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一刀十倍侵害!《崩坏:星穹铁道》三测景元攻略

misa2 03-28 3次浏览 0条评论

本文内容基于《崩坏:星穹铁道》三测版本,不清除公测会有改动。

随着大多数玩家进进仙船罗浮进行开拓之旅,《崩坏:星穹铁道》的第二个角色池子也正式上线,其中的主打角色就是五星角色景元。在他上线之前可能很多玩家理解的是他的外貌,但他上线后展现出来的超强输出能力,也俘获了一批强度党的心。可以预见,假如公测版本景元没有大的改动的话,那么他必然会是新铁前期开荒队长最有竞争力的角色。

那么,接下来让我们一起来了解一下景元。

角色介绍:

普通进攻:石火流光

对指定敌方单体造成等同于景元50%进攻力的雷属性侵害。

和多数角色相同的倍率,在了解完景元的技能组之后,你就知道他的普攻真的很不重要。

天赋:斩勘神行

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战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有60点速度以及3段进攻段数,行动时发动追加进攻,每段进攻对随机敌方单体造成等同于景元进攻力33%的雷属性侵害,同时对其相邻目的造成等同于主目的25%的雷属性侵害。

【神君】最多累计10段进攻段数且每增加1段进攻段数,速度提高10点,行动结束后速度和进攻段数恢复至初始状态。

当景元陷进无法战斗状态时【神君】消失。

当景元受到掌握类负面状态影响时【神君】也无法行动。

在了解景元的其他技能之前我们先看他的天赋,因为他的天赋才是他最核心的机制,其他技能都是为了这个天赋服务的。

1、【神君】是一个独立的单位,虽然他不能作为友方角色的技能对象,但他行动时是能食到景元本体上的所有buff。

2、【神君】的速度只和进攻段数有关,所以景元本体最大的作用就是尽可能增加这个数值,在最大段数下【神君】即可达成一刀十倍侵害。

3、和艾丝妲一样,【神君】的每段进攻都可以破韧(次要目的的扩散侵害不能破韧),满层进攻数下破韧速度非常快。

4、【神君】的进攻不管是对单还是对群都有相当暴力的输出,所以给配上三个辅助才能最大化【神君】的输出。

战技:紫霄震曜

对敌方全体造成等同于景元50%进攻力的雷属性侵害,同时增加2段【神君】下回合的进攻段数。

50%倍率在全角色中不算高,但其最大的意义是给【神君】叠加进攻段数,所以无论如何都要留战技点给景元。这也是我说景元普攻真的很不重要,用他的普攻来叠战技点的话,真的是非常亏。

战技:吾身光明

对敌方全体造成等同于景元120%进攻力的雷属性侵害,同时增加3段【神君】下回合的进攻段数。

和战技一样最大的意义是给【神君】叠加进攻段数,不过其120%的倍率本身也能输出大量的AOE侵害。

秘技:持箓

使用秘技后,下一次战斗开始时【神君】第1回合的进攻段数增加2段。

【神君】初始拥有3段进攻段数,此秘技加2段+战技加2段+终结技加3段,第一回合理想情状下就是10段的超额输出。

行迹1:破阵

若【神君】下回合的进攻段数大于等于6段,则其下回合的暴击侵害提高20%。

刚刚我们计算过,理想情状下景元开局就能叠加10段进攻段数食到20%爆伤,即使没有能量开大招的情状下天赋+战技也能叠到7段进攻,同样能食到20%爆伤。所以有景元的队伍在战斗前最少留一个秘技点给景元,这对【神君】的第一次进攻的侵害影响很大。

行迹2:绸缪

战斗开始时,立刻恢复15点能量。

景元终结技的能量需求是130点,解锁这个行迹后相当于把这个需求降低为115点,这个数值已经比输出角色通常的120点能量还低。

行迹3:遣将

施放战技后,暴击率提升10%,继续2回合。

由于战技能叠加【神君】进攻段数的机制,景元肯定是尽可能多开战技,所以这个10%暴击可以看做常驻。

除此之外景元增加属性的行迹效果如下:

可以看到景元的行迹增加的是雷元素侵害加成和高贵的暴击,13.4%暴击率、20.1%雷伤保证了景元的输出,即使是平民玩家也能玩出不俗的侵害。

从景元的技能组来看,他是一个把侵害输出拉到极致的角色,而其战斗最核心的操作就是叠加【神君】的进攻段数。并且我认为景元非常好的一点是,即使是没有星魂的情状下也能轻松在第一回合就把【神君】的进攻段数叠满,让零氪微氪玩家也能体验到一刀十倍侵害的直爽。

