从《飞越13号房》看一款剧情类游戏应不应该分章售卖
日前,一款国产独立游戏悄然火爆网络,无数Up主争相直播一时间登顶Steam地区热销榜并获得了首页推举,它就是《飞越13号房》。
《飞越13号房》是一款烧脑逃脱互动影视作品,以十五年前的杨永信电击事件为故事背景,游戏中玩家将扮演一名重度游戏玩家,在被迫送进戒网中心后和伙伴一起征服重重困难,与以杨校长为首的不良机构斗智斗勇,并最终挖掘出感恩教诲背后的隐秘真相。
不过游戏在收到一众好评的同时也收成了很多的质疑,其中质疑声浪最大的无疑是游戏分包的问题。游戏目前只推出了上部《感恩》篇,下半部《反击》篇将于2月2日推出。很多玩家表达游戏只出上半部就戛然而止是属于哄骗行为。当然也有玩家表达理解,认为游戏本身不差,又是因为疫情原因,可以接受。双方各执一词。
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其中一名玩家的评测引起了我的注重,他表达:当年《行尸走肉》也是分了很多部上线的,为什么没有那么多人生气?不提国外叙事游戏,我们的国产之光《隐形守护者》也是分了章节上线的,为什么没有那么多人生气?不提游戏,美剧也有很多分了多少季上线的,为什么没有那么多人生气?为什么这么多人骂这个游戏的点都是故事没完结?难道国外叙事游戏、国产叙事游戏他们都是一次性出完的?
我特意查了一下貌似很多游戏都喜欢分包发售的方式。例如《奇异人生》因为本作剧情故事可以让玩家穿越时空、倒带人生,在游戏中玩家做出的抉择及其后果将彻底改变整个故事走向,因此开发商可以通过章节形式把握玩家意见对于后续制造做出相对应的调整,同时对于中小型开发商来说,先期快速回笼资金并用于投进到后续章节的制造也是一件不错的销售形式。
还有《最终妄想7重制版》,SE表达,这款完全高清彻底重制的游戏将会被“分成若干章节来讲述”,还有 《生化危机:启迪录2》,《隐形守护者》,《刺客信条:起源 》,《兔窟镇(Rabbit Hole)》等等。
那么为什么这么多游戏都喜欢分包发售呢?其中无外乎几点。
其一:继续炒热话题度
从话题的持久度和热度上来说,买断制游戏是注定无法打败分章节制度的游戏的(同等品行上),因为热度是会慢慢消退的。一般而言,一款单机游戏的热度会在发售的7~14天慢慢开始消退,消退的速度由游戏的品行来决定。在30天到~60天达到一个低谷,随后开始缓慢下滑。而分包发售可以利用新章节的方式来让玩家们重新回想这款游戏。达到免费妥善的效果。
其二:提供“试错”机会
有不少玩家因为接触的游戏类型少,不知道自己喜欢玩什么类型的,这时利用较少的钱往购买一款自己不知道喜不喜欢的游戏就显得十分重要,也就是所谓的“试水”。
其三:依据玩家反馈合理调整接下来的章节
除了找出bug和修复一些问题之外,也会请专人往评测这款游戏究竟好不好玩。但请的人究竟只是少数,一般来说仅供参考,无法代表广大玩家的意见。但假如摘纳分章节式的卖法的话,就可以以最清楚直白的方式听取到玩家们的意见,从而对后面章节的一些问题做出修改。
当然这种分包模式也有弊端,由于游戏发售时间过长,玩家很轻易就会忘记前面讲了什么些内容,许多伏笔往往在揭开时也会一脸懵逼。这就会造成内容上的割裂,导致玩家对于游戏口碑造成负面影响。
回到《飞越13号》这款作品,可能相较于《隐形手护》本作还有所欠缺,但在题材以及内容方面个人觉得都是非常不错的,Alt Lab究竟是一个初出茅庐的独立游戏工作室,飞越也仅仅是他们的第一个游戏,他们总不能靠着一款首发售价¥28.8的游戏一瞬间拥有足够的资金来养活一个工作室吧?当初的生化危机是怎么过来的?不要把眼界放的太高了,我也想要看到后面的剧情,但是也不至于说把制造人送往“感恩”吧?我们应该给Alt足够的时间往把这个故事讲完。
个人其实还是支持的,究竟任何在这个时期敢于做出尝试,敢做独立游戏的工作室都是值得支持的,更何况还敢说真话,敢讲事实。