存在感堪比三代雷影,强度不如金角银角,忍战大野木真的弱吗?
作为最新赛季的忍法帖忍者忍战大野木的表现似乎不太好,而这个忍者在刚上架的时候还被质疑说技能太多,无限火力,强度崩坏,怎么现在就几乎跟三代雷影一样的存在感了?另外,在之前的一些无区别选手放出的忍者排行里面,要不就是没有忍战大野木的身影,要不就是放到了金角银角之后,跟三代雷影同一个评级。那我刚好又通过忍法帖的宝箱开出了体验卡,快速打了十几场实战以及结合我之前的感受来说一下我个人对于忍战大野木的看法。(体验时间有限,看点仅供参考)
首先,我们需要先看一下现在游戏内比较食香的几个技能效果,远距离起手加长时间压场,还有就是无敌帧以及较强的反手效果,接着就是需要有挠取来克制霸体。忍战大野木的技能效果里面占了几样呢?比较有优势的应该就是轻重岩搭配二技能的飞天尘遁,这个可以自由移动过往起手,并且还能够躲避一些地面进攻。除了这个效果以外,你似乎找不出忍战大野木其他太强势的地方。假如说轻重岩升天有无敌帧,但这个技能有明显的前后摇,特殊是后摇,落下来的过程中完全按不出任何东西,只要是预判失误,这一个大后摇肯定会被挠到。
一技能本体突进,侵害不高,搭配两个子技能有不同的效果。一技能搭配加重岩是分身挠取,本体可以快速拉开领域,一技能搭配轻重岩的分身进攻领域很远,偶然可以在对方替身后反手拉开距离再丢一个分身技能过往。二技能尘遁挠取,跟二代土影的尘遁几乎一样,搭配加重岩会有较高的侵害输出。看完这些特性以后,你就会发现忍战大野木没有几个可以拿得出手的优势点。参考之前的佩恩天道超和木叶创立宇智波斑等忍者,你会发现他们都会有一些极强的技能。
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比如木叶创立宇智波斑快速的勾玉起手,强化普攻距离远,还能打断技能,二技能的子技能也有不错的起手效果。虽然几乎没有反手能力,但至少占了一样起手能力,也可以保持不错的强度表现。佩恩天道超的三段挠取,小前摇的神罗天征,这两点就足以让佩恩天道超有了较高的强度基础。这个时候你再把忍战大野木的优势拿来对比,就会发现其中的差异。开局直接子技能加二技能飞天起手,也是需要本体过来,对方替身后能够快速挠你后摇。这个时候你假如企图替身往拿先手,就只有一技能或者子技能,起手能力并不强。但假如你不用组合技拿先手,可能率是二技能尘遁,同样也是会剩下子技能和一技能。
至于奥义,后半段挠取不可替身,侵害正常。对比同样是后半段无法替身的木叶创立宇智波斑奥义,忍战大野木的奥义侵害要略低一些,不过他的奥义侵害输出速度更快。总的来说,忍战大野木现在的表现确实不算出色,有一方面原因可能是我娴熟度不高,没有把握到这个忍者精髓。还有就是忍法帖的忍者招募周期比较久,估量要到6月份左右才会有较高的出场率,那个时候或许会有更多玩家往开发这个忍者。