《魔法书幸存者》评测:一名新晋学科的艺术生
《魔法书幸存者》评测:一名新晋学科的艺术生
假如提及2022年游戏圈子里的惊喜,那么由《吸血鬼幸存者》引发的一股“幸存者Like”作品浪潮。简单上手易理解的游玩模式,兼顾了一定的策略和成长要素,就像是如今的 Rouge 题材一样,一个框架之上大有可被延展的可能性,这也就牵扯出了众多大大小小的“幸存者”群体,但实际的效果来说,尽管类型上保持了一致,但真正能做出特色的却并不算多,而今天要聊到的这款游戏便是在这套模板之上做出了一些不一样的东西。就像是班级里的一名艺术生,对于很多事他总会有一些自己的创想,不管是好是坏,都能给你带来一种不太一样的感觉。伴随正式版临近,今天就来简单聊聊这部《魔法书幸存者》。
魔法书幸存者 | SpellBook Demonslayers
开发商:Xendra
发行商:Xendra、Erabit
发售日期:2022年11月2日
发行平台:PC
属性:冒险、动作、射击、“幸存者Like”
※ 本文基于Steam版本进行评测
魔法书幸存者 | SpellBook Demonslayers
开发商:Xendra
发行商:Xendra、Erabit
发售日期:2022年11月2日
发行平台:PC
属性:冒险、动作、射击、“幸存者Like”
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※ 本文基于Steam版本进行评测
正如标题所示的那样,在本作中主角不再是各种拥有不同能力的角色,转而变为了形色各异的魔法书,每种魔法书皆会对应一种进攻模式,玩法上本作还是延续了“幸存者”的这套基本结构,在接二连三敌人的进攻中,不断击杀并往收集敌人掉落的体会,在原有的基础上学习更加强力的新技能,在敌人的围追堵截下尽可能地存活下来。单局游戏最多答应主角拥有5个进攻技能,武器的抉择会直接地影响到后续你迎战敌人的策略,因此每当升级跳出能力选项时,都需要你做出考虑,这也为这套看似简单的成长系统带来了一定的策略性。
在我玩过的诸多同类型作品里,《魔法书幸存者》应该算是成长曲线较为偏慢的一款,初期游玩时很长一段时间单局我都是卡在了30~40的坎上,并且由于自身能力和体会数值的限制,让流程来到了中后段时很久才能完成一次升级,因此在节奏上较于其他“幸存者”而言会显得慢上不少。
作为游戏的最大特色,不时出现的“宇宙神殿”系统成为了平衡冒险枯燥感的一记不错的缓冲剂,它的运作原理很简单,在神殿标注的光圈领域内击杀掉一定数量的敌人,就可以获得对应的增益效果。神殿之间也存在着不同的区分,普通神殿只会给予类似吸血、体会等基础效果,特殊神殿会给到某一项永久效果加成或是新的技能,而形如攻破敌营的腐化神殿则会让玩家自选一个强力的增益效果,依托神殿的随机性和应对形式,让游玩过程增添了多种不确定因素。
和很多同类型作品一样,除了单局里的技能和属性外,冒险外也包含着一套涵盖了游戏里各种数值的天赋系统,玩家需要通过不断游玩基础模式来获取点数,随后花费这些点数来激活一串浩大的天赋条目。点数的获取并不困难,但不同的条目之间所增加数值并不唯一,想要让点数的加成更加适合自己,在激活天赋前就需要以自己擅长的玩法作为衡量准则,合理分配现有的点数让效率最大化,这也很直接地给游戏增添了探求的空间。
多种成长体系的结合,让不断的“解锁”成为了这个类型的要害词,这也导致了本作势必会和“慢热”产生关联,尽管外表是它显现得是简单的积攒武器buff抵御敌人的进攻,但游刃有余地闯荡在每张地图和消亡各种怪物的前提,还是需要你点出了足够的附加能力,以及对武器之间搭配的不同理解,不过这需要的前置条件是你可以度过那段相对枯燥的开荒阶段。
游戏每次都是以一次倒计时作为开端,并且在每局结束后会出现三种不同的模式,依据抉择玩家会迎来不同的关卡后续,而从这里关卡的整体难度也会迎来一个断崖式的分水岭,特殊是无限模式下之前一碰就碎的杂鱼直接化身平推一切的战车,敌人干不掉后续还会猛增,大部分时间里都很难坚持到50分钟,我不知道在后续所有天赋都完成下能否在这里坚持到更大的后期,但之上以目前完成一半天赋的前提下显然这样做不太到。
远程敌人的加进让本作拥有了更大的挑战性,同时也让游戏在后期的一些对局上不存在什么“挂机”的空间,即便在所有装备都成型后也不能像很多它的同类型作品那样摆在原地静等时间结束,由于敌人的子弹侵害颇高,很多时候连中两三发可能就要重新来过了,因此对比《吸血鬼幸存者》而言,这部《魔法书幸存者》在体验上可能“放松”的空间会少上一些。
至于音效方面,我想有玩过这个类型的玩家或多或少都会有着一个相同的举动,前期会伴随着饱含激情的音效加进战场左右厮杀,但到了更多地还是会往主动找个其他的背景音,可能是听个小说,也可能是找段其他音频。可以说这个类型几乎是一款百搭的题材,不管是你想专注致志地耍上一局,还是想听某段音频讲述的故事,二者之间总能完全填补当你在享受另外一方时触觉或是听觉上存在的空白期。
目前本作可供游玩的地图并不算多,并且每张地图在构造上也并没有什么的区别,差异更多地是体现在了所对应的数值上,但就体验而言这种区分存在感并不算太强,算是当前游戏里存在的一点小遗憾。不过依据抉择页面的展示来看,官方在后续也会有增添新地图的想法,至少以最直看的角度来看,本作大有长久运营更新的意思。另外在更新力度这方面,制造组也保持着长久在线的状态,在相关的更新页面里,制造组几乎隔三岔五就会发布一些关于更新的预告,也算是给予了后续内容一定的保障。
A9VG体验总结
在这个已经成型的框架上,《魔法书幸存者》带来了一套相当有趣的改动,削减了一些和自己相性不太符合的元素,并加进了很多特殊的小心思,只是目前游戏的体量并不算大,很多方面也能看到存在的空白。作为“幸存者”这个新晋类型的参与者,尽管当前它并称不上完美,但假如后续官方可以针对玩法细节等方面做出合理的修正和填补,信赖本作会是一款喜欢这个类型的玩家值得尝试的作品。
A9VG评分:7.5/10