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帝国时代罗马复兴手机单机版下载

misa2 04-07 4次浏览 0条评论
信息列表 1、帝国时代之罗马复兴使命攻略 2、帝国时代罗马复兴秘笈 3、帝国时代罗马复兴的材料 4、请教帝国时代3罗马复兴各类前中后期 开局 打法 战术 5、《帝国时代 罗马复兴》若何操做? 6、帝国时代3的秘笈 帝国时代之罗马复兴使命攻略

游戏攻略

一、埃及文明的起源

第一关 打猎

使命:缔造7个村民。

那一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必需具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就能够停止打猎工做。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就能够消费1个村民。新的村民可去打猎,如斯往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,如许又可继续消费村民,曲到消费出7 个为行。

第二关 收罗

使命:建立存储深坑、谷仓、港口。

起头有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去收罗,以增加粮食。到右边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为使命要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树收罗完后,从附近的浅滩渡水到对岸,又见大片果树林。跟着收罗的停止,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑使命也就很快完成了。

第三关 发现

使命:找到5个地界标记,发现利比亚部落。

城中心右下方有3棵果树,将村民派去收罗树果,然后缔造2个村民,也派去收罗。那关只能造住房、谷仓、储物坑。不外,因为使命只是“发现”,因而只需要造住房,以便缔造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,那是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,那就是传说中探险家留下的地界。向右边摸索时,呈现利比亚马队向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵造住利比亚马队后,其它村民从头上路,就可完成使命。

第四关 新时代的拂晓

使命:进化到东西时代。

所在的半岛上没有可收罗的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,起头伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的处所停止打鱼、捕鲸,并运回港口做为新的粮食来源。那个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全数村民派去捕象猎狮。食物抵达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到东西时代。

第五关 前哨战

使命:毁坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只要7个兵士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。现实上不做此项改动也能过关,但更好改一改。让队伍向右走,覆灭碰到的一群仇敌后就可过关。

第六关 农业

使命:控造尼罗河流域,开展农业,粮食储蓄到800,并覆灭利比亚人。

此关已在东西时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去收罗,把3个兵士调到粮仓北面,捍卫粮仓和村民,仇敌很快就会从北方来偷袭。将通俗兵士晋级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者覆灭后,果树也差不多收罗完了,可派村民伐木。派斧头兵向左渡水过河,先摧毁利比亚人军营,隔绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表白尼罗河泉源的遗迹。

修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场更好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食消费,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),消费弓兵和马队。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人商业。商业时应选择用木材换黄金,如许利比亚人就不会有充沛的粮食消费生齿,进化到铁器时代后,然后摧毁全数利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。

第七关 商业

使命:储蓄1000石头和1000黄金。

派村民收罗果树,然后消费村民在城中心前方的林边修建军营,继续消费村民,参与收罗,加速粮食消费。大量消费步卒,并尽快晋级成斧头兵。仇敌会从海上出动炮舰攻击我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,覆灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,覆灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。

敌舰船将由海面攻击我方城中心。可让村民补缀受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到东西时代。从城中心派村民往下方走,鄙人方海岸建立港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它停止以木材换黄金的商业。把护卫舰晋级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的处所,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,覆灭2个弓兵,留意不要攻击敌港口。战斗完毕后打通了海上商业通道,并且也没有仇敌来骚扰了。

再修建1个港口,造2艘商船,别离对那2个敌对国港口停止黄金商业。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成使命指日可待。

第八关 变革运动

使命:俘获仇敌,送至我方城中心。

将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建立农场。大量消费村民,建立农场,伐树,到北边开采石头矿。在建立初期,不要去地图左侧侦查敌情,不然仇敌被惊扰后会派出多量弓兵策动攻击的。在箭术场晋级弓箭,然后大量消费弓兵。从城中心往左走,在湖畔发现金矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的仇敌。那时,用收罗的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头收罗完毕,把他们调回,开采金矿。金子起头增加时,在神庙里研究占星术,并晋级牧师的攻击力。让牧师与弓箭手从湖下标的目的地图左侧动身,发现了仇敌的部落。可让弓兵去对于仇敌的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,使命完成。此关牧师灭亡或敌队伍全灭,都无法过关。

第九关 占领者

使命:占领大尼罗河岛,并成立1个城中心和2个防御塔。

一起头即处于青铜时代。派村民建立农场,然后消费出更多的村民去砍树、采金。当粮食到达1000,黄金800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。

在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。仇敌在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全数摧毁。大尼罗河岛上有很多伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮覆灭。肃清仇敌在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前去岛上登岸,修建城中心。岛上有大量石头矿,可当场消费村民停止开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,停止防御塔进化研究,防御塔进化到更高级,使命完成。

第十关 海军的战斗

使命:攫取希腊人的人造物品,将它带回城中心。

点击港口,将护卫舰晋级为战舰。大量消费村民,收罗粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰晋级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树收罗完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮保卫港口。当金子抵达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗原来已为数不多的黄金,而巨箭舰只需木材就能够造造。点击神庙,研究占星术、下世、一神论、狂热,在港口造造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及队伍。造造2艘大型运输舰待命。造造商船,与希腊港口停止木材换黄金的商业。消费牧师和通俗马队。用运输船送往北方海岸登岸。若是还有仇敌的队伍,就用马队来对于;若只要一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在后背的墙围成的院子中的四轮车上的阿谁木盒子。若是此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派马队摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它搭船回到城中心。

第十一关 法老丰碑

使命:建筑金字塔。

在城中心左斜标的目的的海岸附近修建军营,消费斧头兵,从浅滩到港口一线停止设防,敌舰将在那一带登岸。因为我方大陆与右边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌形式的限造下,仇敌从看不见的处所偷偷登岸的。可在军营和马房同时消费斧头兵和马队,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线以至全境“完全照亮”,如许仇敌就不会出来骚扰了。

