首页游戏资讯外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

misa2 04-06 3次浏览 0条评论

米哈游的第一款回合制是从何而来的。

译/风马安德鲁

米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》最近展开了付费删档测试,这也是游戏上线前的最后一次测试。

《崩坏:星穹铁道》是米哈游的第一款回合制RPG。从产品体量、工业品行来看,《 崩坏:星穹铁道》无疑是现阶段品类里规格很高的一档。而自从首曝开始,关于“米哈游为什么要做一款回合制”,就在用户层面引发了一些讨论。像是回合制有没有“落伍”,是不是“过于小众”之类的话题,不时会引起争议。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

最近,外媒ScreenRant摘访米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling及团队成员Michael Lin的时候,就谈到了这个问题。

除了解答“米哈游为什么要做一款回合制新品”,他们也介绍了部分设计上的灵感来源,像是对"丝绸朋克"概念的使用、科幻题材与回合制玩法的结合,以及一部分开服初期的游戏规划。

以下是葡萄君编译的摘访内容:

《崩坏:星穹铁道》是一款全新的回合制太空奇幻题材游戏,玩家要在群星之间穿梭,对抗威逼宇宙的邪恶势力。《崩坏:星穹铁道》背后的开发商米哈游,曾经开发了备受欢迎的《原神》和《崩坏3》。几天前,《崩坏:星穹铁道》刚刚结束了“跃迁测试”,估量将于今年春季正式上线。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

展开全文

《崩坏:星穹铁道》有相当一部分灵感来源于东方奇幻,这在其“丝绸朋克”美学,以及特殊的叙事中都有所体现。游戏中,主角体内被注进了“星核”——星核被视为毁灭的种子,这个世界也面临着“毁灭”星神的威逼。游戏中主角将会乘坐星穹列车,探索太空,并尝试揭开星核背后隐躲的秘密。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

《崩坏:星穹铁道》是米哈游首次尝试回合制战斗机制,这意味着游戏会给玩家带来与米哈游以往作品完全不同的体验。

最近,我们(Screen Rant)摘访了米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling及团队成员Michael Lin,请他们聊了聊《崩坏:星穹铁道》的世界看、灵感来源,以及值得期待的内容。

最初《崩坏:星穹铁道》的创作灵感是从何而来的,在游戏开发期间经历了哪些转变?

Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》是一款太空奇幻RPG,整个研发团队有大约500名成员,团队大部分人都是科幻作品和回合制RPG的忠实拥趸。

以前开发的所有游戏中,我们还从来没有尝试过回合制的战斗系统。但我们觉得这仍然是一个很有生命力的游戏品类,可以作为游戏的基础。所以我们很想试试。另外,我们的玩家也喜欢回合制玩法,所以我们决定摘用这种机制。

与此同时,我们的开发者觉得,科幻作品往往蕴含期看、鼓舞人心,能够让年轻一代抱有期待。科幻代表着某种经典的东西,而科幻题材+回合制RPG是我们情愿尝试的,这是《崩坏:星穹铁道》的由来。

回合制设计是如何敲定的,为什么它对游戏的科幻体验如此重要?

Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》的背景设置在了一个和我们以往的游戏都一样的世界,在我们看来,回合制的战斗系统有助于让这一切运作起来。我不能剧透游戏情节会怎么展开,但这确实是我们制造人的感受。事实上,假如你实际上手玩一下,就会发现它确实跟游戏很贴合。

Fish Ling:从米哈游的历史来看,我们非常擅长做高质量的原创内容,还有动作游戏。所以对我们来说,进进回合制RPG这个新领域,既是一次新挑战,也是一次让人激动的尝试。因为在我们看来,回合制RPG仍然是市场上一个很有吸引力的品类,并且也能够降低新玩家的上手门槛。

你们之前用到“丝绸朋克”来描述《崩坏:星穹铁道》,这一点能展开讲讲吗?

Michael Lin:当然。游戏中玩家可以前往仙船“罗浮”,它是一个被称为“仙船联盟”的阵营所拥有的一艘战舰或者说据点。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

《崩坏:星穹铁道》的整体环境是以东方奇幻为基础的。现在我们面前没有实机画面,很难用文字向你描述……不过只要你上手玩到游戏,就能明白我为什么这么说。我们用“丝绸朋克”来形容,因为它确实适合用来描述游戏里展现的各种奇幻元素。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

再讲讲游戏的回合制玩法,这套机制是怎么运作的?

