微软连发十年大红包,索尼拒收!高傲的暴雪要哭了
微软接连发红包,英伟达和任天堂都领了。
唯有索尼,还在坚持,就是不想让微软食下暴雪。
微软官网发布消息,微软与英伟达签署了一项为期十年的云计算协议。
依据协议,微软将把其Xbox PC游戏整合到该图形芯片制造商的GeForce Now云游戏服务中。
两家公司说,“这一协作关系为游戏玩家提供了更多的选项,并解决了英伟达对微软收购动视暴雪的担忧。
因此,英伟达将全力支持监管部门批准这项收购交易。”
而在此前一天,任天堂也接受了微软的十年协议。
依据协议,未来微软和暴雪游戏将会在任天堂的主机上线。
这一切动作,都是为了食下暴雪。
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为何索尼拒绝红包?
事实上,有消息称,微软也曾向索尼提出过类似的申请,只是被拒绝了。
如此急迫,都在于食下暴雪,已经变成了一个大麻烦。
媒体报道称,微软收购暴雪已经步进关系到交易生死存亡的要害时期。
美国监管方联邦贸易委员会(FTC)往年 12 月公布起诉微软,放话要阻止微软收购。
将近两周前,英国竞争和市场治理局(CMA)公布初步调查结果,认为交易可能侵害英国的游戏玩家,并提出一些可能补救的措施,包括逼迫微软出售和《使命召唤》相关的部分动视暴雪业务。
而在当地时间本周二,欧盟监管机构在布鲁塞尔举行一场针对微软收购暴雪的闭门听证会。
在与欧盟委员会会面后,微软总裁兼副主席 Brad Smith 表达:“目前我们尚未与索尼达成协议,但我期看我们能够达成一项协议。假如索尼抉择陆续阻止这笔交易,将减少竞争并减缓市场的发展。但他们也可以抉择与我们坐下来,敲定一项协议。”
换言之,微软此刻的连番举动,尽管为其拉到了塑料盟友,但能否食下暴雪,依然是个未知数。
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:
使命召唤也好、暴雪游戏所有内容也罢,就算变成三个主机平台和英伟达云游戏都有的游戏,并不会改变业界对微软垄断的看感。
这只是一个砝码,作为微软的一种姿态而已。
事实上,微软和任天堂的协作,是以游戏主机和顶级游戏作为契合点的,与暴雪收购案之间是弱关联,其可能对收购上产生的影响并不大。
某种意义上这是微软和任天堂作为游戏主机三强之二和顶级游戏内容给予商之间的一次媾和,直接用来对抗更为强势的索尼PlayStation游戏主机,形成一种合纵连横。
英伟达捡了个空头便宜
其将协作内容暂时限定在画质感超强的《使命召唤》登陆被普及认为画质“喜人”的任天堂Switch游戏主机上,本身就出于不刺激当前暴雪收购案、却又为未来十年更多内容交流展路的考量。
至于索尼家,本来就有使命召唤进驻,也不太需要更多暴雪未适配主机的游戏来当赠品,所以索尼期待的是更大的红包。
反看,英伟达,不过是搂草打兔子,云游戏服务本身落地就还存在技术瓶颈,十年之约就如同画饼。
微软此举,只是为了更快的拿下暴雪,但目的却并非简单的为主机游戏扩充独家内容,这才是它之所以大方的送红包的根源所在。
主机游戏,一直都不是微软并购暴雪的主要目的。
微软收购动视暴雪,本质上不是以给当前Xbox主机增加内容为标的,而是为即将开启的新一轮次世代游戏平台(或许是元宇宙平台载体)做内容预备。
在当下三大游戏主机厂商的考量中,针对网络游戏、移动游戏的进击已经显露。
把网游装进次世代主机,就是元宇宙
下一代平台的立足点或也会如兼顾掌机、主机和PC网游的Switch一般,成为更广义的跨屏存在,而真正3A大作和经典IP将成为招揽玩家的金字招牌。
当然,以某种主机作为平台,肯定是微软必然的演进方式,但主机的显现或许不会是单机和简单联网。
简单来说,主机是最适合元宇宙化的载体:
一来用户习惯购买配件(VR眼镜就是配件)。
二来性能足够强悍,而且更适合做元宇宙的性能适配。
三来兼容各种体验(从手柄到体感乃至更多)。
所以,接下来的次世代游戏主机,按照现在外国主流游戏厂商和游戏主机厂商的一些构思,应该是大合成,至少要把网游模式融进往了。
究竟,手游氪金模式本身脱胎于PC端网游的免费游戏道具付费,至于在什么载体上,并不构成影响,反而主机的买断制近来正在走向订阅+买断,游戏内购必然后续跟进,用来扩展用户基础和消费频次。
育碧此前就表态要学习免费游戏方式,并和腾讯进行模式交流与协作,这就是例证。
中国游戏厂商,完全不受影响
至于并购成功与否,对于中国游戏厂商的影响,则是微乎其微。
于目前依然以手游为参与全球竞争的中国游戏企业来说,特殊的手游玩法和免费游戏、道具付费的打法,迥异于国外主机游戏和PC游戏的买断式付费,反而正在成为包括育碧、EA和暴雪等顶流游戏厂商效仿和学习的对象。
在该模式上浸淫十余年的国产游戏此刻还有一定的先发优势。
此外,国内游戏厂商如腾讯、网易在海外的并购、协作不断,也同样在对全球游戏研发势力进行切割。
一个暴雪,尚不足以构成威逼。
至于国内主机市场会否因此而获得更多可能,则只是一种想象罢了。
中国主机市场整体上缺少游戏,也缺少一以贯之的用户积淀,其消费形态也和当下国内主流游戏玩家格格不进,仅仅是部分硬核玩家、极少数主机玩家的一种消遣。
腾讯、任天堂在国行上的协作,只是一个由头,作为未来或许撬动主机游戏市场乃至次世代游戏市场的一个闲子。
而微软与任天堂的协作,所能产生的影响,对中国主机市场而言,现阶段最多是清风拂面、可有可无。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从进门到熟知》(清华大学出版社》一书