在港口进化并消费战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方停止黄金商业,用战舰跟踪那艘商船,可在西南标的目的上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以必然时间间隔返航到中立国港口,以木材换黄金。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化垂钓船为打鱼船,停止捕鲸活动,并派战舰在附近守护。

派兵士涉过浅滩,侦查到左侧岛屿是个丛林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的黄金、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦查船在最西边发现一个半岛上有丰硕的石头。造一艘运输船,将村民运到那里修建城中心,当场消费村民采石头。在木材1000、黄金1000、石头1000时,起头修建金字塔。

第十二关 包抄迦南

使命:毁坏迦南人的政府中心。

那是埃及文明的最初一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必需分配好资本。不断地消费兵士,因为在迦南人北面附近,要做好备战工做。派村民前去右侧海岸(晚了道路会被迦南弓兵封锁)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲身操做),以制止被敌方攻击。派村民收罗城中心旁的那些果树,持续消费兵士。港口建好后,把建港的村民也派回来收罗。在港口造垂钓船,附近有那条河独一的一小群鱼。在迦南人的大规模袭击后(若是没有战斗发作,而兵员到达15人时),暂停消费战士。

在粮食到500时进化到东西时代,将兵士进化到斧头兵。那时没几粮食了,所有村民都参与在军营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的才能。造市场后,能造粮仓,如许就有不变的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后造造炮车。如许,可在迦南人的防御塔射程之外攻击他们。

一条河流将地图分红南、北两部门,从左侧上到高原,发现了大量黄金和石头矿。跟着时间流逝,又进化到铁器时代。因为资本的极大丰硕,以至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各类科技,消费五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御系统中的大量防御塔。还击战起头了,集结了全数戎行涉过河道中部的浅滩往北方进击,最初将迦南人的城中心摧毁

帝国时代罗马复兴秘笈

帝国时代罗马复兴秘笈如下:

一、获得1000食物:pepperoni pizza

二、召唤会被天谴的僧侣:CONVERT THIS!

三、召唤飞弹婴儿车:POW

四、加强动物:GRANTLINKSPENCE

五、投降:RESIGN

六、控造所有动物:GAIA

七、投石船上岸:FLYING DUTCHMEN

八、快速建造:STEROIDS

九、杀死1至8个仇敌:KILLX

十、加强投石车:BIG BERTHA

十一、加强教士:HOYOHOYO

十二、骑士进化黑骑士:BLACK RIDER

十三、获得1000个石头:quarry

帝国时代罗马复兴的材料

帝国时代里总共有十二个文明:

埃及

亚述

希腊

巴比伦

朝鲜

西台

波斯

米诺斯

商朝

腓尼基

苏美

大和

除了单人游戏形式,帝国时代系列也供给连线游戏,最多能够同时让八小我在收集上对战厮杀,但有时会因为收集毗连欠好而形成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

好像大部门的立即战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资本以消费各类单元及建筑物,那些资本包罗黄金、木材、石头,和食物,食物能够由打猎、收罗果树、耕田,或打鱼获得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来弥补本身所缺乏的资本。而当玩家搜集足够的资本,及建筑特定的建筑物之后,就能够晋级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、东西时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:暗中时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、碉堡时代、工业时代及帝国时代。

帝国时代-军种介绍(马队篇)

scout 侦查兵 由马厩造造

时代 东西

前提 建城镇,军营,马厩

破费 100食物

生命力 60

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 快速

chariot 两轮战车 由马厩造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,马厩,研究轮子

破费 40食物,60金

生命力 100

攻击力 7

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 较高抵御力,两北的防牧师的咒语才能

cavalry 马队 由马厩造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,马厩

破费 70食物,80金

生命力 150

攻击力 8

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 马队的优势(对步卒的攻击力加5点)

heavy cavalry 重马队 由马厩造造,由马队晋级来

时代 铁器

前提 建城镇,军营,马厩,研究马队,晋级至重马队

晋级费用 350食物,125金

破费 70食物,80金

生命力 150

攻击力 10

防御力 1

穿刺性防御力 1

射程 0

速度 快速

特点 马队的优势(对步卒的攻击力加5点);对弩类兵器(如ballista,helepllis)

的防御力加1

cataphract 圣马队 由马厩造造,由重马队晋级来

时代 铁器

前提 建城镇,军营,马厩,研究马队,晋级至重马队,研究冶金术,晋级至圣马队

晋级费用 2000食物,80金

破费 70食物,80金

生命力 180

攻击力 12

防御力 3

穿刺性防御力 1

射程 0

速度 快速

特点 马队的优势(对步卒的攻击力+5点);

对弩类兵器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

war elephant 战象 由马厩造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,马厩

破费 170食物,40金

生命力 600

攻击力 15

防御力 0

射程 0

速度 慢速

特点 踩踏危险四周所有的仇敌,但攻击力不克不及被晋级

帝国时代--军种介绍(步卒篇)

villagers 村民 由城镇造造

时代 石器

前提 修建城镇

破费 50食物

生命 25

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 中速

priest 牧师 由教堂造造

时代 青铜器

前提 建城镇,谷仓,市场,教堂

破费 125金

生命力 25

攻击力 0

防御力 0

射程 10

速度 慢

clubman 石棍兵 由军营造造

时代 石器

前提 建城镇,军营

破费 50 食物

生命力 40

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 中速

axeman 斧兵 由军营造造,由石棍兵晋级来

时代 东西

前提 建城镇,军营,晋级战斧

晋级破费100食物

破费 50食物

生命力 50

攻击力 5

防御力 0

射程 0

速度 中速

short swordman 短剑兵,由军营造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,研究短剑

