首页游戏攻略《死亡教堂》EA版游民评测7.6分 停尸房里的黑暗军团

《死亡教堂》EA版游民评测7.6分 停尸房里的黑暗军团

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

《死亡教堂》EA版游民评测7.6分 停尸房里的黑暗军团

作为一个魂类游戏爱好者,《死亡教堂》这种铁罐头人设+冷兵器1v1格斗的主题设计,立刻就吸引了我。

游戏的战斗纯朴而直爽,需要频繁和正确地弹反和闪避才能牵强通过。《暗黑地牢》式的肉鸽人员治理玩法也颇有亮点,探索和规划部分很伤脑筋,属于是战斗和策略两方面的强度都拉满。综合体验较为特殊,受苦程度也非常高。

油画般的黑暗骑士团

《死亡教堂》的画风乍一看很油腻,甚至有点PS2时代的粗糙感。但这种刻意的风尚化处理,实际游玩时也别有一番风味。几乎所有职业的角色都裹得严严实实,即便露脸也是一副活尸样貌,很好地称心了我这种魂系铠甲爱好者。

玩家所扮演的是一个死灵法师,他将使用搜集到的血肉和骨肉组起新的傀儡,不断向城堡内的各个领地发起进攻,直到进进王座厅。而这些死灵小队中的成员,自然也都是由路上的敌人残骸“散装”成的。

展开全文

这听起来有点残暴,但除了击败敌人时的“收集”动画外,游戏中并没有太多“露骨”的内容。而且合成尸体、研磨头骨、涂抹防腐液等的过程,也没有明确的画面表现,只能听到几声古怪的音效。

虽然古板的线性“走格子”探索模式,让游戏的格局看起来小了点。但探索时的氛围还是相当令人紧张的,特别是当玩家缓步走进房间,看到精英骑士的剑从画面另一侧缓慢亮出时,我都会不由自主地握紧手柄。

带有奇幻色彩的冷兵器格斗

《死亡教堂》的战斗是较为传统的1v1横版格斗,目前的EA版本中没有一打多的场景出现。当然,因为背景设定,即便是冷兵器格斗也多少会带点奇幻色彩,一些职业可以使用魔法和神术进攻,但这些法术存在较多限制的同时,进攻性能也不会超出冷兵器太多。

不过,游戏中并没有出招表,也不会有复杂的搓招按键。角色在“生成”时都会随机获得一个技能序列,所有进攻都会按表中的顺序施展。换句话说只需要连续按进攻键,便可以打出已把握的各种华贵动作。这让游戏的上手成本大幅度降低,但也削弱了操作能到达的深度。玩家唯一需要考虑的就是如何在狂按进攻键的同时,躲避敌人的进攻。

每次打败敌人后都可学习到新的替换招式

《死亡教堂》拥有多种应对进攻的方式,包括格挡、闪避、后跳和翻滚。格挡系统的设定与《只狼》类似,非完美格挡会积存架势条,当条攒满后便会进进无法行动的大硬直。不过目前架势条的机制多少有些不合理,因为它的积存速度很快,但消退速度非常慢。

当玩家受到敌人压抑时,一味防备和闪避只会让自己处于劣势。可面对一些进攻欲看和进攻速度都相当强大的敌人时,也会因为难以还击而陷进僵局,甚至连换血都做不到。

而自动出招的设定,又使得玩家无法完全掌控角色进攻的细节,难以像格斗游戏一样,制定化解防备或应对攻势的策略。于是,战斗成为了和敌人拼攻速和削韧,以及格挡和闪避正确度的反应力游戏。玩家就像是在打一个会自动反击的练习木桩,在了解这套规则后,实话说有点打击对后续对战斗的积极性。

当然,这并不代表战斗短缺乐趣,实际上我很享受这种在敌人暴风雨般的攻势中稳定地招架格挡,觅觅破绽再逆转攻势的感觉。

击败敌人架势条后的进攻可以造成极大侵害

而在这种设定下,攻速快、打断能力强的职业优势会更加明显。例如囚徒骑士这种棍机,几乎只要连按进攻键就可以打爆面前的一切敌人。而一些动作缓慢,或攻速快但打不出削韧的职业,玩起来就非常坐牢。好在这样的角色并不多,所以使用优势职业可能只能算一种逃课手段,并不影响核心体验。

停尸间里的血肉交易

和《暗黑地牢》一样,《死亡教堂》同样是一个布满牺牲和“计算价值”的无情游戏。资源是有限的,时间也是有限的,玩家手头最开始只有两具即将腐化的士兵与少许资源,和白手起家几乎没区别。

但一切手头的资源几乎都是消耗性的。活尸士兵每次执行任务都会增加腐烂度,直到无法使用;战败或中途舍弃任务,都会丢失大半道具;而为士兵恢复血量、弥补状态,也都需要从地牢里的敌人身上获取。这就使得假如玩家没有能力用手头消耗的资源赚取更多资源,那么就可能会陷进一个越打越弱的死循环。

也有这种拿了一堆骨头但是一具也合不出来的尴尬场面

游戏中确实存在一些永久性升级强化,但需要的资源数量浩大,很难在游戏初期便得到有效的积存。且游戏中所有的装备和道具都是随机刷新,没有保底,一个布满精英怪的三级“教堂前厅”里面可能只产出一件白色的装备,而隔壁一级的“图书馆”中可能会掉落两件橙装。虽然关卡随机生成没问题,但资源获取这部分可能确实需要稍微再多平衡下。

严厉的“15天”倒计时通关限制,也是压在玩家身上的一座大山。15次行动看起来不少,但其中包括积存资源和装备,刷敌人尸骨合成高级士兵,以及开荒翻车后的补救措施等行动在内,这番限制让流程显得非常紧迫。特别是EA版最终任务,需要玩家击败五个高等级精英敌人才能进进BOSS房,这在短暂的15天内几乎是不可能做到的。

目前游戏的探索模式,还有优化的空间。《死亡教堂》的探索环节可以说相当简单,所有房间中除了战斗之外,就只有一个可交互的道具点。但却要频繁使用死灵法师的闪现来快速移动到互动点前。实话说还不如弹出一个选项,问我要不要交互来得省心。

结语

《死亡教堂》不只有特殊的画风,还有更加硬核的内容。它看起来是横版格斗,但核心玩法与格斗完全不同,作为Roguelike,也是难度较高的一档。

虽然目前EA版本存在一些设计上的平衡问题,但它的综合体验仍然可以称得上有挑战又不失乐趣。对于喜欢《只狼》式战斗,和暗黑地牢这种资源治理的玩家而言,《死亡教堂》的确是款值得尝试的作品。

横版格斗网游有哪些
逝往的记忆突然进攻我——《彩虹岛》手游 最新2D横版动作手游横空出世,燃炸屏幕!玩家:这不得玩玩?
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息