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用三方面阐明,《雾山五行》究竟好在里

misa2 03-28 2次浏览 0条评论

大家发现没有,自《大圣回来》引发国产动漫界震动,再到《哪吒之魔童降世》取得49.34亿票房,暂列中国影史第二,中国动漫确实在加快演变,而且这种转变是多年来比较罕见的。

证据就是,近期上线的《百妖谱》、《凡人修仙传》、《大理寺日志》,豆瓣评分分别为7.9分、8.3分、8.6分都算不错的成果,而《雾山五行》更猛,上线9.5分,至今仍稳定在9.1分。以这个评分来看,已经算是“神作”。

要知道,《哪吒之魔童降世》也只有8.5分。

那么,《雾山五行》到底好在哪里?

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第一,水墨国风笔触下的极限打斗快感。

90后、00后等出生在日漫大爆炸时代的漫迷可能不知道,对于80后来说,水墨风动漫真是太过亲切。到不是因为“水墨”是国风,只是80后大多小时候都看过《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》这类国产水墨山水动漫作品,而这种记忆代表了一代人的童年。

当时日漫刚刚进进中国,在接触《七龙珠》、《城市猎人》、《圣斗士》等一众动漫作品之后,80后潜意识中越来越认为,中国水墨动漫,只能拍那种温馨、缓慢、有意涵的轻动漫作品,很难拍出渗进热血与激情的故事。

但没想到经过近二十余年后,一部《雾山五行》完全颠覆掉了这种熟悉。个人认为,这是它最NB的成就。

用国风水墨的意境,既然能形成不亚于《一拳超人》那种打斗的快感,猛烈、刺激、热血几乎透过屏幕喷涌而出,这种视觉快感,正是《雾山五行》会在今年称王的原因。我们一直在讲创新,这就是创新。

特别是在打斗画面中突然切进粗犷又有力的水墨镜头,黑白画面的切换极富张力,似乎有人在泼墨挥毫。

所以不客气地讲,《雾山五行》中的2D打斗场面,差不多能排进中国动漫打斗场面首席,目前没有之一。若不是这样,也不会占上9分的高分,而它被夸爆的,也正是那些行云流水,夸饰又写意的打斗。

第二,故事的深度富有底蕴。

以中国文化的内涵,我们可以开发的故事实在太多,比如《封神榜》、《西游记》等形成的神话宇宙,《山海经》的神兽体系,《聊斋》的异志趣闻,以及仙侠为代表的玄幻等等,都可以用以开发。

《雾山五行》结合中国阴阳五行八卦为基,刻画上古妖兽与人类的冲突,这故事虽然简单甚至不新奇,但不同的创作和诠释方式却能给故事带来新的活力。

日系动漫不也是如此吗,像辉夜姬,草薙剑、八咫镜和八坂琼曲玉等三大神器,九尾,甚至中国西游记所发明的孙悟空,经常出现在日系的各类漫画之中。

经典的东西就是要拿出来用的,没什么所谓的“啃老本”,就算不提日系,迪士尼不也是把安徒生童话故事翻来覆往地拍?

另外要说的是,《雾山五行》确实有些炫技的成分,导致故事性有些单薄,但是,这才三集而已,急什么?而仅仅这三集,紧凑的剧情推进已经把不少事交代清楚,只是前期导演的侧重点不在剧情而已。

第三,又一次彰显了中国动漫人的梦想。

上面说了,《雾山五行》有炫技成分。这也没有方法,导演应该是想把他们最精湛的部分先在前期集中展现出来,以此收成认可,他们才能陆续。

因为中国动漫制造人“穷”可是出了名的。

再拿《哪吒之魔童降世》来对比下,这部动漫电影拍了差不多五年,有100余家公司和1600多位工作人员参与了项目。现在是不是明白多了?

《雾山五行》确实有缺陷,还不止一个,自然也不能称之为“完美作品”,但林魂在这种极限状态下,全凭一腔热血,以创新性的思维创作了这么一部作品,又被漫迷打出9+的高分,这绝对是值得欣慰的。欣慰什么?自然是为中国动漫的未来。

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