研究破费120食物,50金

破费 35食物,15金

生命力 60

攻击力 7

防御力 1

射程 0

速度中速

broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵晋级,军营造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,研究短剑,晋级阔剑

晋级费用 140食物,50金

破费 35食物,15金

生命力 70

攻击力 9

防御力 1

射程 0

速度 中速

long swordman 长剑兵 由阔剑兵晋级,军营造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,研究短剑,晋级阔剑兵,晋级长剑兵

晋级费用 160食物,50金

费用 35食物,15金

生命力 80

攻击力 11

防御力 2

射程 0

速度 中速

legion 军团 由长剑兵晋级,军营造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,研究短剑,晋级阔剑兵,晋级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 晋级至军团

晋级费用 1400食物,600金

费用 35食物,15金

生命力 160

攻击力 13

防御力 2

射程 0

速度 中速

hoplite 古希腊的重配备步卒,由学院(academy)造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,马厩(stable),学院

破费 60食物,40金

生命力 120

攻击力 17

防御力 5

射程 0

速度 慢速

phalanx 方阵队伍,由重步卒晋级,学院造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,马厩,学院,晋级至方阵队伍

晋级破费 300食物,100金

破费 60食物,40金

生命力 120

防御力 7

射程 0

速度 慢速

centurion 百夫长,由方阵队伍晋级,学院造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,马厩,学院,晋级至方阵队伍,研究贵族(aristocracy),晋级至百夫长

晋级破费 1800食物,700金

破费 60食物,40金

生命力 160

攻击力 30

防御力 8

射程 0

速度 慢

帝国时代-军种介绍(投石器)

stone thrower 投石器 由军工厂(siege workshop)造造

时代 青铜

前提 建城镇,军营,靶场,军工厂

破费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 50

防御力 0

射程 10

速度 慢

特点 每5秒发射一次,杀伤范畴较小,最小射程为2

catapult 发石车 由军工厂造造,由投石器晋级而来

时代 铁器

前提 建城镇,军营,靶场,军工厂,晋级投石器为发石车

晋级费用 300木材,250食物

破费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 60

防御力 0

射程 12

速度 慢速

特点 每5秒发射一次,杀伤范畴中等,最小射程为2

heavy catapult 重型发石车 由军工厂造造,由发石车晋级而来

时代 铁器

前提 建城镇,军营,靶场,军工厂,晋级投石器为发石车,

研究siegecraft,晋级为重型发石车

晋级破费 1800食物,900木材

破费 180木材,80金

生命力 150

攻击力 60

防御力 0

射程 13

速度 慢速

特点 每5秒发射一次,杀伤范畴较大,最小射程为2

ballista 弩车 由军工厂造造

时代 铁器

前提 建城镇,军营,靶场,军工厂

破费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 9

速度 慢速

特点 每3秒发射一次,最小射程为3

附录

helepolis 强弩车 由军工厂造造,由弩车晋级而来

时代 铁器

前提 建城镇,军营,靶场,军工厂,研究工艺(craftmanship),晋级为强弩车

晋级破费 1500食物,1000木材

破费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 10

速度 慢速

特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3

附录 研究炼金术(alchemy)能够进步杀伤力,研究弹道学(ballistics) 能够增加切确度,研究工程学(engineering)能够增加射程

帝国时代1秘笈:

STORMBILLY 你将得到一个十分短长的机器人

CONVERT THIS! 你将得到一个十分有才能的法师

BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW 你将得到一个拿着枪的小孩

KING ARTHUR 把所有的鸟酿成龙

pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

big momma: 得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代1没有什么特殊军种...............

请教帝国时代3罗马复兴各类前中后期 开局 打法 战术

(复造党,先申明一下)

1.东西前:

起首4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农人都伐木,到11-12农人时引象(第2处食物),一般情况下,13农人出来时,就会有120个木,此时须在离本身比来的处所做个BS,同时引象到基地,那时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农人,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,如今是23个农人,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资本),做个BS在林边收罗(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~那时26人,起头点东西~东西前分配根本完成,看那时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~如许应该升好东西时木和食物都很充沛.好了东西前的分配就是如许了,我上面所说的尺度的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资本,也能够从上述分配中演变过来~同样把它分红1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物收罗稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~

2东西后,升铜过程中~~

此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农人在最早的时间内耕田,**田要种好,讲究工做效率,理论证明,如许升好铜后累积资本会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般包管有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要包管有7块以上的田,如许分配以后就可包管马不竭,农人亦在短期内不会断~搞完那些过后,为以后战斗做筹办,求一个稳字,须按照本身的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*

3升好铜后:

那时能够把累积出来的资本全数做成农在基地~再没出第一轮马前不要再耕田,出来农人全数伐木(前面搞好了,没多的资本在那个时间去补田,要不会呈现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,按照其时的资本情况来看~灵敏的掌握和运用~***不要过早升2伐,包管出农,天然的多出资本来升~完好的攻势罗马前期分配大要就是如许了,实战中铜后的分配要按照其时的战局形式来判断详细该若何,那些都要看实战经历了.

