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索尼ELF-SR2解析:27英寸、裸眼3D、4K够不敷

misa2 04-07 4次浏览 0条评论

自首款产物发布2年之后,索尼本周发布了新款Spatial Reality Display系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,估量5月出售。

比拟于上一代ELF-SR1,ELF-SR2最次要的晋级是尺寸从15英寸扩展到27英寸,同时辨认率仍然为4K,售价也连结在5000美圆,加量不加价。除此之外,ELF-SR2其他亮点还包罗:改进视觉传感器、图像量量加强手艺、更乖巧的安拆机造,以及兼容更多利用和开发原则,更好的称心专业3D设想与可视化的需求。

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裸眼3D屏的几种计划

现阶段市道上的裸眼3D/全息屏幕计划不算多,但各有各色,适用的场景也各不不异,有的偏重沉浸和深度模仿,有的则偏重于多人同时看看,或是便携性、小我用处等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们的特征:

Looking Glass:基于液晶层和偏振模的视差光栅原理,有多种尺寸抉择,最小7.9英寸(桌面版),更大可达65英寸,辨认率为2K-8K,撑持45-100人同时看看(根据屏幕尺寸改变),利用场景普遍,如艺术创做、设想可视化、游戏开发、展现、营销、娱乐、协做等等;

Lume Pad:基于DLB衍射背光光场手艺(在LCD和背光之间添加DLB层,可在2D/3D之间切换),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,辨认率2560x1600,基于安卓挪动系统,利用场景偏重于小我用处,好比游戏、设想创做、艺术展现等等;

Brelyon:基于圆锥形光场扩展手艺(SLET),可供给比双目视差更好的深3D效果(单目深度信息展现),摘用围绕式设想,沉浸感更好,并且屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标利用场景包罗:金融数据可视化、长途协做、游戏等等;

ELF-SR2:通过眼球逃踪和微型透镜来衬着双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,辨认率4K,特征是仅撑持1人看看,但视角切换速度灵敏,比多人3D展现设备拥有更高的相对辨认率,目标用户群次要是片子、动画、产物设想、建筑、零售展览、医疗、AR/VR等范畴的专业人士、开发者。

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ELF-SR2

在上述计划中,Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同样都是偏重小我利用,但因为特征和优势差别,用处也差别,好比Lume Pad次要是小我娱乐,Brelyon是小我办公或娱乐,而ELF-SR2则是办事于专业人士,可用来向客户展现3D设想或3D游戏场景。固然ELF-SR2实现了相当大的尺寸,但它其实不像Looking Glass那样合适多人看看,每次只能一人看看3D效果。

索尼专业屏幕计划副总裁Rich Ventura指出,推出ELF-SR2的原因是客户想要更大的尺寸,因而便决定将裸眼3D屏晋级至27英寸。虽然它不合适大规模的展现,但在展现城市模子等更复杂、精巧的内容时,能够有更好的效果。不外在产物展现场景,固然ELF-SR2具有超卓的清晰度,但看看者只能列队一个一小我体验,而不克不及够多人预览同样的效果,因而也不合适实时的可视化协做。

比照ELF-SR1

总体来讲,ELF-SR2的工做原理和上一代不异,均基于LCD面板+微光学透镜计划,为利用者摆布眼别离供给差别的图像。视场角上一代连结一致,均为摆布各25°,向上20°、向下40°。两款产物辨认率均为4K,不外ELF-SR2的亮度从500尼特降至400尼特,而比照度则从1400:1降低至1000:1。

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因为尺寸晋级,ELF-SR2的更佳看看间隔也变得更远,本来是29-75厘米,而如今则是50-100厘米,超出一臂间隔。

除了尺寸变大外,ELF-SR2搭载了第二代高速视觉传感器和更多图像量量加强手艺,改进的视觉传感器进步了人脸识别了逃踪性能,具有高速处置和低延迟特征,可削减运动模糊和骚乱,屏幕切换视角只需14毫秒,响应速度快。并且,在光线暗的前提下也能准确逃踪人眼。

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超辨认率算法

而为了在更大的屏幕上连结4K辨认率,ELF-SR2操纵沉浸的景深和细节来进步清晰度,并利用超辨认率引擎,将2K图像晋级至4K。除此之外,还新增颜色波纹校正功用,能够更好的处置细节、图案和线条。

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ELF-SR2

ELF-SR2还优化了用户体验和兼容性,好比比ELF-SR1多了一个DP1.2接口和USB A音频输出接口,并摘用撑持DP替代形式的USB C接口来代替本来的5Gbps USB C接口。别的,ELF-SR2自带可拆卸收架,安拆过程便利,且安拆体例乖巧。它还兼容VESA收架,能够像传统展现器般停止安拆利用,安拆起来更乖巧,不像上代只能摆放在桌面利用,还能挂在墙壁上或悬臂上。

多功用利用和特征

在软件方面,ELF-SR2也带来了一系列晋级,不只撑持Unity、Unreal等支流引擎,还容许开发者利用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发原则。换句话说,开发者利用ELF-SR2就能预览AR/VR游戏场景,无需利用头显。

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为了称心更多行业的需求,ELF-SR2还撑持利用多种专业利用,好比:3D医学可视化利用《3DICOM MD》、MR和现场体验造造、创做利用《Digital Nation Entertainment(DNE)》(可用来预览容积视频)、容积视频编纂和分发利用《HoloSuite》、AR虚拟试穿与可视化利用《KiksAR》、可长途操控的3D模子展现利用《SHoP Architects》、3D模子交易平台《Sketchfab》(可通过API间接下载3D模子)等等。

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别的,索尼还将推出3D利用平台Spatial Reality Display App Select,以及3D模子播放器Spatial Reality Display Player。Display Player则是一个曲看的3D播放器,其特征是撑持FBX、OBJ、GLTF、STL等多种3D文件格局,可快速演示和查看3D内容。而Spatial Reality Display App Select是一个网站门户,可搀扶帮助ELF-SR2利用者查找兼容的利用,以及参考其他用户的利用案例。好比,Magnopus、Pixomondo将ELF-SR2与影视剧虚拟造造连系,独立游戏工做室WhiteMoon Dreams用ELF-SR2来评估3D角色和纹理、光照、色彩等视觉效果,省往此前的3D打印流程。参考:索尼

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