谁说地府只能防天策? 最强骚乱辅助,神武服战DF为什么没人带
《神武4》有这么一个门派,服战队伍几乎没人喜欢,但在99~129级PVP却是大热门,这个门派就是——地府!会出现这种情状,并不是因为150地府弱,而是环境太差了,下面我们来聊聊地府强在哪里,以及为什么服战没人带?
首先,个人认为地府最强的地方,就在于它对敌方清宠的限制能力,特殊是首发单攻宠,除非浪费一个格子往打上鬼魂,不然在黑暗光环下真的很难实现清宠和点杀目的。但仅仅是这样还不够,要把地府的优势发扬出来,就还得再来点更恶心的——躲避流宝宝。
在现在神武人宠均暴力的版本,等级一高纯粹的血攻耐攻宠物已经是站不住了,个人认为闪避是个很好的生存手段,特殊是在对手必须抉择夜战卡的夜间使用效果更佳,即使对手有预备精准克制,但克制宠大多是单攻,这个时候地府给它来个黑暗光环直接自闭。
最经典的一场就是第22届129的全明星决赛,超凡进圣的吹拉弹唱战队就是首发了多只闪避流的暴力剑气龙,配合地府拉环5回合一只宝宝都没死,把对手恶心坏了。
闪避剑气的打书方案大致就是:高必+强力+飞行+灵敏+气势+神佑(或者保命)+剑气,加点上要偏暴力一点,我的意见是加到拉满健魄的程度,剩下三维是血是夺速都可以。
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假如明确知道对手没有地府的话,也可以穿插1~2只鬼魂宠,这样可以利用地府的御魂行尸走肉往进行复活,这是任何等级段的地府都会做的操作,也是所有地府玩家最信仰的操作。
行尸走肉复活和出宠区别,除了膀胱局中出宠上限的优势,还有另一个很重要的点——行尸走肉复活起来的宝宝可以立刻出手!这样相当于多了一个回合的行动力。不过假如对手也有地府的话就要小心了,假如己方地府的速度不如对手的地府快,那很有可能导致对手看到场面有鬼魂尸体就炸掉,导致行尸走肉失往目的罚站一个回合,同理我方地府也可以做这种事。
总的来说,我们从上面分析可以明显感觉到地府这个门派的强大之处,很大程度是需要宠物的配合。随着150装备的出现宝宝显得比较脆皮,很难顶得住人物单位的狂轰滥炸,再加上现在热门的鬼谷魔王无名天宫又都是群体侵害,地府的限制就显得没那么强势了。
对三输出而言,与其通过拉环掌握宠物的输出,不如带封系往多限制对手一个输出门派的发扬,三辅助的话带个地府倒是一个非常不错的抉择,但是现在150阶段的三辅助环境也是极差。
虽然三辅助搭配驭兽决等多种黑科技套路被频频开发,但相比于三输出阵容,三辅助清宠大劣势上还是很难解决。《神武4》三月份大改立刻就到了,只要策划多给到一些宠物的生存手段,信赖地府这个门派能在服战舞台站起来。