文章来源: 中国超星战队做者: 不祥保举品级:拜候次数:15483

请认真阅读那一章节,它谈到了许多不被人留意的细节,希望能对你有一些启迪。

-良知知彼。在联机对战时,人们十分希望领会敌手的情况,通过系统选项中的成就显示就能做到那一点。 通过它,你能领会你的敌手训练了几村民,开展到什么水平,摸索的区域有多大,生齿的数量是几, 黄金的开采量是几,等等。信息十分齐备,那花不了几时间,就足以让你领会你的敌手。良知知彼, 方能百战百胜。

-村民的控造。村民是帝国时代中最重要的单元,次要负责资本的供给。若何收罗资本已在资本篇中谈到了, 那里讲述的是若何在探路时对于野兽(!)的威胁。鳄鱼是不敷为惧的,但狮子就不是那么好玩了。 零丁动作的村民很惧怕那种凶猛的动物,但一般来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。 村民的HP为25,职业转为Hunter时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。 外表上狮子的攻击速度很快,其实频次与村民不同不大,若是村民起首攻击狮子,成功是一定的, 并且会很轻松,有可能剩下约一半的HP。若是狮子先策动攻击,绝大大都情况是如许, 因为反响时间的,原因有可能被攻击3次以上,那时,被攻击的村民已是必死无疑了, 更好的情况也只是和狮子同归于尽罢了。那就不能不提到逃跑的战略。

战略之一,一边逃命一边请盟军帮手得救,或本身再出动一个村民都是可行的,但往往因为旅程的关系不胜利, 究竟结果远水挽救不了近火,需要有其它的办法,那就一定要阐发狮子的情况。 狮子是近战军种(笑),视野较小,估量比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单元。 若是不久前或正在捕猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。 狮子的体积比村民略大,不克不及走近河岸和浅滩。逃跑战略之一,颠末高坡, 上坡时狮子凡是会尾随而来(有时也会停下)。当下坡时,因为加速度,村民能走得很快, 一会儿逃出狮子的视野范畴,亚述和大和的村民挪动速度与狮子不异,更容易做到那一点。因为 狮子失去了视野范畴内的目的,只能停行逃击了(那也适用于遁藏同样近视的马队和战车)。

战略之二,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。操纵那一点能 轻松地逃走。

战略之三,狮子的体积较大,良多处所村民能够通过而狮子不可, 操纵那一点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把本身卡住了(见系统篇)。 别的,在赶上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包罗苏美的强壮村民), 先行攻击的就能获胜。那里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交手时先用骨头棒砸到敌手 (晋级车轮后兵器变成鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令, 却反而获胜(凡是还剩一格HP),就是先攻击到敌手的缘故。有很少的情况下,两边的村民会因为同时倡议攻击, 而同归于尽。

-战斗中的攻击战略。那点长短常重要的,但关于近战军种而言,让电脑随机攻击的效果其实不差。不要认为集中 一点攻击是更佳战略,那可不是银河英雄传说,杨威利的典范战法在帝国中欠亨用。因为若是是大规模戎行做战, 例如马队,你所批示的戎行其实只要在前沿的那部分投入了战斗,更多的马队只是待在外围, 傻傻地看着战斗停止,浪费了时间和高灵活力,所以我也认为控造马队军团是好不容易的, 准确的战略是将敌军从外包抄起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是最有效的攻击法。

-攻击挨次。在弓箭队伍和攻城器械的对决中,攻击挨次是至关重要的。原则之一,攻击能力强劲, 对我军危险较大的单元。原则之二,攻击HP低的单元,那一点很重要!因为如许做能敏捷削减敌军的数量, 从而降低其战斗力。原则之三,先处理攻击范畴内的仇敌,那一点是包管不浪费攻击的时间 ,但赶上了弓箭队伍和攻城器械的混合步队,请先把攻城器械干掉。根本挨次为, 箭弩→投石车→强射手→战车射手→马队射手→战象射手,留意若是是类似亚述,只要马队射手, 无法晋级为重骑射手,攻击挨次能够是马队射手→战车射手,两种挨次的不同极小。关于近战军种, 攻击身边的仇敌就是更好的选择。当然,若是敌军阵中混有牧师,必然要先处理掉, 除非你所有的戎行只是廉价的军种或胁制牧师的战车队伍。

-游击战术。适用于高灵活力的军种,出格是战车射手和马队射手。在灵活力相当以至 超越敌方近战军种时,请充实阐扬游击战的精华。“打一枪换一个处所”,运动战能更大限度 地阐扬战斗力,那一点长短常重要的。理论上,马队射手在与方阵兵百夫长的比武中不占优势, 一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,马队射手是才能更优秀的弓箭手,请阐扬高灵活军种的优势,拖垮敌军的百夫长!

-军团编队。将攻击的戎行停止恰当的编排长短常需要的。例如投石车的攻击力非常强劲, 但对于高灵活力的军种有些费事,若是运用弩箭类队伍停止庇护,长短常不错的选择。 又好像希腊的方阵兵百夫长+重马队,波斯的战象马队+重骑射手,埃及的战象队伍+牧师, 都是很强的组合。更好按照敌方戎行的阵容组织队伍,若是要匹敌攻城器械,就要运用牧师、 战象和高灵活近战军种,不要利用弓箭队伍。若是匹敌牧师,战车队伍是必不成少的, 弓箭队伍也是不错的选择,万万不克不及将投石车和方阵兵/战象队伍混编去进攻(如许做无疑是去送命!)。 匹敌战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用投石车,包罗苏美的投石车。如能很好地运用牧师, 象兵是不成怕的。凡是情况下,不要将投石车和近战军种编做一队,除非只是用于庇护 投石车或是战象马队HP极高。投石车与马队是格格不入的两品种型的军种,无论在灵活力上, 仍是在攻击体例上都判然不同,马队很容易被误伤,你不成能将其控造得如电脑般的完美, 请不要如许编队。弓箭队伍比武时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步卒, 因为步卒是很弱的军种,在大规模的弓箭队伍前底子没有任何感化,只是枉然送命罢了。 队伍混编还要留意视野的问题,请接着看下面的内容。