Michael Lin:就游戏本身而言,我们期看让玩家操作显得尽可能直看。具体的实现方式是简化玩家的抉择:进进回合后,每名角色只能在两种操作中抉择一种,普通进攻或是施放战技,同时每个角色的进攻和战技都是不同的。当然,角色除了普通进攻和战技之外还有终极技能,不过那是相对独立的。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

对于那些没有接触过回合制战斗,但仍然期看与敌人斗智斗勇的玩家来说,这会让《崩坏:星穹铁道》易于上手。玩家可以提前计划自己的下一步行动,在此基础上决定是进攻、防备,还是同时进攻多个敌人。因此,在游戏体验方面,《崩坏:星穹铁道》与实时战斗、要求玩家连续操作的ARPG完全不同。

回合制系统提供了游戏的策略性和吸引力,同时还降低了玩家的上手门槛。

你之前提到过“其中一颗行星”,我很好奇,游戏的整体规模究竟有多大?

Michael Lin:游戏正式上线的版本将会包含三颗行星,换句话说,玩家将可以探索三大区域:黑塔空间站、雅利洛VI和仙船“罗浮”。《崩坏:星穹铁道》是一款免费游玩的在线服务型游戏,所以我们会一直保持更新,包括新的剧情、游戏内容、新的小游戏等等,来保证玩家投进其中。长远来看,游戏的内容量可能会超出人们的想象。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

游戏里有没有某个部分是你特殊喜欢,并且很期待看到玩家们反应的?

Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》有很多令人喜爱的角色。米哈游的强项之一,就是我们塑造的游戏角色非常有吸引力,能够让玩家产生共喊。我最喜欢的角色是三月七,三月七是这个角色的名字(笑),她来自玩家最早碰到的那批伙伴,她很有亲和力,长着粉红色的头发,特殊可爱。你从名字就能看出,三月七的身世有很多秘密。随着游戏推进,玩家会发现她为什么喊“三月七”。

从某种意义上讲,由于《崩坏:星穹铁道》里有很多角色,整个游戏就像是一部人物剧。你会看到不同角色之间大量的对话,并从中发现他们的秘密。这也是《崩坏:星穹铁道》吸引玩家的原因之一,我期看玩家会有和我类似的感受。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

关于游戏整体的故事走向,还有什么可以透露的吗?

Michael Lin:《崩坏:星穹铁道》里有“星神”,星神是神灵一般的存在,他们有好有坏。其中邪恶的星神被称为“毁灭”。

毁灭星神跨越星系往播撒毁灭的种子,也就是所谓的“星核”。这些遍布星系的毁灭的种子当中诞生了怪物,也导致了各种派系之间的互相争斗,因为他们看到毁灭即将到来。

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

游戏中,主角因为某种原因被注进了星核,会在同伴的陪伴下穿越银河系,一步步觅觅答案,揭开星核、毁灭和星神背后的秘密。银河系很大,玩家将会乘坐星穹列车往穿越多个世界,最终显示真相。这就是游戏的故事梗概。

还有什么别的想跟玩家说的吗?

Michael Lin:游戏正式发布的时候会登陆包括iOS、PC和其他移动设备在内的多个平台,并且支持跨平台游玩和存档互通。由于人们的生活节奏不同,很多人都会用到多种游戏设备,我自己就是这样。

我们能够提供的体验是:玩家可以在坐公交或坐地铁的时候用手机玩《崩坏:星穹铁道》,回到家后又可以打开电脑,陆续自己在游戏中的冒险。我想,这就是《崩坏:星穹铁道》最特殊的地方。

内容来源:

/

游戏葡萄编译整理

外媒专访:米哈游为什么要用500人的团队做一款回合制RPG

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推举阅读

无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下

漫威卡牌 | MMO不行了? | 暴雪网易

原神音乐 | 彷徨 2022 | 专访沐瞳

设为星标(流程如上图)

可第一时间收到推送和 完全 封面!

邪恶小游戏
幕府将军2全面战争下载手机版 【独立游戏通讯】2023年-#1
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息