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misa2 03-28 3次浏览 0条评论

《战地》和《使命召唤》是射击游戏中的两大流派:战地主打浩大叙事多人在线,男加男,所以简称“BF”也喊“男朋友”:《使命召唤》主打微单剧情制造玩家感觉自己就像是在扮演好莱坞战争片中的英雄,自然而然会邀请好莱坞明星来扮演游戏中的角色。

当然,这只是单机时代对《使命召唤》系列的评判。

然而,《使命召唤》系列的傲人剧情,本作只有不到两个小时,只有七章。老玩家嫌弃剧情短促不尽如人意,新玩家嫌弃不如CS、CF等原生网络射击游戏直爽。

《穿越火线》游戏界面

但市场并不这么认为。

一方面,这阐明PC游戏无论是单机游戏还是网游,在过往的十年里都停滞不前、死气沉沉,没有哪一款同类型游戏能够撼动这些钉子户的收进水平和影响力。;另一方面,这也表明PC游戏行业已经从每年都有新游戏的增量市场,变成了没有乐趣可玩的存量市场。究竟当年泡网吧的小学生,现在都工作了,手里有钱。狙击技术再好,也比不上火麒麟的赚钱能力。

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《使命召唤:黑色行动》游戏界面

由此可见,动视暴雪基本放弃了老玩家津津乐道的剧情元素,全力打造更好的氪金多人游戏模式。从商业角度看,多人和竞技单机游戏是主流,动视暴雪正好顺应潮流;但考虑到《使命召唤》IP的可继续性,漠视剧情会赶走一大批老玩家和喜欢剧情的玩家。休闲玩家。

而当Z世代长大后,他们的感情一定不会是《使命召唤》比他们大,甚至是PC游戏,到时候《使命召唤》的好日子就到头了。

ALLIN移动端,数钱到手软

从游戏收进的角度来看,确实是这样,但是从玩法多样性、画质等质量的角度来看,那就是另外一回事了。

Kuan玩家AtlasEySection给手游《使命召唤》三颗红心。

该玩家称该游戏为“缝合怪物”。

动视暴雪没有没有考虑到这个问题。他们的解决方法简单粗暴,就是不加剧情,把《使命召唤》彻底变成MOBA竞技游戏,让老玩家玩泥巴。

但是爽可以带钱。

据SensorTower数据展示,《使命召唤》手游国际版一年内收进达到4.8亿,占其IP总收进的六分之一。在同类型手游中,收进排名仅次于《绝地求生》和《堡垒之夜》。考虑到大逃杀手游已经过了最好的周期,面临下滑的风险,腾讯可能会重仓《使命召唤》手游。不过,考虑到这款游戏的出品方之一是一直饱受争议的腾讯天美工作室,这一切又变得可以理解了。

在谈及《使命召唤》手游时,腾讯天美J3工作室技术副总监郭智表达:“只有做到主机的品行,游戏才能上线,我们需要挑战的是实现掌握台画面的丰盛性和还原度,称心整个高端IP用户的主机情怀。”

所以他们抉择了unity游戏引擎,这与《王者荣耀》是一致的。《使命召唤》单机时代,为了更好的画质和光影效果,官方使用自研引擎开发。

《原神》游戏界面

《使命召唤》想要在移动端站稳脚跟,不妨向任天堂学习

深度游戏媒体篝火营对这款游戏的评判是:

《使命召唤手游》代表了这个传奇系列在移动端的最佳形态,即使不花钱,升级之路也布满了奖励,游戏提供了大量不同的模式供玩家游玩,包括引人注目的战术比赛模式。

最后,假如你想给腾讯游戏提意见,不妨向任天堂学习。

随着移动终端的功能越来越强大,玩法也越来越丰盛。未来移动端依然可以结合老IP,摘用新玩法,玩出新花样。不需要抄,也可以从别的公司抄。

这是真正的游戏玩法创新,也是游戏开发的原动力。

《星之卡比》游戏界面

假如任天堂的游戏过于天马行空,品类合成也是可行的。

MOBA的好拳头做出了战棋类的《云顶之弈》和射击类的《alorant》,《使命召唤》做出了《使命热热》的捏脸换装恋爱游戏不失为一个好主意。

游戏玩法整合是一种行业趋势。一招食遍天下的时代已经一往不复返了,更不用说炒饭了。究竟卡普空的手游《怪物猎人:探险》今年已经下架了。动视暴雪的炒饭比卡票好食吗?

使命召唤手游吃鸡模式
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