微软一路北上,留下索尼的战场
文|leitech
《使命召唤》面向全球1.5亿玩家。
微软表达,1.5亿游戏玩家包括NintendoSwitch上的1.25亿和GeForceNow云游戏平台上的2500万。在此之前,微软已经与任天堂和英伟达签订了为期十年的合约,用于在Switch和GeForeNow上的登陆。同时,微软强调,“十年协议合同”也发给了老对手索尼。
但索尼显然并不领情,甚至不太在意《使命召唤》是往是留。依据ActivisionBlizzard执行官LuluChengMeservey的说法,SonyInteractiveEntertainment首席执行官吉姆·瑞安在2月份与欧盟委员会监管机构举行的闭门听证会上表达:
“我不要新的《使命召唤》协议,我只想阻止微软和动视暴雪的合并。”
图/LuluChengMeservey
索尼尚未对此做出回应。但同时也提醒玩家,时至今日,索尼的目的并不是将留在PlayStation(以下简称PS)平台上,也不是为了玩家。
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与此同时,索尼面临的残暴现实是,进进第九代游戏机后,以往熟悉的主机大战发生了翻天覆地的转变。任天堂和微软已经奔赴新的战场,唯独独占霸主索尼。旧战场:
敏锐又纠结。
游戏独占,索尼曾经的利器
自1972年雅达利推出搭载《Pong》的街机以来,游戏机大战进进了第九代。新千年之后,全球只有任天堂、索尼、微软三个全球巨头还在设计和运营。游戏机的功能。
游戏机的核心没有变:游戏。一般来说,主机厂商会首先建立强大的第一方内容壁垒,以吸引核心粉丝群;然后利用有利条件和生态力量,吸引足够多的第三方内容,覆盖尽可能多的玩家,然后大量的用户吸引了第三方游戏厂商自发开发基于PS平台的游戏,从而形成滚雪球效果和赢得战争。
在主机硬件没有大问题的前提下,赢得大多数世代战争的主机质量最高,内容最丰盛。典型代表就是上一代的最大赢家——索尼PS4。其中,独家优异游戏一直是要害时刻吸引核心玩家的利器。《最终妄想 7》的独占性让索尼PS1成为了广大RPG玩家的必选主机,随后售出980万台。
玩家是来玩游戏的,他们也为自己想玩的游戏抉择主机。再比如第六代,任天堂拿出了性能比隔壁索尼更好的NGC,还便宜了100美元。就连一直被开发商诟病的版税制度也有所放宽。但情愿为NGC做游戏的开发者并不多,包括原计划由卡普空推出的《生化危机 4》,以及第三方大作基本都透露会登陆PS2。
最终,即使有《超级马里奥 64》《塞尔达传说:时之笛》等任天堂强大的第一方游戏的硬撑,NGC也只能以2178万台的全球销量击败索尼PS2的1.57亿台。NGC的失败也促使任天堂重新探求自己的主机策略,随后彻底舍弃性能主机路线,从Wii开始打进非核心玩家群体的蓝海,一直继续到Switch的推出。
索尼明白《使命召唤》的重要性,明白独占大作对主机的重要性。就算微软情愿白纸黑字的十年协议,索尼还是埋怨微软以后会有意在PS平台上发布负面优化或者bug。《使命召唤》有效。玩家评论索尼想说的心里话:
那你可别像我欺辱你那样欺辱我。
但在某种程度上,前几代主机大战的胜利或许让索尼不愿看清,游戏机生存的环境早已不同以往。
游戏机,不是唯一的
还是上面说的那一点,游戏玩家一直以来都在追求游戏,而作为设备的游戏机由于各种历史因素也只是成为了游戏的主要载体之一。
游戏平台的“英雄组合”背后是游戏跨平台开发发行的大趋势。作为微软的收购对象,动视暴雪本身就是最好的证实。撇开作为手游的《糖果传奇》不谈,其两大IP《使命召唤》和《暗黑破坏神》都已经完成了手游并取得了商业上的成功。双双已经成功了。
《暗黑破坏神:不朽》营收破亿速度历史第二,图/SensorTower
此外,EA和育碧也在发力手游,甚至在往年8月索尼收购SavageGameStudio后,他们也在新闻稿中透露正在开发一款3A级连续运营手游。很难不让人想起米哈游的《原神》。
图/索尼PS官网
在往年腾讯游戏学院组织的一次内部分享会上,腾讯高级副总裁马小义也表达,欧美传统大厂开始积极拥抱GaaS(即game-as-a-服务)和手机游戏:
但我们必须意识到,这个窗口期实际上将被关闭。而且我觉得随着时间的推移,这个机会会越来越小,因为这些大公司都会开始做自己的网游和手游。这就是为什么我们一直强调要打造自己的IP和头部产品。玩家群体的扩展、技术的进取、游戏开发成本的增加,这些因素共同构成了传统主机游戏转向跨平台开发发行的必然趋势。就连索尼也丝毫感觉不到。除了刚刚提到的3A级连续运营手游外,索尼也开始将更多独占游戏移植到PC平台,其中就有第一方作品中的《战神 4》《地平线:零之曙光》。
索尼不懂微软
与索尼相比,微软更早地拥抱了跨平台的浪潮。当微软Xbox负责人菲尔斯宾塞于2014年上任时,他引起了人们对微软跨平台战术的推测——否则为什么会有斯宾塞。
在跨平台游戏生态几近必然的情状下,微软没有必要也不可能单独在PS平台上“有意”发布有问题的《使命召唤》作品。这或许是还在求独家任务《霍格沃兹之遗》的索尼无法理解的。