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1788手游代理分析手游万王之王

misa2 03-28 2次浏览 0条评论

1788手游代理分析手游万王之王。怎么评判腾讯手游《万王之王》,这款游戏怎么样?就我的目前的体验来说,看得出开发商想要制造一款精品游戏的决心,而腾讯这一次也史无前例的游戏中减弱了一些旗下手游重氪的属性。

上图是《万王之王》的CG截图,讲真,游戏CG的水平堪称国产典范,但游戏内的真实画面却不及CG的零头,与腾讯代理的另一款手游MT4相比,画面要优异很多。KOK(万王之王简称)手游目前共有四个种族,都是些司空见惯的欧美神话里的人种。值得一提的是,游戏此次开放的职业很多,而众多的职业也基本延续了战法牧的设定。

游戏提供了职业技能的预览,这一点是要给好评的。因为我玩游戏时,都是依据技能来确定喜恶。游戏提供技能预览后,就不会创出现建好角色才发现自己不喜欢这个职业的情状。游戏前期的剧情是依据游戏CG向前推进的,没有特殊大的优点,也没有多少槽点。总之,剧情方面算是一般化。下面再说一下游戏最重要的机制,打击感。

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在我看来,KOK的打击感做的很差,因为在游戏中我抉择了射手。在释放技能时技能延迟很大,有时候点击一次技能图标,竟会出现放不出技能的情状。也出现过技能延迟释放的情状。而射手的普攻有一个明显的拉弓动作,虽然比较拟真,但我个人觉得这很阻碍操作。与《光明大陆》里的射手相比,技能延迟立见高下。

看得出来,KOK将来是要走售卖皮肤以及坐骑的道路。在游戏中需要氪金的地方不太多,最起码商城没有售卖对属性影响特殊大的道路。而游戏中的时装数量不在少数,而且还细分了出来。所以这也是我认为这款游戏没有加进太多腾讯氪金设定的原因,当然这并不代表未来版本是否加进更多氪金设定。不过,游戏还是有会员特权,以及首充奖励的。这一点就仁者见仁智者见智了。

我叫mt4职业
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