这才是只狼和仁王最根本的区别,别再混为一谈,核心不一样!
这才是只狼和仁王最根本的区别,别再混为一谈,核心不一样!
只狼是集大成之作正统的魂游戏,名气也大,好多人都是慕名而来往玩的。而且上限底,练一练当个二流忍者还是没问题的。仁王数值机制太过纷杂别说选什么装备摸不着头脑,把所有武器套数玩明白就够费劲的了,加上多周刷装备,词条,练习压抑。上各种buff和冲突,判定机制快,等就把多少人拒之门外了。玩的不多不说坚持下往的就更不多,看个攻略几遍都看不明白,打个怪装备爆满地。
而且仁王各种组合按键的使用,复杂的操作,我怕把手柄按碎了,不敢玩。打完一关,下一关就不想打了,感觉就是在刷怪一样。这是一个刷刷刷的高重复性游戏。不温不火就是因为战斗系统复杂,整体难度高。
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支狼,老头环能拿年度就是实至名回,仁王不行还是不行,我魂系仁王都通关,不是说仁王不是好游戏,但你要非和魂类游戏比仁王还差点。
首先关卡式的游戏设计相比就差点意思,主线还算可以,看看支线是什么鬼。地图不变怪种类变了 有的支线就是给你关小黑屋里对付一波波小怪,主线BOSS重打,故事上说得通?支线设计的再有意思点多好,魂系游戏的支线能改变主线结局,支线和主线在一个世界看上。
仁王支线就是给你刷级刷武器用的,甚至比主线恶心。再说设计方面仁王虽然也是制造精良但是相比魂类,2022TGA老头环最佳音乐都提名了,而老贼的游戏设计布满了目的性,每个主线BOSS都有专属的背景音乐,反应了BOSS的性格,美丽而紧张场景音效也是可以的,仁王就那几个往返换,不能说是缺点,专心程度很难和魂系往比,同样是BOSS设计,魂类自带的压迫感,也是仁王没有的只能说的难但没有震动。
仁王不知道会不会出3,但是一看就是知道仁王是基于战国背景下讲的故事,在什么战国无双了等游戏的影响下,什么织田信长德川家康这些人物太熟悉了,本就没有太多的惊喜,就是战国那点事,而魂系列游戏玩的时候总是布满了新奇感因为你不知道这游戏具体想讲什么,带着期待往玩,魂类游戏可以陆续出,仁王估量到2就是极限了!
魂类游戏操作其实很简单,有手就能玩,下限低上限高,仁王高周目上下限都高,操作复杂繁琐后期很轻易厌烦 就像玩忍龙一样手都按麻了还是被带走。所以仁王不是不好只是在现在的趋势下并不出彩,但他依然是好游戏。
仁王明明有优异的动作系统,无奈配着阴间的地图设计,各种狭隘地图,还给你时不时地上来个坑,始终就不让你好好打,近期忍者组的游戏都有这臭毛病。