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风行网吧的典范!《三国群英传2》为何是系列更受欢迎的一代?

misa2 04-07 4次浏览 0条评论

文/芷穆教师

在各类三国题材的游戏中,荣耀三国志系列绝对是更具代表性的,但是它把戏繁多的数值和菜单,关于不擅长战略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,固然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等做品面世,但关于部门三国迷来说仍然不克不及称心其胃口,因为他们想要看到的,不是回合造的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的激情战斗排场。

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良多人没想到,突破那一困局的游戏,却也是出自于中国。

1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的做品。跟荣耀三国志详尽复杂的系统比拟,三国群英传走的是简便酣畅的相反道路,内政系统大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前比武一律摘用半立即造表演,玩家能够清晰看到战场上每一小我的动做,而且武将还能够使出各类华贵的必杀技改动战斗形势。

固然阿谁年代国内还不时髦主机游戏,仍然有部门玩家看出那种弄法跟SS土星平台《龙之力量》存在类似之处。但不成承认的是,那种弄法用在三国题材上其实长短常适宜,为三国游戏创始了一种有趣的开展标的目的。

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固然如斯,但是三国群英传初代在其时并没有立即成为爆款,不断到第二年《三国群英传2》推出,那个游戏才实正成为现象级IP。

比照初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最次要的有两点。一是初代的人物头像过火简单和陈旧见解,固然2的漫画风气头像其实也算不上十分精巧,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得功奥汀画师的曹叡同窗;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让良多诸葛丞相的粉丝切齿痛恨,群英2起头有了军师计谋的设定,固然文官仍然普及初期练级困难,但后期培育提拔起来却可能摆布战局,那种关于军师感化的处置体例,比起同期荣耀三国志的设想绝对是有过之而无不及。

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在阿谁盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,可能能够那么描述——固然1999年游戏圈的头等大事,肯定要数反恐精英CS的横空出生避世,CS毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,虽然阿谁年代的网吧还没有公共存档系统,你上周辛辛辛勤打的进度,可能那一周就因为换机而打不到,或者间接就被此外玩家笼盖了,但即使如许仍然有良多玩家会特意走进网吧,只为了体验一两个小时群英2的魅力。在阿谁枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里绝对是一条特殊的光景线。

那么三国群英传2那款游戏详细好玩在哪里?为什么能让良多人至今对它念念不忘?

关于一般玩家来说,对群英2的第一印象,可能是觉得它战斗华贵曲爽,内政简单灵敏,关于其时期看玩到三国战略游戏但是又对荣耀风气不伤风的玩家来说,群英2那种弄法无疑是他们更好的拜托,但假设仅仅只是那些因素,三国群英传其他版本也一样可以做到。

事实上,群英2之所以能成为那个系列甚至国产游戏最耐玩的代表做之一,关键在于人物设想的差别性。大大都汗青战略游戏系列,重视的是对汗青历程的抉择和模仿,但三国游戏则不尽然,它生成就带着一种必需具备代进感的任务,玩家要玩的不只是战略,还必需要有角色饰演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于浩瀚家喻户晓充满魅力的英雄人物。

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好比街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色仍是敌方BOSS,造造组需要设想各类特色明显的招式来表现人物的特征,但那种游戏要塑造的角色数量末回不会太多。换成荣耀三国志那种动辄要预备数百角色的游戏,那个问题就变得棘手起来,假设差别角色玩起来只要武力和智力数值凹凸的区别,那么你还会有几搜集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性能否也会响应打个折扣呢?

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在我看来,荣耀三国志不断到11才对那个课题做出了比力圆满的处置,三国志11的人物根本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、生长潜力、军种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即使是名望不显数值欠安的小人物,也能够因为特技而找到他擅长的工做范畴,能够说三国志11是人物差别化设想相当超卓的一部做品。

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回到正题,群英2的人物根本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差别化的技能组合。数值附近的两人,在某些三国游戏里面可能用处比力相同,但在群英2就有较大区别,好比武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,固然数值极为接近但技能却有极大差别,那就招致了两人的用法和定位变得很纷歧样。

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低品级的赵云依靠夕照弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期更佳打手之一,但是中期关羽龙炮和猛火旋灯出来之后,在军力逐步增加的战场上就构成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横全国,而赵云后期的武将技比照其他高武猛迁就显得比力鸡肋。但另一方面,固然外表上两人智力仅差三点,赵云凭本身的军师计谋牵强能够担任带队军师的职责,而关羽的军师计谋则都不太适用。

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再举一组例子,智力98的郭嘉,外表上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计谋之一的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,因为他武力极低且前期技能都很无力,招致练级难度极大,玩家早期搜刮到他的话,其实会有种又爱又恨的纠结感。

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反而是智力只要86的王司徒,因为生成就带本做效果最强的技能系列——伏兵技,而且很快能够学到压制敌将神技御飞刀,后期还能够练出恢复体力高的军师计谋,所以想当做常备战力用到通关也没什么不成以。

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看到那里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?谜底当然能否定的。好比本做最难君主金旋,孤苦伶仃的他,开局最需要的就是在周边地域搜刮出才能极低的刘度,只因为他生成自带离间计,所以是金旋初期成立班底不成或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加进麾下时,你可万万不要因为数值低下而漠视了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,搭配一个恢复技力的军师,即可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现持久做战,实战才能绝对不逊色于良多名将。

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总而言之,三国群英传2那部做品,依靠技能摆列组合的体例,打造出了400小我物的区分度。属性高的人物实战纷歧定很强,或者说后期很强但很难培育提拔,属性低的人物实战纷歧定弱,以至在达人手里能够做为主力利用,数值与技能之间的取舍,才是本做如斯耐玩和有趣的关键。曲到今天,那部做品仍然是STEAM好评如潮的热门怀旧游戏,某些老玩家以至特意破费了多年时间,为每一小我物都零丁写了战术阐发,那种绝无仅有的现象,足以看出群英2设想的胜利之处。

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二十多年光阴在我们不知不觉之间,就那么飞快地渐渐而过,昔时为了玩群英2专门跑网吧的孩子们,现在都已经即将跨进中年,不晓得有几人如今仍然热爱游戏。我相信你们城市对那款游戏有必然印象,但我不晓得你的回忆是什么样的,是跟我一样老是上课下课脑子里都在研究差别人物的技能搭配,又或是在键盘上反复输进R110只为了看个技能特效的热闹。固然算上通货膨胀的话,如今仅6元的STEAM数字正版群英2,其实比昔时的盗版盘还廉价得多,但那种曾经发自心底热爱的情怀,才是我们生射中的无价之宝,不晓得国产游戏下一次再呈现如许经久不衰让我们一生无法忘记的典范做品,又会是在什么时候呢?

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存眷“碎碎念工坊”,传布游戏文化,让游戏不行是游戏。

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