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十年前,《模仿城市》是若何轰然倾圮的

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十年前,《模仿城市》是若何轰然倾圮的

EA需要对此负责,但需要负责的不该该只要EA。

3月6日(北京时间3月7日),由芬兰工做室Colossal Order开发的城市建造游戏续做《城市:天际线2》(Cities:Skylines 2)正式公布,估量将在2023年内出售。

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不知是巧合仍是致敬,十年前的3月6日,正好是《模仿城市》(Sim City)系列最初一部正统做品《模仿城市5》在欧洲出售的日子。

《模仿城市》由Maxis工做室所开发,自1989年推出首部做品,创始了城市建立那一游戏类型。毫不夸饰地说,它是《城市:天际线》的祖师爷。

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1989年的《模仿城市1》截图

2016年,《城市:天际线》首席开发人员卡罗琳娜·科尔波(Karoliina Korppoo)曾在外媒Pc Invasion的摘访中表达,《城市:天际线》恰是为了致敬《模仿城市》而生,切当地说,是旧版本的《模仿城市》。

“假设Maxis造造了更多类似于传统《模仿城市》的新游戏,我们可能就底子不会造造《城市:天际线》”。

但汗青没有假设。《模仿城市2013》迎来了轰轰烈烈的失败,害得整个系列宣告灭亡。之后,Maxis总部彻底封闭,系列主创纷繁出走,玩家们无不把《模仿城市》和Maxis的死因,回咎于游戏发行商——EA,玩家们耳熟能详的“工做室杀手”。

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2009年,Maxis和《模仿城市》系列的开创人之一威尔·赖特(Will Wright)分开了工做室。他临走前给工做室留下的最初一部游戏,是收获普及好评的《胞子》。

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《胞子》是一部模仿物种进化的游戏

同年,Maxis推出了《模仿人生3》,在第一周就卖出了140万份,被EA评为“迄今为行最胜利的PC游戏”。

那两部做品的灿烂成就,使得Maxis的员工们得到了充沛的闲暇,能够往忙一些不太急的项目。此中一位是欧尚·奎格利(Ocean Quigley),在Maxis兢兢业业工做14年,除了最早的那一部,他参与了几乎每一代《模仿城市》的开发工做。

上一部正传做品《模仿城市4》已经是2003年的工作了,其2D视觉效果早就无法和数年后的3A高文相提并论。遭到已经3D化的《模仿人生》系列的启发,奎格利等人期看给《模仿城市》也打造一款3D化的新引擎,后来被称做“玻璃盒”(GlassBox)。

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“玻璃盒”的Logo

EA当即决定投进金钱和时间成本,将那个新引擎间接转化为《模仿城市》新做。奎格利很快就任那部做品的创意总监,Maxis的其他员工也被调动起来。

新《模仿城市》的总设想师是斯通·利布兰德(Stone Librande)。他有满腹的青云之志,期待新引擎和新游戏往实现。据他在2023年PCGamer摘访中的回忆,他曾期看新的引擎可以“更灵敏地可视化城市居民的互动”,“对小我、汽车和企业的行为停止建模,以更有机、更实在的体例复造城市生活”。

其时利布兰德的办公桌上也贴着如许的口号:城市是人,而不是建筑物。“你不应把一座城市想象成是建筑物和街道的聚集。你该想象人类在城市的系统中挪动,从一个处所到另一个处所。”

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模仿市民活动是游戏的特色之一

EA的高管们罕见没有在游戏开发过程中插手,仅仅提出了一个要求: 新《模仿城市》,必需是一部实时在线的多人游戏。

游戏出售前,Maxis团队成员根本都乐于承受那个要求。2010年前后,多人联机游戏属于大势所趋,市道上的大部门游戏,都设想了多人联机形式,或者痛快做成纯联机游戏。将《模仿城市》投进时髦海潮,其实也是一个比力现实的方案。

别的,利布兰德也有本身的 私心:他有两个儿子,期看和他们一路玩到最新的《模仿城市》。

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多人游戏成了《模仿城市》新做的开发核心,整部游戏都紧紧围绕那个核心构建起来。

