虽然略有遗憾,但很兴奋能够碰到《霍格沃茨之遗》
从这款游戏开发之出到今日的发行,就备受争议,或许有部分人认为购买了这款游戏,就代表了是对原作者JK·Rowling的某种价值看的认同和默认。但是,等了这么久,我们似乎终于能见到一款,算得上是优异的《哈利·波特》游戏了,这难道不应该才是一切的重点吗?
哈利波特里的魔法世界对每个人来说的意义都不一样,可能没有一款说的上是完美的游戏,能够完全称心我们的妄想。说实话,在玩过这款游戏之后,我会存在些许的失落感和遗憾感,甚至带着一些莫名的空虚和空荡感。
但是当我们不再仅仅只是透过屏幕往看哈利波特里的魔法世界,而不仅仅只是想象自己,挥动魔杖而已。我们可以在真实世界中,通过游戏这个媒介和载体,让自己真正成为一名巫师。
这一次,我们终于可以按照自己的想法,和这个魔法世界产生联系、发生交互。这一次,我们终于不只是仅仅看着屏幕里的魔幻世界了。这一次,哪怕仅仅只是依靠鼠标、键盘和操纵手柄,我们也能更加靠近和融进这个我们期盼已久、仅存在想象之中的魔法世界了。
所以,虽然略有遗憾,但很兴奋我能碰到《霍格沃茨之遗》。
本来以为,《霍格沃茨之遗》会是一种自由地度过魔法学习生活的偏养成类作品,但实际上其骨子里是一部相当正统的,任务驱动制开放世界ARPG。
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很兴奋能碰到《霍格沃茨之遗》的原因之一是,从某种程度上,算是称心了我对霍格沃茨的所有向往和妄想了。
电影镜头里没有给到的城堡细节,游戏全部都给我了。游戏处处都是细节,充斥着魔法的元素。序章的剧情、画面都让眼睛像是在经历一场视觉的盛宴,夜骐、冥想盆和古灵阁等等这些元素的出现,真的让人有一种熟悉的惊喜感。
游戏室外画面的饱和度并不算高,但个人认为正是这样的色调和饱和度,才更加贴近哈利波特魔法世界里所独有的蓝灰色调。所以,假如你喜欢魔法世界,这款游戏真的可以给你在霍格沃茨当巫师的体验。
别再看实机演示了,视频里面的人物的确是真的有点丑,你只有玩了,才会感受到它所带来的快乐。
原因之二是,故事的背景并不是哈利波特所在的那个时代。
虽然我很期盼我能够在霍格沃茨里和哈利波特相遇,但是我也想到了当我见到哈利·波特时的失看感,似乎没有一种完美的动画形象能够让我在见到哈利、赫敏、和罗恩等人时不失看,倘若我见到了一切在那个时代的所熟悉人和面庞,我想我会不由自主地吹毛求疵,心想:“他不应该是这样子的...他长得不像啊...Balabala....”
所以这样似乎是最好的抉择了。故事的背景设定在19世纪,独立于被我们大家所知道的《哈利·波特》故事,即没有伏地魔、没有邓布利多、没有斯内普教授、也没有一大帮红头发的姓韦斯莱的人。玩家将扮演一位拥有神异天赋、可以驾驭古代魔法的五年级学生。
这个魔法世界对我来说既熟悉又陌生,但我会在这样一个世界,展开属于我自己的故事。当我来到霍格沃茨报道后,我会魔法所做的第一件事就是骑上扫把!那一瞬间我有些恍惚,觉得自己似乎真的有魔法了一样,我就那么骑着飞天扫帚在天上自由翱翔,在城堡的各个角落、犄角旮旯里到处乱窜。
原因之三是其战斗部分的特效和动作。
个人认为真的太爽了!战斗特效、挥动魔杖的动作、光效、魔法碰撞的火花,动作霸屏又丝滑,让我忍不住站起来,举起右手,在头顶画了大大的一个圈,然后挥向前方,嘴里吐出“Expecto Patronum”。
原著里那些瞬息万变的巫师斗法并没有被简化为一场场枯燥乏味、刻板固定的射击玩法!你的角色将锁定他们对面的任何一个目的,而你的魔杖将释放出任何你拥有的魔法,像是一种“远程决斗”一样,魔法将按照你的想法组合,动作丝滑、霸屏且致命。