-视野。远间隔攻击军种的视野凡是很广,而侦查马队以至超越了他们。良多情况下,远间隔攻击军种,攻击间隔是超越其视野的。那一点很欠好,那意味着只要共同侦查马队或投石车, 才气更大限度地阐扬弓箭手的能力。例如弓箭手的视野凡是为7,而攻击间隔能够到达8~12。良多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的暗影中的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降间隔高达16,但视野只要13。那一点很糟,意味着主动攻击投石车是不成能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同样的,若是在视野范畴内招降敌军单元,即便其逃出视野范畴,但只要还在16格之内,招降仍然在停止。近战军种的视野很差,出格是马队,若是没有侦查马队的帮忙,就像是无头苍蝇四处乱闯。

-围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。详细办法是将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,如许做能够使村民无法将资本放回,更恐惧的是,那个城镇中心无法训练出村民了!将其用于军营或神庙,需要围上两层城墙才有效果,不然会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还能够将其推广到资本的控造上,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,那招凡是比修塔楼更有效。但小心别激怒你的敌手,所以我从未运用,怕被人骂卑劣,但那确实是很凶猛的技巧。城里的想出来,城外的想进去……

-塔楼与城墙。塔楼的属性很是奇异,攻击速度不高,晋级时HP、攻击力、攻击间隔和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力极强,在早期长短常有能力的,塔楼能够很便利的编队,它的射程其实是超越现实数字的(多一格)。那一点在匹敌弓箭队伍伍时能够很明显地看出来。塔楼共同投石车或牧师是极好的防御力量,它能有效地减缓敌军的攻击速度,即便是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,那需要较长的时间(更高级投石车每次攻击对塔楼的毁坏力仅为22)。要小心敌军的马队系队伍,那些快速挪动的兵士能随便地打破封锁,袭击村民和建筑,所以要在需要处修建城墙,避免敌军的突袭。城墙其实不只是为了围困敌军才修 建的,把本身围在里面的觉得也不错(笑)。那比训练更多戎行还要有效些,并且如许十分节约资本,只用少量的石料就可完成防御系统。有一个世外桃源让你开展,那种觉得不要太好(沪语)!

-训练最适宜的戎行。战斗中,选择性地训练军种参战是很需要的,那要考虑到敌方戎行的构成,己方的优势军种是什么,资本能否足够,等等。那些必需综合考虑。针对敌军弱点无疑是最重要的!例如敌手大量利用弓箭队伍,而己方利用大和民族。应战的办法有多种,建造投石车是最有效的。 虽然大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也是一样),连一级都不克不及升,但仍然无妨碍关于弓箭队伍的优势,别的再配以强射手或马队射手,就能打倒敌军。万万不要训练大量的马队以至方阵兵出战,如许做十分浪费资本,更重要的是不克不及击败敌手。

-正面比武。我有些伴侣出格惧怕用同样的军种与敌手比武,总想找到胁制其的办法。事实上,有时候如许是行欠亨的。不要逃避,出格是其他军种无法遏造敌军攻势时,正面的比赛(凡是是数量上)是必须的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即便投石车的战斗力不如敌方。当然,在同样军种远逊于敌方时, 要考虑换其他更强些的军种,如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重马队去匹敌投石车。但若是选用亚述民族,建造大量的投石车是更好的选择。两军相遇,勇者胜!

-招降。用牧师招降敌军能够加强己方的实力,而且能随便打破生齿的限造。笔者传闻有人将电脑 打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮食,让其开展村民, 同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使生齿总数到达几百……(反常)牧师还能回复戎行的HP, 招降敌方建筑物。那莫非就是牧师的全数感化吗?错了,牧师还能缔造出超强的队伍。 将盟军两边的外交关系改为中立,再打消联盟成功选项,然后用牧师招降盟军的队伍, 用那种办法能缔造出新的超等军种,如攻击速度+50%、HP为300的更高级投石车。

弓箭手:希梯/米诺→亚述

战舰:大和→腓尼基/波斯

方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊

投石车:希梯→苏美

牧师:埃及→巴比伦

固然在剧烈的战斗中,纷歧定有空闲时间完成招降工做,但那确是一项有用而有趣的技巧。

-晋级。晋级意味着科技或军种的强化,但即便在资本充沛的前提下能否每项晋级都有需要呢? 谜底能否定的。例如保卫塔晋级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减缓到本来的一半,更重要的是准确率降低了,那使得对高灵活力敌军的攻击常常落空。同样,铁器时代的战舰也存在那个问题。有关圣战的晋级,相信绝大大都情况是不会停止的,负载才能下降8,那关于开展是及其倒霉的,即便资本较多也不该当考虑晋级,究竟结果村民不克不及做为主战军种。

-晋级选择。一般来说,只要资本不是足够充实,晋级科技是要颠末选择的。若是想以最快速度升到铁器时代,你以至连车轮科技都没必要晋级,只需晋级开采黄金的科技。一般关于有些用不到的手艺没必要理会, 如仓库中大部门的攻防才能。例如用大和12分钟摆布升到青铜器时代,训练马队快攻,若是敌方只训练短射手,那么只需晋级攻击力和马队统帅即可,防御力就能够免了。留意,防御箭弩和弓箭的危险,只要步卒需要晋级盾牌。防御投石车和近战队伍的危险,需要晋级防御力。

