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《血色衣冠》SIRE2.05版本虽迟但到 城池内政特性功能正式开启

misa2 03-28 3次浏览 0条评论

刚刚 RK 公布了《血色衣冠》SIRE 2.05 正式版本,虽然与我预估的周末发布迟到了一天的时间,但还好本次的明天没有让大家等待很久。

SIRE 作为《血色衣冠》和一系列《三国志11》游戏重要的辅助工具,在经历了往年多个版本和各种功能的不断更替之后,在今年三月份也是首次迎来更新,对于原本没有任何改动过的城池特性,进行了大刀阔斧式的重置。

在正式发布的 SIRE 2.05 版本中,内容上基本与预告的一致,没有太多变动的内容,但也有一个有趣的点值得关注,在文章最后会给大家带来解读。

SIRE 2.05

1、增加八种可复选的城市特性:

1.1 商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人)

1.2 水港,由于原来的“港”现在可以被用做县城,此特性可用于约束是否可以造鱼市和船厂

1.3 学术,此特性可用于约束是否可以造铜雀台,并人口带来的技艺增加

1.4 畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)

1.5 匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分),也可约束是否可以造工坊

1.6 要塞,领地内本势力的设施进攻增加

1.7 劲勇,新征兵士气为 100

1.8 蛮荒,领地内敌方士气消耗 +2

1.9 在内置的编辑工具中可以修改城市的八种特性(对内存和剧本都可修改),删往商人属性(这属性完全没用)

1.10 可以在城市情报界面和城市列表中查看城市特性

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注重,城市特性假如不打勾,其他配置都是无效的。

1.11 提供一个针对原版剧本的固定城市特性数据,每次开档及载进无城市特性的历史存档时加载一次即可

2、六府效果可配置:

2.1 所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果)

2.2 增加军事府降低工事费用的配置

2.3 符节台降忠增加只针对俘虏选项

2.4 练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项

2.5 外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项

3、一系列内政费用规则与特技效果

3.1 巡查费用与人口相关(默认每 10 万人口 100 金),在征兵掉治安的情状下意见设置成 50 万左右比较合理

3.2 特技效果 339:降低征兵成本

3.3 特技效果 340:降低巡查成本

3.4 特技效果 341:降低生产成本

3.5 特技效果 342:降低开发和吸取合并成本

3.6 特技效果 343:降低军事设施建设成本

3.7 三种计略的费用可以调整,特技效果 344:降低计略成本

4、内政设施建造规则优化完美:

4.1 当勾选“禁止吸取合并”时 AI 不会连造 2 个预备吸取合并

4.2 当勾选“禁止吸取合并”时,2、3 级设施未建设完成时不会被视作已建成低等级设施,而是直接没有效果

4.3 AI 在建设布局时能够识别 2、3 级设施,更合理的安顿造币、谷仓、兵舍等设施的位置

4.4 船厂建设条件可抉择(无限制、港口城市唯一、水港特性)

4.5 工坊建设条件可抉择(无限制、匠造特性)

4.6 鱼市建设条件可抉择(城市唯一、港口城市唯一、水港特性)

4.7 铜雀台建设条件可抉择(需要宝物、无限制、城市唯一、大都市唯一、学术特性等)

4.8 特技效果 332:年初不会拆除黑市

4.9 特技效果 333:一般城市也能建大市场

4.10 特技效果 334:鱼市每城不限一座

5、内政优化:

5.1 生产相关的武将属性可以灵巧抉择,而不是只能改为政治

5.2 特产城市自动生产的枪戟弩骑倍率可调

5.3 内政设施建设速度加倍的特技效果,现在军师会优先推举

5.4 答应设置一个回合保留行动力的百分比,未用完行动力的一部分保留到下回合使用

5.5 删除技艺研究耗时倍率,人材府已经可以按比例缩减研究耗时

6、新增其它特技效果:

6.1 特技效果260:邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率(求贤)

6.2 特技效果335:集成了自身功绩获取加成效果

6.3 战法暴击率和计策暴击率增益效果

6.4 建设设施距离缩短为 1 格(由于有了这项特技,删除建设无间距的粗暴选项)

7、BUG 修复:

7.1 跳出修正 - 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占据城市的港关也有收进”时会跳出的 BUG

7.2 跳出修正 - 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的 BUG

7.3 功能修正 - 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会缺失的 BUG

7.4 功能修正 - 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的 BUG

7.5 功能修正 - 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有 16 而不是原始 25 的 BUG

7.6 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于 60 仍然会有全额衰减的 BUG

7.7 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG

7.8 功能修正 - 约束人口上限能够设置的领域,最少为 50000,防止虚空征兵 BUG

7.9 功能修正 - 原 700-799 领域内的事件武将反常死亡提示 BUG

7.10 功能修正 - 状态转变后部队攻防不能实时更新的 BUG

7.11 功能修正 - 部分新状态音效反常的 BUG

7.12 功能修正 - 评定会使武将自动登用人才的 BUG

7.13 原版修正 - 修复近战兵种远程进攻花屏的 BUG

版本解读

关于城池特性的解读在此前的文章中已经给大家解读过一波了,不过在这里还是要和大家再聊聊相关的话题。

从往年开始 SIRE 进进 2.0 版本之后,除往第一个版本针对特技进行了拆分迎来了一个较好的效果(较好的效果也是针对作者,让作者可以依据分拆出来的特技效果进行更多更好的复合特技设计)之外,其他版本的改动,似乎对于玩家来说都不太感冒,甚至如有部分玩家认为这些改动过于的花里胡哨,却不能提升游戏的本质。

但是现在看来人口、粮道、气力分别、行动力重置等这些似乎无关紧要的设计改动,似乎是为了下一盘更大的棋在做预备。究竟有一个公布了很久却很长一段时间没有后续消息的势力科技树功能,现在具体是什么样子了,一直都没有被公布,所以当这些周边的功能被设计好之后,再利用势力科技树做一个整合。让零散的内容被串联起来,或许大家才能够觉得这些改动的必要性。

所以在《血色衣冠》6.0 版本没有正式发布之前,对于 SIRE 不断的改动,大家还是保持耐烦慢慢关注比较好。究竟《血色衣冠》能够历经十多年的时间经久不衰,也阐明了每个版本的转变和改动,最终是受到绝大部分玩家们欢迎的。

最后要给大家解读的是正式版本中发布的“6.4 建设设施距离缩短为 1 格(由于有了这项特技,删除建设无间距的粗暴选项)”。

这个功能预示着,在游戏中玩家终于可以堂堂正正的修筑“长城并架设炮台”了,这个设计应该是为部分势力预备的独有科技能力,利用防备工事连绵不断的接连起来,使得 AI 的进攻步伐变缓,同时让玩家在一边操控部队的同时与各种防备工事荣威一体进行防守,应该是对于现有的游戏生态会有一个较大的转变。

这个功能的改动会让人想起《魔兽争霸III》的 RPG 年代,大量作者也是利用地图编辑器制造了很多有趣的 RPG 和 TD 等类型地图,使得这款游戏在很长一段时间保持了非常高的生命力。

现在就看 RK 是否在制造《血色衣冠》6.0 版本的同时将 SIRE 也变更成为一个非常完美的《三国志11》地图编辑器了?从现在的种种功能设计来看,至少是往这个方向在大踏步前进的,到底最终成果如何,大家还是拭目以待吧

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