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小舞竟是团队独一硬刚英雄,史莱克团队没有射手,但却不缺肉盾

misa2 04-07 4次浏览 0条评论

小舞竟是团队独一硬刚英雄,史莱克团队没有射手,但却不缺肉盾

导语:史莱克七怪中,女主小舞竟然是独一一个完端赖近战的角色,整个团队战力分配也很希罕,今天我们就来为各人阐发一下,七怪到底是若何分副角色战斗位置的。

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可能各人比力领会史莱克七怪每个角色的可能战斗体例,但是却纷歧定深进的想过史莱克七怪以至包罗白沉香在内,每小我的分工到底是什么?你认为的兵士可能现实上只是个射手,而那些外表看很柔弱的角色,最末却有可能是团队的坦克或者MT。今天的文章我们将从每个角色的战斗特征进手,为各人逐个分析史莱克团队的几个角色。

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没有射手的团队

我们发如今史莱克七怪的设定中没有ADC那小我设,ADC其实我们常规用它来指代长途射手,而射手在一个齐全的团队中是不成或缺的,因为他是次要的输出力量之一。然而在史莱克七怪中并没有那个设定,我们发现七怪所有人没有任何一个是专门长途进攻的,像武魂殿光翎斗罗那样的角色其实不存在,那莫非是做者的破绽吗?

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才能均摊

没错,从一个团队的设想上来看,史莱克的团队没有射手,那确实是个破绽,但是那个破绽却没有影响他们团队的整体输出,原因在于贫乏的长途进攻才能被均摊到了其他角色身上。我们发现擅长近战的戴沐白有能够长途轰炸的才能白虎流星雨,有空中做战才能的马红俊也有凤凰流星雨,唐三有扔掷兵器蓝银霸王枪,在加上诸葛神弩等多种远间隔暗器,我们发现七怪中固然没有射手,但却个个都是射手,长途才能合成到了其他角色中。

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坦克不坦

其实不但是射手才能被均摊了,良多才能其其实七怪中都被均摊了,均摊的益处是每小我都有一些差别的才能,但是缺点是专注度大大下降。就拿戴沐白来说,毫无疑问那个角色在团队中是兵士设定,以至是MT设定,他的使命就是近战和抗损害,但问题是他有诸多长途技能,以至掌握才能,如许确实让戴沐白小我很全面,但是关于整个团队来说,他的抗伤才能大大下降了,所以其别人就不能不担任起必然吸引仇恨的使命。

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独一的纯近战

既然戴沐白不是团队的主T,那那个角色应该是谁呢?小我觉得应该是小舞。小舞是七怪中独一一个完全依靠近身屠杀的角色,不只如斯,她的无敌金身和瞬移也都是吸引仇恨的利器。从小舞的战斗体例能够看出,小舞吸引仇恨的效果比戴沐白要强,而且她还不会长途技能,是妥妥的近战兵士,如许一来,看似柔弱的小舞反而成了团队最刚的一个。

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整体分配

从空间上分配,七怪加上白沉香,战斗成员有两名空中战斗员,有六名空中战斗员(但也有飞翔才能),从战斗位置分配,近战兵士有小舞、戴沐白和墨竹清,空中冲击和谍报侦查有马红俊和白沉香,小奥和荣荣次要辅助,唐三负责总体把控。整个团队假设打团队战的话,理论上是能够到达互补的,独一欠缺的就是掌握力量,但那种力量在唐三配角身上,所以能够被无限放大,因而七怪几乎是没有短板的。

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结语

七怪的战力分配整体看还算是合理,固然像小舞那种专精的角色很少,但是每个角色都比力全面,没有专门的长途进攻角色,但是其他角色能够填补那方面缺憾,至于肉盾是完全不欠缺的,所有人都能够酿成肉盾。那么各人觉得,假设把七怪设想到游戏里,你会把谁当成肉盾用,又用谁当射手呢?

好了,本期内容就先到那里,别离是为了更好的相遇,喜好的小伙伴能够点点存眷!我是云漫菌,路远且长,我们后会有期!

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