理论上,新《模仿城市》撑持4-10名玩家在统一片区域里治理各自的城市,城市之间互通有无,交换物产和电力,共享公共设备、教导资本、污染和功犯。

为了做出玩家和城市之间的资本差别,新做的城市道积缩小到了前做的四分之一,城市运营稍有起色,就会遭到面积和资本上的开展限造,强迫玩家协做。难听点说,《模仿城市》酿成了《模仿村落》。

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触碰着城区白色鸿沟的速度比前做快得多

做为多人游戏,新《模仿城市》还需庇护不变的互联网毗连。城市建造实时停止,没有设想撤销功用,也不容许回档,只要云端单一存档可用。连系城市空间狭小的特征,一旦改错地形、盖错建筑,玩家就与完美的城市规划无缘,没有懊悔药食。

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3D引擎付与的地形革新功用也是游戏的亮点

2012年3月,EA官宣《模仿城市》新做,明白该做需要继续联网。但在两个月后,暴雪的《暗黑毁坏神3》出售了,同样需要全程联网,海量玩家涌进办事器,却没几小我进得往游戏。跟着暴雪增设办事器,且玩家数量趋于不变,问题才得到处理。

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阻遏玩家进进游戏的“Error 37”对话框

自那以后,社区的量疑声音从未停行。大都玩家认定,EA突然为一个单机系列强推全程联网和多人协做,只是在变相利用一种数字版权治理的战略(DRM);简言之,反盗版手段。

据利布兰德证明,全程联网确实是一种DRM。“此中一种办法是将大量数据保留在办事器上,如许就没有什么能够实正破解的工具了。即使你破解了本身的游戏,仍是必需得到办事器的验证。”

同年12月,Maxis的新《模仿城市》开发团队在Reddit上发帖向玩家问好。可他们收到的大部门回复,都是针对游戏强逼玩家联网的抗议。某位爱抖灵敏的网友将81条回复里的反对定见汇总到了1条回复里,迄今为行,该回复收到了超越7300次点赞。

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EA不能不在自家官网发篇博客辩解。博客声称,新引擎“玻璃盒”可以“跟踪每个城市内多达10万名模仿市民的数据”。那个过程需要大量计算,而“玻璃盒”的工做原理,就是将部门计算分配给EA的云端办事器,因而游戏必需联网。那篇博客的签名,是Maxis总司理露西·布拉德肖(Lucy Bradshaw)。

接下来的日子里,Maxis我行我素,开展了几次小规模测试。2013年1月末,一份EA高管讨论公司功绩的德律风会议笔录曝光,此中提到,新《模仿城市》停止了一次大型测试,超越10万人参与,“预购量大增,反应优良”。

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2013年3月5日,《模仿城市 2013》在北美地域上市,之后两天陆续在全球出售。10倍于10万人的玩家起头冲击游戏办事器,令隐患酿成了灾难。

在利布兰德和整个开发团队面前,他们的城市正四分五裂。“第二天走进办公室,我记得EA差遣了办事器和IT部分的员工援助,四处都是噪音和新来的人手,每小我都很紊乱。火灾警铃也响起来了,就似乎是在说,‘哦,发作什么事了?’”

EA和Maxis高估了2013年的收集情况,低估了广阔玩家的热情,没人从《暗黑3》的前车可鉴中吸收教训。于是,玩家们被迫忍耐他们围绕一部继续联网游戏所能想象到的一切问题。

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“当你买了一部EA的单机游戏……却发现它需要互联网毗连”

包罗实体盘和第三方平台的兑换码,所有的新《模仿城市》游戏,都要绑定EA游戏平台Origin、注册帐户后运行。奎格利认为,Origin在EA眼里比《模仿城市》重要得多,让继续在线的游戏绑定Origin,也是一种鞭策玩家利用Origin的战略。

然而Origin的办事器量量和用户体验臭名远扬,不只国内玩家将其戏称为“烂橘子”,国外玩家也觉得烂。多亏那个烂橘子,数字版游戏无法一般下载,实体版游戏得不到平台认证息争锁。

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因为EA没有开放预载,下载时间大幅耽误,光是下流戏就要三小时,下完游戏还得列队进进办事器,又要至少半小时。期间Origin和游戏客户端发作的任何错误,都有可能中行或重置倒计时。

“办事器忙”

Origin的云存档同步也有问题。许多玩家反应本身数小时的心血因云同步失败而白搭,新建的楼宇连带着上万的模仿生齿,在一夜间下落不明。

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“如今他们不见啦”

