战僵尸》

三、日韩风尚

日韩风尚游戏原画的主要特征就是人物体型较为苗条,不论男女,虽然,也不短缺一些微胖带肉的质感设计,但是整体来说是人物都是偏向纤细的。且人物造型偏向唯美复杂,较为适合东方人的审美,国内大部分手游基本都是日韩风尚。

代表作:《明日方船》、《崩坏3》、《阴阳师》

四、欧美风尚

欧美游戏原画主要特征就是人物的体型非常夸饰并且喜欢在肌肉外形上往夸大,体型偏向于高、壮的类型,表情和动作非常丰盛,造型就有点简单概括,虽然把造型简单概括了但并没有丢失美感,反而这正是欧美系聪明的一点,因为他想表达的都展现给你们了,在造型上再复杂一步,那整个画面就会看起来丰盛,富有质感。

代表作:《炉石传说》、《刺客信条》

五、像素风尚

并不是所有游戏都是上面四种主流风尚,典型的代表有我们小时候玩的魂斗罗、超级玛丽等,现在比较火的则有我的世界、星界边陲等,像素风尚游戏原画的特征是物体轮廓分明,颜色对比强烈。

强调颗粒感,其造型设计偏向于卡通风尚,属于游戏原画中的风主流风尚。随着Minecraft的兴起像素风尚的创作也越来越火,同类型的游戏也相继冒出。其优点就是制造成本较低,适合独立的游戏创作。

代表作:《我的世界》、《超级玛丽》

以上就是游戏原画设计常见的几种风尚,想成为一名游戏原画师,把握常见的游戏原画设计风尚是必须的,可以把握一两种,其他的也要做到能画,更多关于游戏原画设计的相关教程文章,请大家继续关注“米塔在线”吧,咱们下期再见!

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