寂静一年后WeGame带着20多款游戏重启,腾讯的PC野看能成吗?
3月28日,腾讯游戏平台WeGame举办了新一届“游戏之夜S5”发布会,公布了20多款游戏。手游矩阵按发布挨次简单整理了那份列表。
对玩家们来说,此次发布会欣喜其实不算多,更多的是意犹未尽的觉得。一方面因为版号的存在,此次发布会的游戏阵容大多被玩家猜得七七八八;另一方面,玩家最为存眷的《无畏契约》《重生边沿》等重点产物固然已经开启了预约,但是没有公布切当的上线时间,留足了悬念。
固然重磅信息不多,但WeGame此次发布会几是给2023年的游戏行业开了一个好头。我们也能够从中看到腾讯在PC游戏市场的规划体例正发作微妙改变。
版号
WeGame平台在腾讯游戏系统次要负责的是PC平台与独立游戏孵化等标的目的。第一届游戏发布会早在2017年冬就起头举办,2018年的第二届游戏之夜更是堪称豪华,会聚了许多出名IP。然而恰是在那一年,WeGame因为《怪物猎人》事务而遭遇严重挫折,《碉堡之夜》PC版也因为不断没有拿到版号而最末停服。自此之后WeGame对版号合规就不断十分重视,那也成为它调整战术标的目的的重要外因。
那种改变,从本年发布会的游戏阵容也能够明显看出。此次公布的23款游戏,此中有16款都是已经获得版号的产物,并且除了《星际战甲》《全境封锁2》之外全都是2022年版号重启之后新拿到版号的产物。
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已经拿到版号的产物大多公布了明白的时间节点,集中在4月。所以,与其说此次发布会是公布游戏新品,不如说它是冲着“消化库存”的目标而展开的。像《绝地潜兵》(2015年上线)如许的老游戏在本年才拿到版号天然是立即安放上线。
可见,马化腾往年所说的:“(IEG)各人都憋了一年,嗷嗷喊,等着往上冲。”所言非虚。版号重启才半年多,腾讯手里已经积存了如斯多的待上线游戏,可见本年腾讯的弹药量非常充沛,那对整个业界来说都是好兆头。
产物
总体来看,现在的WeGame不再逃求高曝光的大IP,转而把更多精神放在有潜力的游戏身上。从详细的游戏阵容也能够看出现在WeGame正在勤奋成立本身的平台调性,试图脱节“手游模仿器”“网游启动器”的为难定位。
在此次公布的游戏阵容中,射击游戏、多人在线(MMO)、模仿运营(耕田)三个标的目的的产物占比很大,那些游戏品类也恰是最合适PC端玩家的游戏类型。
射击游戏无疑是此次玩家最为存眷的部门。此中拳头的《无畏契约》不出不测地占据发布会压轴位置。那款游戏海外功效亮眼,至今备受存眷,手游矩阵此前已经有过报导【点击查看】,但游戏仅在发布会上公布开启预约,难免让等待可以可以获得更多猛料的玩家有点失看。但是不能不说,那款游戏仍然是本次最受玩家存眷的做品。
由NExT Studios造造的初创纳米纪元芯控射击端游《重生边沿》被团队寄予了很高等待,游戏早在WeGame游戏之夜S3时就已经起头鼓吹,可谓是“亲儿子”待遇。此次游戏已然拿下版号开启内测,是骡是马就要拉出来见实章了。
育碧的《全境封锁2》早在2021年就拿下版号,不知出于什么考虑腾讯将那个IP躲到如今才正式发布内测动静。可能的原因仍是做为一款PC端游戏,《全境封锁2》需要共同腾讯自家的重点射击游戏做宣发。值得重视的是,此次的测试保留体验服。
发布会的第二块重点就是基于PC端游体验的MMO产物。WeGame“网游启动器”那个名号并不是空穴来风,出格是在《魔兽世界》国服停运之后,腾讯在那方面的动做天然也更积极。在此次发布会上,既有《命运方船》如许在海外已经获得亮眼功效的韩式MMO,也有乐动卓著研发的《塔瑞斯世界》来争夺用户。
《Lost Ark》(国服:命运方船)在海外已经上线多年,现在仍然位列Steam在线人数Top10行列,可见游戏总体量量遭到了目标人群的承认。那种高强度传统MMO也更合适PC平台,受寡群体固然在缩小,但玩家往往很长情,那恰是WeGame想要争取的用户。