从目前玩家的反馈来看,景元绝对是所有玩家都值得抽取的角色之一,目前的问题是公测时会不会挨削。

星魂效果

星流霆击碎昆冈:【神君】施放进攻时,对指定敌方单体的相邻目的造成的侵害倍率提高25%。

AOE侵害再次提高,前期刷素材什么的很好用,对付喜欢召唤的Boss也能提升一点侵害。

戎戈动地开天阵:【神君】行动后,景元的普攻、战技、终结技造成的侵害提高20%,继续2回合。

简单明了的增加侵害效果,【神君】满层进攻段数下拥有130点速度最低只有60点,除开场外大部分情状下这个星魂效果是可以看做常驻的。

移锋惊电冲霄汉:终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

刃卷横云落玉沙:【神君】每段进攻后,景元恢复2点能量。

我们前面讨论过,景元开场达成七段进攻段数很轻松,这个星魂相当于开场又减少了景元14至20点元素能量需求。假如搭配上停云的话,那么景元的技能循环会非常顺畅,虽然不能保证【神君】刀刀十倍侵害,但刀刀食到行迹1:破阵的20%爆伤不是问题。

百战弃躯轻死生:战技等级+2,最多不超过15级;天斌等级+2,最多不超过15级。

威灵有应破敌雠:【神君】每段进攻后会使指定敌方目的额外陷进易伤状态。易伤状态下的敌方目的受到的侵害提高12%,继续至【神君】本次进攻结束,该效果最多叠加3层。

好家伙最多36%的易伤3层叠满,也就是说对单满段数下【神君】的后7次进攻都能食到这个加成,对群效果稍差一点不过应该很少有小怪能活到【神君】打满侵害。

景元的星魂设计中我最欣赏的一点是它没有加进如何增加【神君】进攻段数的机制,也就是说不管你有没有星魂,你叠【神君】进攻段数的构思是一样的。这也就意味着景元的星魂没有做机制拆分,虽然说满星魂的景元输出比零星魂的景元依然高一大截,但最基本的玩法构思没有改变。

配队构思

景元最核心的玩法构思是叠加【神君】进攻段数,任何能够扶助他快速叠加【神君】进攻段数的角色,都是景元的最佳搭档。

所以我们选用拉条角色和充能角色来辅助景元,拉条使得景元在【神君】行动前能多释放战技,而充能使得景元能多释放终结技。

那么景元的最佳配队就是景元+布洛妮娅+停云+治疗/护盾!

其中停云对景元加成浩大,不仅提供大量进攻力和侵害加成、元素能量回复,还能使用光锥与行星相会进一步提高景元的侵害。

这个配队最大的问题是战技点不够用,景元、布洛妮娅是需要不停释放战技的角色,而剩下的保护类角色也需要频繁使用战技保持保护能力。解决这一问题的方法是控好战技点和【神君】进攻段数,在少部分情状下就让【神君】用初始段数进攻,以达成三段-多段-三段的进攻循环。

没抽到布洛妮娅可以用艾丝妲做下位替代,也可以使用佩拉舍弃拉条专门增伤。

PS:

1、能用减速角色来替代拉条吗?

减速敌方意义不大,因为景元和【神君】的速度不变,拉条的意义是只拉景元从而多叠加【神君】的进攻段数。

2、没有停云有什么替代吗?

目前来看,没有停云的话景元能力会下降很多,意见在景元池子里无论如何都要捞一只停云出来。

光锥和遗器

景元光锥首推同一时间上架的拂晓之前,高额爆伤加成、战技终结技侵害加成还有高额的追击侵害加成,可以说这个光锥照顾到了景元方方面面的输出。

另一个五星光锥银河铁道之夜更加适合群怪的环境,配合【神君】的高速破韧能打出不俗的侵害,在刷雷弱点多的素材本时发扬亮眼。

四星中「我」的诞生最适合景元,大幅提高【神君】的追击侵害,并且对50%生命值以下目前进一步提升侵害。剩下的四星光锥和三星光锥都有其局限性,不太适合景元的技能组,所以尽量在忘却之庭的光锥商店兑换一个「我」的诞生。在实在没有资源的前期,干脆就是有啥光锥就带啥吧!

和光锥一样景元遗器的抉择面也不广,最佳搭配就是停转的萨尔索图两件套+激奏雷电的乐队四件套。景元本身就有不少增加暴击率的机制,达成停转的萨尔索图两件套前置条件并不是难事,而激奏雷电的乐队四件套则是雷元素输出角色的通用遗器。

前期遗器获取难度较高的情状下,两件套可以抉择送的太空封印站,四件套抉择获取成本低的野穗伴行的快枪手。另外假如用2+2过渡的话,基本上就是激奏雷电的乐队两件外加野穗伴行的快枪手两件。

结语

作为《崩坏:星穹铁道》初级阶段的五星角色,景元的表现出乎大多数玩家的预料,不管是对单还是对群都表现出无可争议的统治力。并且景元不算严厉意义上的星魂战士,只要队伍搭配好,在零氪微氪玩家手里同样能发扬作用。假如公测版本没有大改的话,那么真的意见所有玩家留资源等景元,他真的是前期开荒的神。

伤害输出
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