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魂师对决:新版前中期发展构思详解!适合各类玩家的保姆级攻略!

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大家好,我是正在探求保姆该干些什么的何二维一。

最近有很多处于游戏前中期的类新手玩家都在私信维一所要游戏中的新手养成、魂师培植、魂环、魂骨获取等种种攻略,其实我们每一位玩家都是从新手期走过来的,其中的艰辛和付出也是可想而知,因此今日份的攻略维一也想在目前游戏的大环境下,给大家对游戏前中期的培植构思、发展方向做一篇详尽的分析,期看能给处于前中期的朋友带来一些小小的扶助!

PS:本攻略写于2023年3月18日,考虑到版本的不断更迭发展,因此其具有一定的时效性,大家请注重参考。

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首先我们得知道《斗罗大陆魂师对决》这款游戏是一款怎样的游戏,这里维一也秉着客看的态度来简单说一说:

作为主打卡牌收集和半回合制策略玩法的手游,类似于它的前辈《阴阳师》等游戏,《斗罗大陆魂师对决》的策略性平心而论还可以,这点在PVP或者长图类玩法中会体现的较为明显,当然你也别太过于指看白嫖玩家可以吊打大佬的事情在这类手游中出现,究竟不是竞技类手游,真金白银的价值在这类游戏中还是相当重要的

至于氪金这个话题,客看说《斗罗大陆魂师对决》对于氪金的需求度并不低,当然这也是这类卡牌手游的通病,首先想要收集不同的魂师就需要付出不低的成本来抽取,其次想要在PVP或者PVE中有更好的发扬,除了基于策略的部署外,不同阵容的变换也是极为重要的,而不同阵容显然也是建立在强势魂师基础上的,因此在收集魂师后还要组成不同的阵容,这也是魂师对决这款游戏一个浩大的成本付出点

不过总而言之这款游戏你要说好不好玩,维一自己的感觉是还不错,大家从玩这个游戏或者关注这个游戏的玩家人数就能一看究竟(例如官方微信公众号文章的平均阅读量等数据),同时维一信赖既然你已经抉择玩了,那么它也一定会有对应的吸引点,而就后续该怎么玩才能玩得好,不管是氪金玩家还是非氪金玩家都有一定的构思可循,这也是我们今日的攻略需要详尽往说的内容了

01

氪金意见

这里维一先来给大家讲一下不同类型玩家在游戏过程中,到底应该秉承怎样的构思往统筹自己的付出,究竟咱们的钱都不是白白得来的,越发珍惜才会更加珍视:

重氪和大佬玩家:对于秉承着出什么就氪什么,来什么就买什么的大佬级别玩家来讲,充钱显然不用经过太过于细致的探求,不过这里维一还是啰嗦一句,虽然氪金可以无限,但是有些实在是太过于无语的礼包还是可以多想想......(例如钻石商城中什么价值3280钻石一个的自选四肢魂髓,或者价值4980钻石的自选核心魂髓等道具,维一也是醉了)

中氪玩家:针对这类玩家的定义,维一觉得每月投进几百元级别的应该都可以涵盖;而这类玩家朋友基本上是双月卡打底,天天18元礼包可能也会考虑(这个礼包对我们每日的体力和指定魂师碎片获取具有一定的扶助),另外每月的通行证、部分时间的特殊礼包(例如新魂师上线等特殊节点时的每日6元、18元或98元礼包等)都可以考虑,这部分礼包还算是性价比较高的存在,同时再拿每日的体力作为一个举例点,这类玩家天天其实是可以考虑买到至少3次体力以上的,这对于大家长期游戏过程的升级会有不小的扶助

零氪及微氪玩家:说实话对于零氪或微氪玩家来说,游戏的发展难度可能并不会低,不过作为零氪玩家其实也应该有一定的觉悟,玩得开心舒适点即可,而例如买体力这个案例,每日就考虑1-2次即可,钻石或武魂觉醒券这类资源对于这部分玩家来讲才是真正的硬通货

02

钻石及部分资源相关

接着我们来简单说下游戏内钻石或部分要害资源对于不同类型的玩家到底应该如何来储备的意见:

首先游戏内的钻石是最为要害的资源,买体力、买绝大部分的礼包、抽奖等都需要消耗钻石,而目前游戏中也暂时没有出现类似于“点券”这样的货币,只有部分活动礼包才会有RMB直冲的购买选项,因此目前游戏中绝大部分的资源都需要花费钻石来获取