而《塔瑞斯世界》如今还没有拿到版号,所以上线时间还存在必然的变数。
除了以上做品外,此次发布会给我的更大欣喜是公布了多量模仿运营游戏,游戏涵盖从武侠到科幻,从耕田到运营多品种型题材,可谓是让“耕田人”灵魂大发作。
《学园设想家》《电视台模仿国》《噗噗的冒险乐园》等都属于模仿运营类型,前者有《双点校园》的味道,然后者让人想到《游戏开展国》等典范做品。
《四时之春》《牧野之歌》《老家生活》等几款都是耕田游戏,偏重各有差别。《四时之春》有更多文字解谜内容,而《牧野之歌》《老家生活》则对标《牧场物语》一类的游戏,更多偏重于田园生活,种地、养娃。
《下一站江湖II》《侠乂行》等游戏则是融进了耕田元素的开放世界武侠游戏。3D大世界是游戏次要卖点,不外游戏到底在自在度上能否到达玩家等待,就要看上线后的表示了。
其实,模仿运营游戏的发作其实不不测。一方面WeGame起身的游戏阵容就包罗《饥荒》《星露谷物语》《都会:天际线》等,那自己就是PC玩家的根本盘之一。另一方面,跟着模仿运营游戏在国内影响力不竭扩展,越来越多的团队起头本身造造模仿运营游戏,并有了越来越多不错的产物,那是独立团队绕开大厂合作一个不错的标的目的。
我们也能够说,WeGame那波模仿运营游戏潮,能够算做是两年前《戴森球方案》《鬼谷八荒》带起的余波。那些“慢游戏”能越来越遭到玩家欢送,也阐明游戏市场的时机正在变得更多。
当然,除了以上产物,此次发布会上还有很多值得存眷的做品。如聚焦缉毒题材的实人互动影视做品《晨昏线》。
两部以战略弄法为卖点的二次元产物《时序残响》《白荆回廊》,还有武侠版《逆转裁判》的《墨影侠踪》等等。那里面或许没有太多出名IP,但每款游戏的目标人群,其实都十分明白。办事好细分的特定人群,正成为WeGame抉择游戏的一个构想标的目的。
将来
在此次发布会的游戏列表中还有一点值得存眷,那就是腾讯的投资邦畿。
此前手游矩阵在清点腾讯2022年投资邦畿【点击查看】时介绍过,腾讯通过投资收买正在海外成立一个笼盖普遍的产物研发收集,2022年其海外发行品牌Level Infinite 也已经获得了很多功效。腾讯的那种构想,在此次发布会的游戏列表中也有所表现。
《无畏契约》《星际战甲》等早被腾讯投资收买的案例自没必要多说。在国内,开发《塔瑞斯世界》的乐动卓著在2022年已被腾讯全资收买,两款二次元产物《时序残响》《白荆回廊》背后的百奥家庭、网元圣唐也都已被划进腾讯的投资邦畿。
在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于往年得到腾讯投资,《全境封锁》恰是育碧浩瀚出名IP之一。出名发行商P社(Paradox)也早在2016年就得到腾讯投资,此次列表中也有其发行的战略游戏《钢铁批示官》。
能够说此次WeGame公布的游戏列表,即便不算是腾讯“亲儿子”也几都沾亲带故,那也是腾讯此前几年阔绰投资天然会构成的成果。
往年国内因为版号稀缺,PC市场也显得比力平静,WeGame以至停办了一年游戏之夜发布会。腾讯的海外发行功效处于一种墙外开花香不进墙内的形态。或许我们能够等待,跟着版号发放恢复常态化,WeGame在将来或将成为腾讯将海外发行产物引进国内的一个新进口。
往年在海外功效不错的《夜族兴起》《沙丘:香料战争》《战锤:末世鼠疫》《重金属:天堂歌手》等产物也许会鄙人一次的WeGame发布会上表态,给国内玩家带来更多丰富的单机游戏体验。
昔时,WeGame的呈现突破了外界对“腾讯不做单机”的刻板印象。做为业内头部厂商,玩家也等待WeGame可以给行业带来一些纷歧样的风向。那几年PC市场也许显得不再性感,没有故事可讲,但也有很多统计数据表白全球PC市场仍然大有潜力,而在国内,PC市场出格是一块没有被足够开发的市场分野。
在那点上,固然如今的WeGame算不上强壮,但显然它已经占得先机,而《无畏契约》恰是放在WeGame面前更好的时机。正如Steam有《CS:GO》,Epic有《碉堡之夜》,假设能得到一款大DAU竞技游戏,WeGame离起飞或许也不会太远。