从傲娇蜜斯到温婉励志少女,那位动漫女主的改动能否发自实心?
东灵聊动漫:《转生成为了只要乙女游戏幻灭Flag的险恶大蜜斯…》做为喜闻乐见的异世界题材动画,拥有霸权番的气量。本篇东灵君将从“预知将来,改动将来”的角度陆续聊聊那部动画。
重度宅女转生到异世界成了公爵的独生女——卡塔莉娜,傲娇的她发现那个世界和本身宿世玩过的一款乙女游戏一模一样。很不幸,本身就是游戏中的反派女主。那款游戏的结局她也晓得,正派女主攻略一个个男主,而做为反派的她,条条大路通厄运,没有一个好结局。女主不认命,通过斗争改动将来的故事就此展开……。
那种“预知将来,改动将来”故事可是很多,科幻的如《石头门》,奇异的如《从零起头的异世界生活》。那部“转生大蜜斯”固然也是那个路子,但有些纷歧样。
宿世她可是没少为那款游戏下功夫,女主十分领会各条世界限的情状,无需摸索前行,但是时机只要一次,她没有频频重来的时机。做为本做的女主,她一定会改命胜利,所以那些幻灭flag的结局只是女主的想象,根本不会发作。石头门那种全程高虐的故事就不要等待了,本做中高甜高光的happy排场将是常态。
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一样是“预知将来,改动将来”,掌握的信息量差别,实现的过程也差别。通过频频试错的体例来实现的,过程很痛苦。而那种掌握更全面信息的体例,过程则会欢畅许多。
从开篇来看,仆人公卡塔莉娜也是那么做的,她晓得本来的反派女主缺点和命门在哪里?于是她变险恶大蜜斯为温婉可人的励志少女。八岁就学耕田,学剑道,学魔法,丝毫不敢虚度工夫。更为重要的是,她连脾气都改了,骄横变勤奋,原来以自我为中心的她变得处处为人着想,讨好可以讨好的一切人。如斯一来,顺风顺水,堂兄应该是已经被攻略了……。
剧情尚未展开,将来若何开展尤未可知。能晓得是那位大蜜斯为了本身的将来,确其实勤奋改动本身,不管能否实心,能否心甜情愿,外在的表示上她确实是做到了。俗话说,“假做实时实亦假,无为有处有还无”,不管实假,做久了就能成为实的,我相信,那位女主必然会成为“正面人物”的。心灵鸡汤说的对,干就得了,哪怕是沙雕式地干。
预知一个倒霉的将来,改动本身让本身做得更好,成就一个美妙的将来。转生成为险恶大蜜斯那部动画,一上来就描述了那么一个习以为常的形式。
“少壮不勤奋,老迈徒伤悲”说的就是也个事理,那话大部门人很认同。可是呢,实正做到获得完美结局的人却不多。为什么剧中的大蜜斯能做到,而芸芸寡生的相当比例的人做不到呢?
看了动画的都晓得,改动的动力不敷。卡塔莉娜逃求改动的动力是“阿谁欠好的将来”,她对阿谁将来坚信不疑,过往的游戏履历和她所处的情况,令她不能不信。由此可见,越是相信,将来越可怕,改动的动力越大。
聊到那里,“洗脑”那个词突然就冒出来。线下算命说有灾的,网上销售焦虑的,让人坚信不疑的那些人,咱要感激他们。那玩意仍是有其存在价值的。那是促使人们改动的一大动力,相信阿谁令人“焦虑”的将来,才有改动的动力。有了足够的动力,若何改动,修成正果?一本书一个什么教程是绝对处理不了问题的。成为卡塔莉娜那样的“先知”也不现实。若何改动,那是另一门学问了,那个有时机再聊。
例行福利:看了《转生成为了只要乙女游戏幻灭Flag的险恶大蜜斯…》,晓得适度焦虑是有意义的,没有压力就没有动力,那就够了。想有个完美结局,八岁起头改动已经不早了。假设有那么一款VR沉浸式游戏,让你全程体验幻灭Flag,你会由此想要改动么?