LOL最冷门的无限成长英雄:登场率仅有0.32%,玩家:根本玩不明白
在英雄联盟这款游戏中,有很多非常强大的机制存在,极具代表性的就是真实侵害了,可以无视英雄的抗性,直接作用于生命值,这一类英雄,普及都有很强的打坦能力,但要说到LOL最强的机制设定,毫无疑问无上限成长是位列第一的,因为这个机制,可以让英雄的侵害、坦度无限成长,在后期直接晋升为BOSS。
因为机制太过强大,导致整个英雄联盟中,具备无上限成长机制的英雄寥寥无几,在官方的无限成长名单中,这一类英雄仅有13位,咱们比较熟悉的就是小法、狗头、锤石了,其次像千珏、塞恩、塞纳等英雄,也具备这样的能力,但无上限成长,并非意味着后期无敌,很多英雄就空有无上限成长机制,却惨遭版本淘汰。
巴德登场率跌至0.32%,晋升最冷门的无限成长英雄
在辅助这个位置,具备无上限成长机制的英雄,一共有三个,分别是锤石、塞纳、巴德,锤石作为公认的完美级别英雄,从上线至今,从来没有跌进过冷门的行列,而塞纳虽然之前的处境比较尴尬,但都是设计师削弱过头导致的,而唯一没有遭到大幅度削弱,却不受待见的无限成长辅助,就只有巴德这么一个英雄了。
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在现阶段的13.5版本中,巴德在咱们国服的登场率仅有0.32%,而胜率也仅有49.6%,从数据上来看,毫无疑问是版本下水道级别的英雄,和锤石19.6%的登场率相比,巴德连小数点后的零头都没有达到,塞纳最近也有了崛起的势头,登场率同样达到了6.85%,同样是无上限成长英雄,为何唯独巴德不受玩家待见呢?
容错率和稳定性,成为巴德致命缺陷
作为游走型辅助,巴德无限成长的设定,其实挺有趣的,捡垃圾可以获得体会增加侵害,看起来后期确实有成长为BOSS的潜质,而这个英雄的技能组合,在整个LOL也是独一无二的存在 ,QW一个打掌握一个加血,算是比较常规,但E技能集体可以穿越墙体,大招能让防备塔甚至大龙进进免疫状态的设定,就很特殊。
虽然看起来E技能有很强的战术价值,大招也可以在要害时刻,让峡谷先锋失效,甚至给队友发明夺龙的机会,但这样的设定,其实是风险和收益并存的,远程开团虽然强大,可以给队友发明机会,但同时也可以给对手发明机会,属于非常不稳定的技能,而且因为身板很脆,这个英雄的容错率,也同样非常低。
玩家:玩不明白这个英雄
巴德的无上限成长效果,和其他英雄的方式完全不同,需要全图游走,捡到自己的专属垃圾,才能够获得侵害的提升,但身为一个偏AP流的软辅英雄,身板很脆捡垃圾风险是非常大的,在盲视野的情状下,很轻易就会被击杀,其次因为掌握不稳定,前期的对线能力也相对较差,在被动层数较低的情状下,对于AD的扶助很小。
想要把巴德这个英雄玩好,是一件非常困难的事情,对线和游走之间的权衡,就很食个人体会,而且搭配的AD,必须是那种有自保能力的,否则捡垃圾的时间段,AD就会遭到压抑,其次对于局势的推断也很要害,大招什么时候释放,往往能够对团战起到决定性的作用,但低端局大多都玩不明白这个英雄,因此会遭到队友的吐槽。
结语:
和锤石、塞纳这两个辅助相比,巴德的上手难度其实很高,而且练习这个英雄的收益,和回报是不成正比的,锤石即便再拉胯,Q技能命中率超低,也有一手W技能可以兜底,而塞纳在后期,超长射程,只用一个鼠标都能打输出,但巴德就不同了,即便捡到很多垃圾,也没有稳定改变战局的能力,跌进下水道,也在情理之中。
对于巴德,你们有什么想说的呢?
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