《暗黑破坏神》主创之一加进新工作室 期看打破大菠萝框架
在GamesBeat 2023峰会上,《暗黑破坏神》系列的主创之一Erich Schaefer加进了前暴雪成员创立的新游戏开发商Moon Beast Productions担任首席创意官。Erich表达他的目的是对“大菠萝风尚”的ARPG游戏类型进行创新。
Erich Schaefer表达包括《暗黑破坏神》、《火炬之光》以及《流放之路》这些包含4X策略元素的ARPG激发了他对ARPG进行切实创新的灵感。他表达这些游戏都有共同的4X结构,多个职业,每种职业都有着特殊的技能树。他很喜欢这种结构,但是实现起来很难,因为多职业、长流程的完全内容与继续不断的活动,这至少需要暴雪级别的预算。
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Moon Beast Productions联合创始人Peter Hu表达工作室的目的是塑造ARPG的新面貌,摆脱《暗黑破坏神》引领的“线性进化”。他们期看解决现金ARPG开发中的问题,发明他们认为的有趣体验,并且使游戏开发更加高效。开发团队正在制造游戏的早期原型,游戏并没有摘用专门开发的引擎,而是使用市面上的商业引擎。
如今ARPG这个游戏类型包含的玩法已经多种多样,但是自从30年前暴雪推出《暗黑破坏神》之后,“大菠萝风尚”的玩法一直在其中保有一席之地,对应的游戏也是层出不穷。Peter Hu表达自《暗黑破坏神2》之后,他一直期看能和Erich一起重新打造ARPG这个类型的游戏。现在他们在重新一起工作的很短时间里,就已经有了很多不可思议的想法。他们想改变“大菠萝风尚”的ARPG,或者至少让它变得更有趣。