武魂觉醒券对于绝大部分玩家来讲也是非常重要的资源,俗有游戏硬通货之之称,虽然目前游戏中已经出现了真身觉醒券、限定觉醒券、源魂诏谕等各类抽取资源,但武魂觉醒券才是这些资源的根本,因为它总是可以正向兑换这些资源,但这些资源却不能反向兑换它......并且考虑到绝大部分魂师的抽取都需要消耗武魂觉醒券,因此屯券也是我们在日常非常重要的一个工作,例如对于零氪及微氪玩家而言,每次新魂师上线时的168钻石礼包就非常有性价比(维一感觉单张武魂觉醒券的价格假如能低于100钻石,其性价比其实都还能算不错),而中氪玩家则可以考虑298钻石礼包或1880钻石礼包了,因为这些礼包在改版后的性价比已经比之过往提升了太多

体力这个东西也是游戏中浩大部分时间里比较重要的资源,大家千万不要漠视了它,花费体力我们可以提升等级,获取资源,并且在每个游戏卡级阶段,体力的使用也是非常有策略的,例如针对重氪以上的玩家,每日拉满买体力次数,然后溢出的体力第二天再用钻石找回,以此类推在卡49级、卡59级、卡69级等阶段都是可以考虑的策略,利用这个卡体力的策略,等后续等级一放开时,我们便能快速的提升数个等级而获取拿到下个阶段资源等优势,不过对于中氪以下的玩家而言,卡体力这个极高成本的付出还是可以郑重点的,维一个人意见是暂不考虑

总而言之,各类资源在游戏中都有各自不同的作用,但其效果及价值也是不尽相同,同时在游戏的不同阶段时期也会有价值浮动,大家需要注重。

03

魂师养成

接着说一下各类玩家都比较关怀的在游戏前中期的魂师和阵容问题,这里简单说下养成的构思:

此游戏中的魂师类别目前共有5类,分别是强攻、敏攻、掌握、防辅以及暗器,不同系别的魂师在游戏中的作用也不尽相同,例如强攻、敏攻和暗器系主要是输出,掌握系则是集中于掌握以及增伤辅助,最后的防备辅助系则主要是为了拉调、增伤、减伤等综合辅助

考虑到目前游戏当中已经共计上线了64名魂师,而真正价值较高、作用面较广、综合强度较高的魂师,大致算下来共有14位,他们分别是强攻系的唐烈、SP千仞雪,还有刚刚上线的SP尘心,敏攻系的SP幽冥白虎和SP唐晨,掌握系的SP波塞西、SP比比东、海魔女和火舞(截至维一写这篇攻略时,SP海三还未正式上线,大家注重即可),最后还有防辅系的宁荣荣、海马、拓跋云、小白和唐月华,当然虽然以上14位魂师的强度的确相对较高,但他们的作用也不尽相同,而大家想要看详尽魂师的综合强度评级以及功能,还有魂环加点配置的话可以在“何二维一的手游日记”公众号后台直接回复“魂师”两个字即可

另外,在不同类别魂师的培植数量这个问题上,对于绝大部分的普通玩家而言,从前中期即可开始一位强攻,一位敏攻,两位掌握和三位防辅系魂师的培植方案,其中掌握和防辅系都需有一位作为重点来培植,另外考虑到前中期在长图阵容上,唐门唐三的暗器输出会具有不小的优势,所以在45级之后大家也可以暂且利用唐门唐三来作为长图输出的过渡魂抉择

最后考虑到以上魂师中有多位SP品阶魂师的获取成本较高,前中期玩家在没有获得这些高强度魂师之前,可以用具备类似功能的魂师暂时过渡一下,另外这里也特殊弥补一下,虽然上述魂师的综合强度较高,但这也并不意味着剩下的魂师就一无是处,例如奥斯卡依然是我们在很多战斗中群体回能的第一抉择等,大家也可以依据自己的游戏习惯和喜好来培植和抉择部分优质魂师

04

阵容意见

接着说一下各类玩家都比较关怀的在游戏前中期的阵容问题,这里简单说下配置构思:

这个游戏中的战斗场景可能可以分为:短图(如剧情副本、落日森林、极限战境等可快速结束的PVE副本)、长图(如世界悬赏、神墟悬赏等需要继续较长时间的打侵害副本等)、PVP玩法(包含全民对决、天斗争霸、四宗会战、大陆征伐等)、三轮PVE副本(如每周二、四、六的深海巨兽等玩法)、特殊挑战副本(如巅峰演武等)和限定时间的8人外传打侵害副本等

