2D动作游戏《微光之镜》:画风唯美,但欠缺了游戏性的射击版奥日
作者:在下小生
前言
本作的画面无可挑剔,非常唯美清新,音乐也是如此,十分温馨动人。整体玩下来,个人觉得本作丧失了些许灵魂,好在目前处于夺先体验阶段,期看制造组不断优化吧!
学习了奥日系列的表皮,但忘了精髓
本人作为类银河战士恶魔城游戏爱好者,把《奥日2:精灵与萤火意志》打了全收集,它除了画面绝,游戏性也是数一数二的。
言回正传,《微光之镜》的类银河战士味道属于淡薄了些,地图设计一般,隐躲物品也是屈指可数。
唯一值得夸奖的可能是本作将角色的能力发扬得淋漓尽致,在BOSS战上尤为突出,惋惜也就那几种能力。同时本作的手感也是差点意思,反馈不仅不够明显,而且还只能左右射击,无法(斜)向上进行进攻,当然目前的进攻方式对于游戏那寥寥无几的敌人种类肯定是绰绰有余了。
值得一提的是第三章的追逐战还是挺惊险刺激的,个人手残死了好几次,必须得灵巧运用几种能力方可成功脱逃,途中还能拾取两样物品,算是意外之喜了。
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剧情略显挈沓,但架不住NPC的搞笑吐槽
本作的剧情其实略显挈沓,好在可以按H进行加速,算是制造组良心发现了,但又不能跳过BOSS前奏(重复的),这让手残玩家感到有点蛋疼。
个人只能说NPC救场了,时不时飙点官方吐槽,比如凭现在弹跳力上不往或者是前方还不够资格探索等类似话语。同时制造者巧妙地将镜元能力换成了宠物,虽然只能携带一只(上限是四只),但是共同作战能让人感觉没有那么孤寂,而且作战时间越久,好感度也越高,这能力也会得到相应的成长。
每四个镜元种子就能随机孵化一只精灵,
跟开盲盒似的,让人无比期待!
小结
总的来说,类银河战士恶魔城的大体框架是有了,但不够明显,具体体现在地图设计和能力分布上,只有画面和音乐及格,着实有点食之无味,弃之惋惜的滋味。
当然游戏的一些基础成长还是存在的,比如血量和魔法上限(前者直接增加,后者需要合成)。
最后夸一夸制造者的贴心之处,本作不存在碰触侵害,这让游戏难度降低了不少。而且还能设置精准跳跃,虽然没几处难的,但是有总比没有好。
三种难度:休闲,普通,极限,一开始无法抉择极限
写在最后,游戏围绕着镜子展开,玩起来也不算差,只是目前内容配不上这个价格,期看后续制造者多加更新。