提早参与测试的游戏媒体Polygon,一度给新《模仿城市》打出了9.5的高分(满分10分)。3月7日,那个分数降到了4分。评测做者填补道,“在大约5个小时里碰着的办事器相关毛病,比50个小时的测试过程中履历的还要多”。

IGN更惨一些,接连好几天都没能给出评分,“因为我们的评测人员在毗连办事器时碰着了困难”。

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IGN的新闻原文

那段时间里,Maxis的员工忙得焦头烂额,扩大全球范畴内的办事器容量。他们在每个区域原有办事器的根底上添加2号办事器,然后将1号办事器拆下来晋级。利布兰德把那种忙乱比方成“疏通大坝”,当洪水冲到下一个大坝时,他们能做的只要拆除大坝,但如许其实不能阻遏洪水的活动。

Maxis通过官推定见玩家,连不上办事器,就换个服尝尝。事实上,即使是那些没有提醒“忙碌”或“爆满”的办事器,不知为何同样连不上。

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“办事器正在庇护,从头开启时间未知”

除了扩大办事器,Maxis也不能不禁用一批“非关键”的游戏功用,降低办事器载荷,不变收集毗连。排行榜和成就系统被暂时移出游戏,供玩家跳过垃圾时间的最快一档速度“猎豹”也暂时失效。

根据3月10日的官方声明,新《模仿城市》办事器的响应时间缩短至本来的四非常之一,可包容的玩家数量也增加了一倍。那一天,官推冲动地表达,他们添加了“南极洲1号”办事器。EA的在线游戏确实有设立南极办事器的先例,但玩家们其实不买账。

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“或许下一部办事器应该喊做‘月球1号’”

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平心而论,EA和Maxis的响应与处置速度比暴雪还快。然而,EA和Maxis的灾难性公关,令新《模仿城市》导向了和《暗黑3》判然不同的命运。他们在关键问题上说谎,为了圆一个谎话编造更多的谎话,成果彻底失往了玩家的相信。

自3月8日起,Maxis总司理布拉德肖几乎天天都要发博客,不但报歉,还用专业术语和公关辞令阐明办事器问题。

3月10日毗连问题好转后,布拉德肖公开认可,并委婉回绝了玩家们对离线形式的诉求。她强调,新《模仿城市》不成能简单离开始末在线的架构,原因和她往年说的一致:游戏需要大量计算,没有办事器辅助,就不成能离线运行。

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但不信邪的各大媒体和玩家纷繁投进测试。3月12日,外媒Kotaku的一位编纂在胜利连进《模仿城市》办事器后关掉了电脑WiFi,玩了19分钟,才被踢出游戏。

Kotaku:《我的“模仿城市”在离线形态下兴旺开展了19分钟》

统一天,一位匿名Maxis员工对外媒Rock Paper Shotgun透露,云端办事器压根不处置为模仿城市所停止的任何实时计算,除了存档,仅在共享地图信息、查抄玩家做弊等方面发扬感化。“布拉德肖可能曲解或被误导了,但除此之外我一无所知。”

3月15日,又一位网名喊做Azzer的英国模组造造者,在Reddit和EA论坛发帖称,他移除了检测玩家掉线并踢出游戏的计时器,能够无期限离线游戏,固然还不克不及一般存档。一天后,Maxis更新了游戏,阻遏玩家修改文件;EA论坛则彻底制止了有关模组的讨论。

BBC:玩家骇进《模仿城市》使其离线运行

此时此刻,撑持《模仿城市》无需继续联网的证据遍及全网。但布拉德肖,也有可能是背后的EA,不肯报歉和妥协,反倒陆续嘴硬。

布拉德肖再也没有谈及DRM或办事器的问题了,而是利用一种游戏出售前从未呈现过的鼓吹语:Maxis正在构建一款“MMO”,即“大型多人在线游戏”。

她在3月15日的声明中写道:“(继续联网)并非来自公司的号令,也不是掌握玩家的奥秘战略。那是我们对《模仿城市》的愿景(vision)的根底。”那么能够构建一个零丁的离线版《模仿城市》吗?“能够,但我们回绝了那个设法,因为它不契合我们的愿景。”