-村民与开展。凡是村民越多,开展的速度也越快。但也要取决于晋级的目的。若是想敏捷晋级到东西时代,12个村民是不错的选择;若是目的是青铜器时代,16到20个村民是必须的;想以最快速度升到铁器时代,起码要有24个村民。用商朝能够做到最快的速度晋级,6:15可升到东西时代; 11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时代。要留意,对应差别时代,晋级办法是差别的。想要最快升到铁器时代,要在东西时代多训练村民,如许升第一级时,一般要用9:00。每次晋级过程所用的时间都不不异,大约是2:00到2:30摆布。

-做战方针。获得灿烂的成功,其实不必然通过正面做战。正所谓“兵不厌诈”。同样是用短射手快攻,你愿意先对于村民,仍是先对于敌方的短射手呢?谜底不言自明,“柿子要捡软的捏”。以最强的实 力先辈攻村民,然后再与敌军决战,那比颠末激战消耗过多军力,并且村民已乘隙逃走的情况好得多。所以战斗中能够用少数军力与敌军交战,而主力队伍迂回进攻村民。总之必然要灵敏运用战术,笔者最喜好干的就是偷袭,并且常常打完就跑。笔者和初中同窗小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,调派队伍偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线做战,而听不到警报声,待战斗完毕才惊觉老巢已面目全非。摧毁敌军的消费力,往往比覆灭数倍的戎行更有效。

-探路。用侦查马队、战车射手或马队射手的效果较好。能够用定义道路的办法随便完成全地图的摸索。 办法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要颠末的地点,然后松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的队伍就会根据造定道路挪动。在全地图根本了然后,有一种法子能够判断地图某处暗影中,能否有敌方的建筑或戎行。选择一个村民,按建造军营选项,然后将鼠标移到要摸索的区域,若是该区域已经有建筑或戎行,军营的图像会是红色,暗示无法建造;如图像是淡色的,申明该区域没有建筑或敌军,十分简便适用。

-修复。在游戏中己方的村民是能够修复盟军的建筑的,但消耗的资本是盟军供给的, 己方是没有任何损耗的。能够将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑, 借以消耗敌方资本,当然那种办法在实战中不太可能运用,不外能够用来凌虐电脑。 别去维修城墙那类建筑,不然受凌虐的反而是你本身。

-维修与建造。跟着时代的晋级,建造的速度也响应上升,但维修的速度是没有变革的。当晋级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33%,那就愈加形成了建造和维修时间上的差别,出格是关于巴比伦民族,那个问题出格明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超越维修的。至于维修是根据所回复HP的百分比消耗资本的,修复一座2倍HP 的巴比伦塔楼能否会消耗比建造更多的资本呢?请各人本身试一试吧。

《帝国时代 罗马复兴》若何操做?

