《宝可梦》打出固定侵害的黑夜魔影,曾是耿鬼一家专用技能?
在对战中,存在一类招式,特征是它们的侵害其实严厉来说是转变的,但是又因为转变的规则在玩家对战中被绑定了,所以反而变成了固定侵害招式,那就是侵害与使用者等级扯平的输出技能,这一类技能,在通关的时候还好说,比如80级的时候打出来的就是80的侵害,但是在玩家对战中就不好说了,而本篇小二要介绍的就是这一类招式中的典型——黑夜魔影,这也是一个偶然在对战中可以看到的幽灵系输出技能了,那么,就让我们来看看它的怎样的一个技能吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
玩家对战中只能打出的固定侵害:
黑夜魔影的效果是对目的造成与使用者等级相同的侵害,该招式无法对没有效果的属性的宝可梦造成侵害,但漠视其它属性相克和属性一致加成,所以这个招式虽然招式侵害存在转变,可打出来的侵害确实稳定的,这对于玩家来说是个好事,因为越稳定输出的招式越在对战中不会出现什么幺蛾子,这也是为什么偶有一些盾向的宝可梦也会拿出黑夜魔影出来打消耗的主要原因。
但是,黑夜魔影这个技能的上限也就那样,原因在于玩家对战的等级规定一般是死的,在正式比赛中,规定玩家派出的宝可梦等级都限定在50级,也就是说黑夜魔影最多也只是打出50的固定侵害,所以在没有方法打出高爆发输出的情状下,这个招式起到的作用就仅仅只是辅助输出,达到一定的消耗程度,对于核心输出手来说是不适宜的,而给盾向的宝可梦就当是刚刚好。
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能学会黑夜魔影的宝可梦:
随着后续的宝可梦数量增多,不少的宝可梦都开始可以学会这个招式,不过在第一世代,黑夜魔影是鬼斯、鬼斯通、耿鬼的专用招式;这一招式的日文原名可能来自灵异题材的日本同名电视剧《NIGHT HEAD》;目前能够学会这个招式的宝可梦非常多,而且在第九世代还作为招式学习器出现,所以小二就不做一一的列举了,比较典型的使用例子有像是彷徨夜灵这样的盾向宝可梦。
好了,以上就是小二对黑夜魔影这个招式的个人看法了,一个比较平凡,称不上多亮眼但是也还是会有玩家用的技能吧。