首页游戏攻略当三消+塔防与Roguelike相遇,会产生怎样的化学反应?

当三消+塔防与Roguelike相遇,会产生怎样的化学反应?

misa2 03-28 4次浏览 0条评论

三消作为最经典的玩法之一,至今仍有很高的热度和大量的受众。但受限于开发成本高、内容需求量大、玩法创新难等门槛,能够突围的三消新品数量一直不多。

近日,海外上线了三消+塔防+Roguelike玩法的新产品。或许这三个要害词单独拿出来都很熟悉,但放在一起总觉得很怪异。不过,确实有厂商做出来了,并且成果还不错。下面一起来看看这款《合合合英雄》(《Slime Legion》)。

免费榜畅销榜两开花,亚洲市场开门红

《合合合英雄》iOS版上线于2023年2月5日,截至2023年3月6日,游戏在中国香港和中国澳门地区排名免费榜第1,在中国台湾免费榜第2,在日本排名免费榜第7。

畅销榜方面,虽然还没出现极其突出的成果,但在港澳台地区也都有不错的表现。

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三消+塔防+Roguelike+卡牌养成=?

玩法方面,《合合合英雄》局内以三消为核心,融进了塔防战斗和Roguelike,局外辅以卡牌养成和卡组搭配,让整体游戏内容更加充实。具体来看,下图是《合合合英雄》的关卡截图。以图中的物品为例,介绍一下游戏的玩法。

在下图中有金币、法杖、剑、弹弓、触角三种基础物品,合成的规则如下:

三个金币可以合成一个宝箱,可获得随机三选一的奖励;

三个法杖可以合成一个妖精,进攻同列敌人,发射冰属性远程进攻;

三把剑可以合成一个史莱姆,会使用近战进攻;

三个弹弓可以合成一只鸡,仅进攻同列的敌人,使用远程散弹进攻;

三个触角可以合成一个恶魔,使用近战进攻附带溅射。

简单理解就是,三消合成就是游戏的战前预备环节。游戏虽然是关卡制,但在局内显现为回合战斗。屏幕左上角展示着剩余的操作步数,消耗完毕后敌人开始进攻。每一轮战斗胜利后都会获取新的步数,用以强化自己的战斗力量。

每10轮(至少第一关是这样)会出现一次boss,击败后可以获取一些高级奖励,并进进下一个场景(是场景,不是下一关)。场中的战斗单位会保留至新场景并站在第一排。

在消除游戏中,对于连消和多消都有更好的奖励,在《合合合英雄》也不例外。假如是连续消除,则可以获得额外的步数奖励,且连消越多步数奖励也会增加。

对于多消的奖励则是更多更高级的兵种。举例来说,三消获得的是一级兵种,四消获得两个一级兵种,5消直接获得一个三级兵种。而一个三级兵需要9个基础物品的合成,可见其奖励之大。

不过,游戏单纯有奖励,没有挑战或惩罚也失往了乐趣,在《合合合英雄》中也有相应的体现。游戏的战斗环节,怪物会在全部列出现,假如玩家单纯为了消除,而漠视了士兵的摆放,那便会使某一列防备薄弱,导致怪物突破防线,甚至导致关卡失败。

此外,上文提到的五消,虽然奖励非常可看,但也有其对应的难度和风险。除非是运气非常好,通过其他位置的消除凑齐了五消的大致条件,否则强行凑五消会消耗大量的步数,甚至影响全盘的布局,导致游戏失败。

综上所述,普通玩家安心三消即可,高端玩家可以挑战四消、五消这种高风险高回报的操作。

养成方面,《合合合英雄》摘用类似《皇室战争》的卡组和卡牌升级模式。具体为,每局游戏需要上场4张卡牌,不足4张无法开始游戏。卡牌升级需要使用卡牌碎片,通过宝箱或游戏结算时产出。卡牌升级后除了基础属性提升外,例如下图的投弹手,基础能力是发射三枚子弹,升级后可以获得穿透能力、额外进攻效果、额外子弹数量等,可见等级提升的效果非常强大。

变现方面,《合合合英雄》摘用混合变现模式。其中内购部分是常规的礼包和钻石购买,广告变现则提供免费的金币、钻石等货币。

买量方面,依据广大大数据展示,《合合合英雄》目前仅在港澳台、日本、美国地区有投放,渠道方面Unity Ads、Messenger、Instagram、FB Feed News、Audience Network等渠道均有涉猎。近期热门素材为游戏玩法展示。

早有原型的产品玩法

虽然《合合合英雄》的内容较为有新意,但实际上并非原创玩法。在App Store和Google Play上有一款2020年上线的产品《Tower Swap》,是目前已知的最早使用这种玩法的游戏。不过,从游戏的画面和美术来看,这应该是一个小团队的产品。这也导致游戏虽然开创了有趣的玩法,但最终还是泯然众人矣。

变则通,一次值得关注的尝试

虽然《合合合英雄》并非开创的玩法,但其挖掘出了这个有趣的创新,也能为市场带来新的构思。回忆这几年,消除游戏能够出现创新太难了。而常规的消除玩法,对于玩家也没有太大吸引力,通过更换题材,或是融进家装、换装,甚至是RPG等元素,也被“前几个食螃蟹的人”夺得先机,已经很久没有新奇的消除玩法创新了。

《合合合英雄》的这次尝试,无论未来如何,至少有一个不错的开端。经典三消玩法,搭配策略性较强的塔防战斗,以及商业模式成熟的卡牌养成,或许会带来一场新的消除游戏热潮。

至于你问为什么我说策略性强?我不会告诉你,我玩了一下午第一关都没过往这件事。

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