游戏的物理引擎能够尽量忠实地往还原战斗现场,往展现你的魔法所导致地紊乱场景,比如漂浮咒让敌人的身体在场地里乱飞,就像是你的魔杖在指挥一样,像是那一幕:罗恩终于念对了漂浮咒的发音“Wingardium Leviosa”,魔杖指挥着山怪的大锤,最终砸晕了它。
当然,虽然该游戏做了改良,但是魔法射线的效果在场上依旧是来往返回那种套板模式。
原因之四,是因为,这个世界有些许的真实感和人情味。
当然虽有...但是不多。霍格沃茨算是个热闹的地方,四个学院里的学生熙熙攘攘的,停下脚步,甚至可以听到他们在谈论,可能在谈论你,也可能偷听到:某些Professor最近在干什么,一个学生因为闯进禁区而惹了一身麻烦,甚至有个人还和一直山怪吵了一架。所以假如你的八卦之心,足够强烈,你可以发现很多额外的小故事。在参看城堡和空地的时候,一些没有生命的东西会自己动起来,比如在走廊里,书本和羊皮纸在你的头顶扑扇着飞行、草药学课堂的温室里,水浒正在匆匆忙忙地浇水。
在游戏里,你可以抉择探索布满危急的剧情章节,比如渗透并破坏一个邪恶的地下斗龙场;我也可以在城堡的操场上度过愉快的午后时光,在那儿做做各类支线任务,玩玩各类小游戏。
至于说到遗憾,最大的一点可能就是不能玩魁地奇吧。
真的很想骑上扫把,体验在赛场上乱窜的感觉,不知道我能不能成为一个合格的捕手,最起码应该能够挠到一次金色飞贼吧?
第二点就是,世界地图里竟然没有对角巷!
这点让人有些难受,那我的巫师袍、魔杖以及猫头鹰要在哪里买,真的很想体验在对角巷买这些东西的场景,究竟这是我接触到魔法世界的第一幕!
第三个比较遗憾的点是关于人物建模。
大家千万不要大家千万千万不要被实机演示中的人物形象劝退了!游戏中人物角色是会比实际演示的人物要好看一些的!游戏中并不是只有实机演示中的黑皮,皮肤、发型、发色、眉型、眉毛颜色、瞳孔颜色都是可以抉择的,玩家完全可以依据自己的喜好往抉择相应的预设。只是人物建模偶然在行动上会感觉有一点点僵硬和不自然的感觉,甚至有些角度上看上往会有一点点的面目狰狞。总感觉男生似乎比女生好看一点......
第四个比较遗憾的是关于学院内的场景互动。
有很多评判说这个游戏有点像是霍格沃茨模拟器的感觉,可能的确稍微有那么一点点。自己的宿舍稍微有一点清冷,也没有舍友,像是自己一个人住在什么样板房的感觉。在未触发互动剧情的时候,甚至会觉得整个城堡有点空荡荡的,虽然不是每个NPC都能够互动,但是走进往还是能够听到不同的人物在说话,以及对你这个五年级生的讨论。
对于这款游戏,我的遗憾很多、不称心的地方很多,但是对于场景、人物、魔法动物、探索任务、故事性和自由程度等众多方面来讲,它还是合格的,究竟我一个门外汉着实不知道游戏制造过程的艰辛,能够碰到这一版尽可能往还原和展现魔法世界的《霍格沃茨之遗》游戏,已经感觉很开心了,似乎我离那个魔法世界更进了一步。
我想,《霍格沃茨之遗》对于非常喜欢哈利波特的人来说其实是足够的,真的能够让游玩的人感受到熟悉感和惊喜感,终于有机会体验一把魔法世界的浪漫。
我想说,不管对于作者本人的态度如何,其作品是无辜的,究竟作品的世界看和价值看算得上是正常且正义的。经过了这么长时间,关于该类话题的讨论依旧是未有定论,就像是一个硬币的两面,一场争论赛的正反方,是不大可能从中找到一个明确的答案,一板子拍死另一方,正确地解决问题的,可能这件事没有谁对谁错。
对我来说,一款游戏作品,其本身世界看架构没有太大问题,且能够将我想象中的世界最大程度地展现出来,才是最重要的。
究竟,对于这个魔法世界,我们每个人都期盼已久,不是吗?
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