其中短图可摘用的阵容无疑最优选是唐烈的开局一锤子队,假如大家没有唐烈的话,可退而求其次抉择一位强势强攻(如唐昊、尘心、马红俊、锤三等)配上二龙组队即可

长图目前可以分为单桩和多桩敌人的副本(强攻、掌握boss一般为单桩,敏攻、防辅boss一般为多桩),当然前期大家面对的较多的可能还是世界悬赏副本,扯远点的话可以说到战场悬赏,所以针对45-60多级之间的绝大部分玩家来讲,或许暂时使用暗器队来过度也是一个可取的策略,但鉴于目前中后期暗器队的综合竞争力依然不是非常足,所以维一个人的意见是暗器可以短期养养,但并不用投进非常之大的资源来培植

最后的PVP玩法则会依据不同的规则进行调整,不过整体来讲大部分的PVP玩法都可以分为进攻和防守队伍两大方面,进攻方的核心目的是以最快的时间击败对方,而防守方的核心目的也是击败对方,但即使不能击败对方也需要尽量的挈延进攻方的进攻时间,因为考虑到进攻是玩家手控,而防守是电脑AI,所以进攻一方始终是占优的,这点大家切记

而有关于上述贴士中所提到所有阵容,大家可以在维一的公众号“何二维一的手游日记”中直接回复“阵容”两个字即会有详尽的全游戏战斗场景配队、魂环、加点等配置。

05

魂环、魂骨和加点等

接着是针对大家同样比较关怀的魂环和魂骨部分维一也简单说下我的看法:

首先魂环和魂骨是在游戏的各个时期提升我们战力的首要因素

其次针对魂环这一项,目前游戏中可以分为1-4魂环,5-6通用魂环(其中包含普通通用魂环、异兽通用魂环和RMB凶兽通用魂环,实力大致可理解为依次递增),最后还有第7本源魂环,每个不同的魂环类别都有不同的作用,例如1-4魂环是依次对应了魂师的4个技能,年限最高为10万年,目前高等级下也有融环等进一步提升魂环年限、属性的抉择;而5-6魂环则会更加聚焦于辅助方面,例如可以辅助增伤、辅助减伤等,在不同环境下可以依据不同的形式来进行抉择;最后的第7本源魂环则会分为首、躯、肢、尾和心5大部分,获取的难易度依次提升,而本源魂环除了提升我们战力的基础效果外,最为重要的便是35万年-50万年本源魂环技能的效果,这点大家后续都会慢慢体会到,当然不同魂师的魂环配置、加点等内容大家也可以按照之前维一所说的方法,在我的公众号后台回复魂师两个字即可

最后针对魂骨这一项,目前有普通SSR、SP魂骨、专属魂骨、外附魂骨等多方面的分类,而考虑到这部分内容非常繁多,大家可以在维一的公众号里回复“魂骨”、“专属魂骨”、“外附魂骨”、“SP魂骨”等要害字便能得到对应的攻略,另外有关魂骨升星的小技艺,大家可以在回复“魂骨”或“SP魂骨”要害字后同样可以得到对应的升星攻略

这部分内容考虑到可讲的东西太多太多,所以这里维一也就给大家做一个导航型的意见,大家可以依据自身的需求来进行操作即可。

06

魂力链接

今天新手攻略的最后一部分为魂力链接(分为支柱和链接魂师),这部分内容其实可讲的东西太多,不过其核心还是在于以下两点:

支柱魂师的抉择应该尽可能优先抉择那些使用领域更广,不可替代性更高的魂师,例如双控支柱其实就可以优先抉择SP比比东和SP波赛西

不同支柱下链接的不同魂师,最为核心的要素便是不能在大家的数个日常主流队伍中出现因魂师链接冲突而无法同时上场的情状,其次的要素便是部分需要自身属性越高才越有用的魂师,应该优先链接到主培植支柱上,最大的代表便是唐月华应该链接到主防辅培植支柱线上

当然想要具体了解魂力链接详尽分析攻略的朋友也可以在维一在公众号里回复“魂力链接”4个字即可得到详尽的分析攻略。

经过上述内容的详尽分析讲解,期看大家能得到一些小小的扶助,究竟目前还是有不少新玩家涌进此游戏的,而玩不懂或者不怎么会玩也是一件不太开心的事情,所以维一所做的事情便是赠人玫瑰手有余香!

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