进入游戏界面(亦称画面)后,呈现有如下几部门:\x0d\x0a\x0d\x0a1、左上角:\x0d\x0a\x0d\x0a从左到右依次摆列的4个图标别离暗示:木材、食物、黄金和石矿。\x0d\x0a\x0d\x0a2、右上角:\x0d\x0a\x0d\x0a从左到右依次摆列的3个按钮别离是:\x0d\x0a\x0d\x0aChat(发送动静):能够选择向所有人、盟友、中立玩家和仇敌发送动静。\x0d\x0a\x0d\x0aDiplomacy(玩家立场设置及进贡资本):立场能够选择联盟、敌对和中立3种;进贡资本必需要先修建市场。\x0d\x0a\x0d\x0aMenu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,能够对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辩率等等停止设置,以适应玩家的手感。\x0d\x0a\x0d\x0a3、右下角:\x0d\x0a\x0d\x0a点击S按钮能够查看玩家排名情况。别的一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的现实情况,停止快速定位。\x0d\x0a\x0d\x0a4、左下角是游戏操做窗口:\x0d\x0a\x0d\x0a点击对象,该窗口会有响应显示。好比:点村民,就会呈现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(补缀),还有队形离合按钮以及翻页按钮。\x0d\x0a\x0d\x0a此外,该窗口左上沿会有提醒,应出格留意括号内的快速键字母和需要的资本品种和数量等参数。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:留意窗口左上沿的英语提醒,凡是都比力简单。\x0d\x0a\x0d\x0a第三章 认识建筑物和军种\x0d\x0a\x0d\x0a以埃及民族为例,分述如下:\x0d\x0a\x0d\x0a1、认识建筑\x0d\x0a\x0d\x0a点击建造后,可间接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色暗影的位置(即能够修建)停止建造;也可将点击换成输入快速键操做。以下是所有建筑物及快速键的列表:\x0d\x0a\x0d\x0a首页上行(5个)依次是:住房E、军营B、粮仓G、库房S、船埠D;\x0d\x0a\x0d\x0a首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;\x0d\x0a\x0d\x0a次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;\x0d\x0a\x0d\x0a次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇迹O。\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。\x0d\x0a\x0d\x0a要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,能够按住Ctrl持续操做。\x0d\x0a\x0d\x0a2、认识军种\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族的重要军种有:双头马(在建筑物马厩里按快速键R)和长箭手(在靶场里按快速键A)。那两个军种能够升到更高级(即带火),能力强大,而消耗资本较少。\x0d\x0a\x0d\x0a辅助军种有:步卒(在军营里按快速键Z)、百夫长(在学院里按快速键T)和僧侣(在神庙里按快速键T)。有医治和召唤功用的僧侣,能够共同上述军种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者传染感动仇敌以及收复仇敌建筑物。而步卒和百夫长能够近间隔庇护僧侣的平安,肉搏战中显示出强大的能力。\x0d\x0a\x0d\x0a要消费军力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点军种或者按快速键即可。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:选择埃及民族,只要用到上述几个军种就能应战,但要得到战斗力更强的队伍,就必需提拔军种品级。军种晋级与对应建筑和其它建筑有联系关系,必需晋级完那些建筑中的手艺。\x0d\x0a第二篇 进一步领会游戏弄法\x0d\x0a\x0d\x0a第一章 建造和消费\x0d\x0a\x0d\x0a游戏一起头,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快速键H可敏捷返回主场)和几个村民。主场是消费村民,晋级时代和存放所有资本的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,能够根据下列挨次修建建筑物,对游戏弄法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先消费6个摆布村民,窗口中会有数目显示。\x0d\x0a\x0d\x0a2、修建住房(E)。\x0d\x0a\x0d\x0a在消费村民的同时,摆设系统给出的村民建造住房(快速键E)3间。\x0d\x0a\x0d\x0a办法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。然后,铺开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。\x0d\x0a\x0d\x0a建造住房的目标是为了包容消费出的生齿(村民和队伍),只要住房的数量能满足包容生齿的要求,才气继续消费。能够点击建好的住房,在窗口左方,查看现有生齿数量和包容数量,以类似100/200暗示。住房应随生齿增加而增加,曲抵达到上限生齿包容数。\x0d\x0a\x0d\x0a3、修建粮仓(G)和库房(S)。\x0d\x0a\x0d\x0a在起初建好几间住房后,摆设村民建造粮仓(G)和库房(S)。那两个建筑能够贮存资本和晋级手艺。要想获得大能力军种和防御工事,就必需晋级那两个建筑物下的对应选项。\x0d\x0a\x0d\x0a左击村民,按快速键B(意为修建Buiding,那是建造的快速键),按快速键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产物;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑晋级完成或已修建的情况下,若四周各类资本丰硕集中,收罗、挖掘的村民又不敷,则能够建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能消费村民,一箭双雕。\x0d\x0a\x0d\x0a4、修建市场(M),并晋级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a市场内可提拔伐木、种植、防御等多个品级,起首要晋级伐木项(条一个)。晋级所需资本及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标停止晋级,系统主动扣去响应资本。\x0d\x0a\x0d\x0a5、修建军营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。\x0d\x0a\x0d\x0a军营是最后时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造军营的情况下,是建造不出后两者的。\x0d\x0a\x0d\x0a当进入更高时代后,以玩埃及民族为例,只需那3种军事建筑消费出的部门军种就能应付做战了,然后两者更为重要。\x0d\x0a\x0d\x0a6、修建行政中心(C)。\x0d\x0a\x0d\x0a该建筑物可晋级火器、箭塔、百夫长等选项。在资本和军力充沛的前提下,起首晋级火器精准度、射程和箭塔选项。\x0d\x0a\x0d\x0a7、修建农田(F)。\x0d\x0a\x0d\x0a农田能够消费食物,能够单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓四周,缩短运距,数量以20块为宜。\x0d\x0a\x0d\x0a附:有一种高级耕田技巧,田地只需要建造一次,以后留意操做,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。\x0d\x0a\x0d\x0a8、修建箭塔(T)。\x0d\x0a\x0d\x0a在消费军力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时晋级,进步防御才能。\x0d\x0a\x0d\x0a9、修建神庙(P)。\x0d\x0a\x0d\x0a在资本和军力充沛的前提下,可修建此建筑,以消费僧侣阐扬治疗和召唤感化。埃及民族的僧侣能完全晋级,与其它民族比拟,力量强大。\x0d\x0a\x0d\x0a10、其它建筑修建。\x0d\x0a\x0d\x0a按照玩家需求,触类旁通。申明一点,关于征服造形式游戏,世界奇迹(O)没必要修建。在竞时或得分形式下,则能够修建。\x0d\x0a\x0d\x0a小结:必需熟记各类建筑物和常用军种的快速健符号,有利于节省操做时间。