植物大战僵尸2如何打到一二辣椒极限分
如何打到一二辣椒极限分
在植物部分我们了解了常用的打 boss 的植物到达极,对于打过并无太多的技艺可言,注重放植物的时候尽可能追着 boss 打,只要配置以及运气够,通关三辣椒 boss,拿下钻石便易如反掌。
我们可以注重到,由于算分的公式以及 22500的分数上限问题,三辣椒boss只要能打进108秒以内便可以得到满分,而一二辣椒在理论上0秒才能获得满分,我们自然不可能做到0s,那我们应该如何做到尽可能快的打完一二辣椒boss呢?
首先,只要是boss,都会有最基础的机制。boss在一管血打空后会出动作并锁血,直到boss当前动作结束后会去除一次锁血并且眩晕。假如在眩晕状态又打掉一管血就会出现眩晕去除之后又眩晕的效果。由于每个boss眩晕这个动作的时长是固定的,故只要侵害足够,除第一管血之后用的时长是固定的。也就是说,一二辣椒的极限分的要害,就是第一管血打完的尽可能快。
针对于此,我们目前已知的有如下几种方法:
开局布阵金缕梅的打法:
(暂时先无视樱桃炸弹)
金缕梅极快的抬手以及不低的侵害可以快速打掉boss的第一管血,这也是以前的比较主流的打法。
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在开始战斗之前,我们可以点击植物并将其挈出来,然后点击开始战斗并且保持挈着植物的状态,等到boss血条增长的动画结束之后再放下植物,这种方法直接开大之后也可以以很快的速度打掉boss的第一管血。
以上两种方法虽然在明面上看出来的效果是直接掉血,实际上的速度并没有致。在新的方法出现之后,逐渐摘用新的打法。
街掌打法(瓜掌打法的延续):
与挈种的想法一样,不过是在boss可以受到侵害的一刻点街机并且在boss脚底下(如图)放下仙人掌,这种方法有不错的上限,但是取决于你放置仙人掌和点击街机神器的速度。
纯街机打法:
与街掌打法不同,街机打法布阵时要预留出街机豌豆的位置:
此方法的优点是稳定(为什么说稳定可以对比下边两种方法), 缺点是
⚫会比下边两个方法慢一点(差距很小)
⚫由于不同boss的受击体积不同,不同难度不同辣椒的boss对街机的要求也不同,目前并没有确定的表可以阐明不同难度不同boss所需要的街机等级,但已知的,街机等级越高越好。
挈豆给激光豆打法(经典万用打法):
在点击“开始战斗”之后,能量豆槽会有一帧是亮的,在这个时间, 我们可以把能量豆挈出来,然后给需要开大的植物。而这其中,激光豆是可以做到在动画中开大并且定格在一个能打出侵害的时刻,并且在boss血条动画结束之后对boss造成侵害。
该方法的优点是对配置的要求较低。带装扮四阶激光豆的基础侵害为6750,结合激光豆六一装扮(目前绝版)以及双家族与挂件,突破最高的二辣椒boss第一管血 15000是比较轻易的一件事,缺点就是能量豆槽亮的时间过短,极其轻易失误。
砸罐投樱桃打法:
在开局使用投罐神器,然后将砸出来的樱桃提前放置在可以炸到boss的领域。
也可以做到直接打掉第一管血,由此图也可以看出金缕梅的动作是要比樱桃慢的。
优点:不需要操作。
缺点:由于樱桃炸弹的侵害并不高,对于二辣椒高血量的 boss,很有可能需要四个樱桃才能打掉 boss 的第一管血。而投罐砸出四个樱桃的概率很低,有可能需要大量的重开。
此外对于加速主题会出现来不及放下樱桃的情状。
注:基础投罐只能砸出一阶樱桃,10级投罐可以砸出二阶樱桃,20级则是三阶,樱桃的基础侵害为1800/2700/3600,没有家族,故只受爆炸侵害挂件和进攻力挂件加成,计算较为简单,可以对比追击 boss 血量表依据自己情状计算需要樱桃的数量,一般的,当所需樱桃数量=4时不推举用此方法,当所需樱桃>4时该方法无效,场上能炸到boss的位置只有六列的 2、3、4、5 四个格子。
冰河boss:
对于冰河boss,我们可以摘取在刚结束动画的时候砸黄瓜(实际砸黄瓜要在血条没有走完的时候,具体可以见各位奆佬的视频操作),这样可以有减少一次锁血的效果,从而比常规的打法快5s左右。
追击boss分数的不同取决于是否少帧,只要方法正确,一二辣椒的分,前三位是一定的。