最会赚外国人钱的企业,日赚1.2亿,腾讯游戏在海外火了!
说到《和平精英》,在国内可谓无人不知无人不晓,“大吉大利,今晚食鸡”成了无数年轻玩家的口头禅。
但说到《PUBG》能就有一部分人不太了解了,没错它就是《和平精英》的海外版,同属于腾讯旗下。
现在《PUBG》在海外有多火,看看下面这个榜单就知道了,在往年12月出海手游收进增长榜中,《PUBG Mobile》位居第一,目前《PUBG Mobile》海外总收进逼近38亿美元。
而这还只是腾讯海外游戏的冰山一角,最新财报展示,腾讯2022年国际游戏市场收进 468 亿元,同比增幅 3%;Q4海外 139 亿元的营收同比增长了5%,占整体收进比重达到了 33%。
以至于有网友感叹,没想到腾讯在海外也混得风生水起!
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多款游戏风靡海外
财报展示,往年腾讯海外游戏收进增长,主要回功于《VALORANT(无畏契约)》《胜利女神:妮姬》《夜族崛起》等游戏的上佳表现。
《VALORANT(无畏契约)》这款由腾讯旗下拳头游戏负责海外市场运营的游戏,实际自2020年上线后就一直表现不俗,上线仅一年时间MAU便达到1400万。依据Newzoo数据展示,在2022年1月-11月期间,《无畏契约》美国流水总额就超过了3.1亿美元。
主打二次元射击类的《胜利女神:妮姬》,自腾讯往年11月份全球上线后就表现出“爆款”潜质。依据Sensor Tower数据展示,该游戏上推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,首月收进便突破1亿美元大关,上线3个月下载量突破2500万。
在日本iOS畅销榜上,该作自上架后稳居游戏总榜TOP20,卡牌及角色扮演子类TOP5的位置,至今未出现下滑迹象。
还有腾讯往年8月份发行的《幻塔》在海外市场上线,其首月的收进为 4400 万美元,其中日本市场奉献了约 42% 的海外收进。在往年 Q3 财报中,腾讯也注重提及了该产品,并表达《幻塔》在在日本市场同品类中流水排名首位。
别小看腾讯海外游戏的成果,这背后是全球游戏市场在过往一年面临的收紧压力。
《2022年中国游戏出海情状报告》展示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26%。另SensorTower发布报告称,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收进首次回落至788亿美元,同比下降近9%。
在全球游戏市场增速放缓的情状下,腾讯海外游戏市场能逆势上扬实属不易。
腾讯开启新副本
按照一般人的想法,当游戏赚钱后一般都会抉择尽快榨干玩家钱包,然后投进开发下一款产品或者是直接跑路,但腾讯却不一样,把赚到的钱又扔进了开发和各种活动里,似乎赚钱这件事就跟他们没关系一样。
公开信息展示,2022年全年,投资次数最多的游戏公司为腾讯,总投资数量为13笔。这13笔投资,无一例外,全部为游戏研发公司,而其中11笔是对海外公司的投资,占比达85%。包括《刺客信条》的研发公司Guillemot Brothers(3亿欧元);《艾尔登法环》的研发公司From Software(364亿日元)等。
为了技术创新,腾讯甚至专门成立了NExT Studios。他们没有短期营收的压力,一直在探索自下而上的研发机制,不仅先后推出了《死神来了》、《彩虹坠进》、《幽林怪谈》、《疑案追声》等面向PC、主机等平台,玩法差异化,美术风尚多样的作品,还尝试在技术领域做不同维度的尝试与深耕,如继续钻研高保真数字人、AI等前沿技术。
而一番操作之下,腾讯游戏的品行立竿见影,如上文提到的《胜利女神》每次版本更新都会体现出设计上的精美和专心,更对营收产生积极的影响,依据Sensor Tower监测到的数据,在《Nikke》发布前的一个月,即2022年10月4日至11月3日期间,腾讯全球移动收进的市场份额,海外市场占比仅为10.6%。而在《Nikke》推出后一个月,这一数字变成了23.1%,上涨12.5%。
随着腾讯游戏自研能力的提升,海外市场增量可期,海外特别是欧美市场手机普及率、居民消费能力较高,且移动游戏市场未被深度开发,将为全球移动游戏市场提供更大的活力与规模增量,成为未来主要出海地区。华创证券数据展示,乐看情状下,未来海外移动游戏市场有近千亿人民币量级的潜在发展空间。