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和布拉德肖的立场一样死不悔改的,还有退款政策。在办事器量量最差的时间段,玩家们倡议的退款恳求根本都被EA回绝,最初只要少数第三方卖家情愿退款。在应付广阔玩家连不上游戏的诘问之余,Origin平台的官推还贴心提醒玩家:“一般来说,我们不供给数字版游戏的退款。”

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他实的,我哭死

做为“对玩家忏悔的一部门”,布拉德肖许诺,但凡激活过《模仿城市4》的玩家,能够免费挑选并获得一款EA游戏,备选项包罗《战地3》《量量效应3》等高文——哪怕下血本,也不给退款。游戏仍然通过Origin发放,后来也有玩家反应,本身从未领到应得的游戏。

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Origin发放游戏的提醒窗口

3月18日,EA官宣《模仿城市》卖出110万份,54%是数字版,44%来自Origin平台;Origin的用户数量也被推向了一个创纪录的程度,“目前已到达130万,而且还在上升”。EA没有也不敢提及,那110万购置游戏的玩家中,有几人倡议过退款恳求,然后遭到回绝。

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哪怕在办事器趋于不变后,新《模仿城市》也没能实现任何“愿景”。许多城市永久没能迎回他们的仆人,成为鬼城,无法和统一区域的其他城市互动,还扼杀了活泼玩家的开展空间,招致他们也跟着弃坑,构成恶性轮回。

玩家们又陆续发现,“玻璃盒”引擎实就像玻璃一样懦弱。那些模仿市民没有灵魂,只会自觉地走向离本身比来的居民区或工做岗位。他们只计算最短间隔的道路前去目标地,无视道路的宽度和拥堵情状,形成严峻交通障碍。

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模仿市民不会绕路那一点也是Azzer发现的

Maxis接连发布补钉,批改游戏破绽和平衡性,把移除的游戏内容加回来,还在11月发布材料片《将来之城》。2014年1月,Maxis末于推出了玩家们心心念念的离线形式,游戏存档也从云端移回了当地。到那一步,愿景从泡影酿成了天大的笑话。

EA舍弃了给《模仿城市》推出更多扩展包的方案,却没舍弃榨干《模仿城市》IP的价值。2014岁尾,衍外行游《模仿城市:建立》(Simcity: BuildIt)上线,因为利用了《模仿城市2013》的现成资本,开发速度相当快。那是一部包罗大量微交易的“免费游戏”,下载次数超越1亿,至今仍在更新。

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《模仿城市:建立》的谷歌商铺页面

但那部手游和Maxis的原班人马没有多大联系关系。2015年3月,EA闭幕了Maxis原总部所在的埃默里维尔(Emeryville)工做室;剩下的分部也履历了一系列的裁人重组。Maxis名不副实,《模仿城市》成为绝唱。几乎所有人都认为,《模仿城市2013》的失败,是Maxis被EA杀死的主因。

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半年后布拉德肖从Maxis去职

文中的谎话是她就任以来少有的污点

2023年,奎格利成了Meta VR创意总监,而利布兰德跑到了Riot Games当设想师。在承受媒体摘访时,他们把本身塑形成在灾难和本钱的规则面前力所不及的受害者形象,将《模仿城市》失败的一切过错回咎于EA,怪功EA没有跳票和延期出售。

“他们对股东负有义务,此中之一即是让《模仿城市》在阿谁季度出货。”那是利布兰德的阐明。

“那确实是一个十分棒的项目。我们创建了一个深进、惹人进胜的模仿游戏。诚然,它本能够再颠末六个月的迭代和完美。但大大都人没能感触感染到那一点,他们除了被拒之门外,什么都没体验到。”那是奎格利的阐明。

他们都没有对一条重要的事实做出阐明:多人协做、全程联网、私心、愿景,全都是EA和Maxis团队试图强加给玩家的工具。玩家们其实不需要一部强逼他们协做联机的城建游戏,或者说,上百万《模仿城市》的老玩家们本不需要。假使《模仿城市2013》做成一部别传做品,也不至于扳连一整个系列。

《模仿城市》之死当然值得可惜,但如许的缺失并未惨重到难以令老玩家承受的地步。就在Maxis闭幕的一周后,初代《城市:天际线》出售了,敏捷填补了《模仿城市》倾圮后留下的市场空白。

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《城市:天际线》在Steam的好评率为93%

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