关于新英雄米利欧,拳头设计师答疑:被动点燃并非真实侵害
前不久,英雄联盟正式发布了第163位新英雄米利欧,这个英雄从技能模组的设计上来说,还是很简单的,有一定的治疗能力,也有护盾技能,最有趣的是大招可以群体解控。在之前我们也分享了国外UP针对米利欧的一些测试结果,从结果来看,当米利欧本身被控的情状下是无法扶助队友解控的,当然从实用性的角度来看,他依然是一位很强的辅助,而关于米利欧,其实玩家还有不少疑问。
近日,拳头设计师RiotLexical也在论坛回答了玩家关于米利欧最关怀的一些问题,一起来看看吧
Q:1-米利欧的定位是新手英雄吗,感觉比悠米和娑娜的操作更简单,而且对队友的扶助很大,未来会降低到450蓝色精萃吗?
2-相比其他的软辅角色,感觉米利欧十分全能,暂时还不清楚他的数值。官方的定位是作为璐璐这种万金油辅助,还是利用大招克制多控阵容的康特位?
3-米利欧的火精灵在技能组中,并没有得到很好的体现,感觉十分惋惜,非常期待他推出足球主题的皮肤。
4-刚开始的时候,有些担心米利欧的定位和努努相似,目前看起来两个角色的区别很大。米利欧的故事是王道的少年番,他还背负家族责任,他的叙事主题是偏向于成长,还是重振家族荣光?
5-以绪塔尔的故事线很久没推动了,米利欧作为一个儿童定位的角色,假如参与到以绪塔尔的权谋斗争有点格格不进,即使他可能会和奇亚娜产生联系,叙事作家如何权衡这点?
6-米利欧的DNA团队和技术人员,感觉有很多第一次参与英雄团队项目的人,包括lexi本身,很好奇你们的工作规划,新英雄可能花了多久的制造时间?
7-英雄团队这几年的策略感觉反复转变,21年说每个位置有1个新英雄,中路甚至有2个。22年带上延迟的烈娜塔和泽丽,一共也才5个英雄。24年更是因为支援模式团队导致速度变慢,墨水法师能在今年推出吗?
8-收纳火精灵的装置设计原理是什么,真的很好奇,感觉这个东西有点大,让米利欧的模型比较大。很多人不太清楚以绪塔尔元素魔法公理这个设定,期看官方能够补全一下。
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Q:官方设计的时候有想好他的弱点吗?究竟自己被控不能使用大招这点只需要一个坩埚就能完美避开了
A:有。这些可以用CD调整
Q:我想知道关于给友军增加进攻距离是怎么设计出来的,构思是怎么样的?有没有想过后面被玩坏导致这点被削甚至重做呢?还有就是大招的群体解控是不是过于变态,群体水银的效果对于开团方有点不公平!这不是完美克制烈娜塔啊?
A:他的优点和缺陷很明确。他对自己走位很苛刻。
Q:米利欧被动技能中的“点燃”是召唤师技能的“点燃”吗?还是只是视觉上的燃烧效果?假如是召唤师技能的“点燃”,会不会过于强大?
A:不一样!一个是真侵害。
Q:1.假如敌方控住了米利欧那他能自我大招净化吗
2.你们设计米利欧时有参考魔法满屋吗,因为他的魔法和整体造型感觉和魔法满屋的美术风尚有些相像
3.之后会有米利欧更多的背景故事吗,因为现在的故事有种戛然而止的感觉,我很期待接下来的发展,以及以序奥肯的黑暗面
4.你们在设计米利欧时有什么其他的未被摘用的技能点子吗
5.之后会有更多以绪塔尔的英雄吗,真的很喜欢这个国家所代表的玛雅文化
6.这英雄真的非常具有战术价值,破坏掌握链的群体净化和增加射程,都是很独
以上就是关于米利欧的一些答疑解惑了,不知道有没有解答你心中的一些疑问呢?
整体而言,米利欧的定位就是护阵型辅助,技能模组相对简单,但能力着实不错,米利欧将会在不久之后的新版本正式登场,期待一下吧