\x0d\x0a\x0d\x0a第二章 组织战斗\x0d\x0a\x0d\x0a1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),其实不断消费双头马(R)和长箭兵(A),将军力放置在住房、农田和主场四周。因为仇敌攻击的首选就是那几处,造胜的关键也是在于覆灭村民、毁坏住房和主场,阻遏有生力量延续。\x0d\x0a\x0d\x0a2、囤积必然军力后,一般在50人摆布,应考虑晋级军种。可在建筑C、L、A中寻找晋级选项。\x0d\x0a\x0d\x0a3、主场处一般要留守一些军力,避免仇敌偷袭,其余军力按军种停止编组。框选统一军种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的军力便被选中。右键点击仇敌和建筑,便能实现攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a4、军力搭配。\x0d\x0a\x0d\x0a埃及民族以双头马打霹雳战,操纵几批军力轮流冲击为首选。长箭手与步卒(军营中快速键Z)共同辅佐。\x0d\x0a\x0d\x0a双头马抗召唤力强,动作敏捷,攻击一点,该点四周同时遭到攻击。除射箭马兵相隔间隔远外,其余军种均合适攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可摆设几个分离攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a后两个军种行走迟缓,步卒能够在长箭手遭受近间隔肉搏攻击时护驾。长箭手可实现长途射击,为双头马攻击助阵。长箭手要避免对方速度快的军种和投石车的攻击。长箭手冲击对象为动作迟缓非扔掷车具和防御才能低的军种,如:百夫长、步卒、僧侣、投石兵、通俗马队??\x0d\x0a\x0d\x0a5、缩微地图的操纵。\x0d\x0a\x0d\x0a选中军力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中挪动鼠标找寻切确位置,右键点要攻击的目的。如许,能够进步精准度和可视范畴,节省时间。\x0d\x0a\x0d\x0a6、操纵画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资本交换,协做开展,共御外敌。\x0d\x0a\x0d\x0a7、做战中的其它技巧。\x0d\x0a\x0d\x0a留意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提拔),对群体慢行队伍的庇护和抵御对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。\x0d\x0a\x0d\x0a按回车键能够打进去 很有用的\x0d\x0a\x0d\x0a罗马复兴秘技(做弊码)\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中按下Enter键后,输入下列密码:\x0d\x0a\x0d\x0aSTORMBILLY = 机械兽会发射雷射\x0d\x0a\x0d\x0aCONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣\x0d\x0a\x0d\x0aBIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统\x0d\x0a\x0d\x0aPOW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹\x0d\x0a\x0d\x0aKING ARTHUR = 飞鸟酿成飞龙\x0d\x0a\x0d\x0aGRANTLINKSPENCE = 动物变得很强\x0d\x0a\x0d\x0aDIEDIEDIE = 杀死所有敌手\x0d\x0a\x0d\x0aE=MC2 TROOPER = 超等拆甲兵\x0d\x0a\x0d\x0aRESIGN = 放弃\x0d\x0a\x0d\x0aREVEAL MAP = 显示所有地图\x0d\x0a\x0d\x0aPEPERONI PIZZA = 食物1000\x0d\x0a\x0d\x0aCOINAGE = 金1000\x0d\x0a\x0d\x0aWOODSTOCK = 木头1000\x0d\x0a\x0d\x0aQUARRY = 石头1000\x0d\x0a\x0d\x0aPHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪\x0d\x0a\x0d\x0aGAIA = 控造动物\x0d\x0a\x0d\x0aHARI KARI = 他杀\x0d\x0a\x0d\x0aFLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走\x0d\x0a\x0d\x0aNO FOG = 地图迷雾效果封闭\x0d\x0a\x0d\x0aSTEROIDS = 快速建筑\x0d\x0a\x0d\x0aBIG DADDY = 飞弹发射车\x0d\x0a\x0d\x0aKILLX = 杀死编号(#=1-8)的仇敌\x0d\x0a\x0d\x0aHOMERUN = 成功\x0d\x0a\x0d\x0aBIG BERTHA = 投石车变强\x0d\x0a\x0d\x0aICBM = 弩车的攻击间隔增为100\x0d\x0a\x0d\x0aHOYOHOYO = 教士变强\x0d\x0a\x0d\x0aDARK RAIN = 弓箭手酿成树木\x0d\x0a\x0d\x0aBLACK RIDER = 骑士酿成黑骑士\x0d\x0a\x0d\x0abig bertha 投石车力量变强\x0d\x0a\x0d\x0aphotonman 能够得到一个手持激光兵器的人\x0d\x0a\x0d\x0abig daddy 得到赛车\x0d\x0a\x0d\x0adiediedie 敌全灭\x0d\x0a\x0d\x0aflying dutchman 得战舰可上陆地\x0d\x0a\x0d\x0agaia 魔法师力量变强\x0d\x0a\x0d\x0ahome run 过关\x0d\x0a\x0d\x0amedusa 农人被杀后变骑士,再被杀变投石车\x0d\x0a\x0d\x0ano fog 雾效果打消\x0d\x0a\x0d\x0areveal map 全地图\x0d\x0a\x0d\x0asteroids 加速\x0d\x0a\x0d\x0apepperoni pizza 得到1000食物\x0d\x0a\x0d\x0acoinage 得到1000金\x0d\x0a\x0d\x0aquarry 得到1000石头\x0d\x0a\x0d\x0awoodstock 得到1000木头\x0d\x0a二。DOOM 3 最全密码\x0d\x0a\x0d\x0a#001储物箱,密码396\x0d\x0a#023储物箱,密码531\x0d\x0a\x0d\x0a#017储物箱,密码347\x0d\x0a\x0d\x0aMars City 火星城兵器库,密码584\x0d\x0a\x0d\x0a#013储物箱,密码586\x0d\x0a\x0d\x0aFREE STUFF!的密码0508\x0d\x0a\x0d\x0a#009储物箱,密码752\x0d\x0a\x0d\x0a#038储物箱,密码409\x0d\x0a\x0d\x0a#039的储物箱,密码102\x0d\x0a\x0d\x0a#047储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a#048储物箱,密码123\x0d\x0a\x0d\x0a#049储物箱,密码123。\x0d\x0a\x0d\x0a#064储物箱,密码651\x0d\x0a\x0d\x0a#063储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0aEnPero Plant 能量工场,开门密码374\x0d\x0a\x0d\x0aPLASMA STORAGE:734\x0d\x0a\x0d\x0a#054储物箱,密码246\x0d\x0a\x0d\x0a#003储物箱,密码483\x0d\x0a\x0d\x0aMonorail 单轨铁路控造台用密码826\x0d\x0a\x0d\x0a#054储物箱,密码142\x0d\x0a\x0d\x0a#078储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a#079储物箱,密码364\x0d\x0a\x0d\x0a#21D储物箱,密码298\x0d\x0a\x0d\x0a#112储物箱,密码538\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector 2a 尝试室2a区“BFG 9000”的房间密码是931\x0d\x0a\x0d\x0a#116储物箱,密码972\x0d\x0a\x0d\x0a#114储物箱,密码715\x0d\x0a\x0d\x0a#103储物箱,密码259\x0d\x0a\x0d\x0a#216储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a#217储物箱,密码624\x0d\x0a\x0d\x0a#213储物箱,密码371\x0d\x0a\x0d\x0a#666储物箱,密码372 里面有个怪物和一个护甲。白给的密码没好工具啊:)\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector2b 尝试室2b区 兵器室STORAGE 07 密码725\x0d\x0a\x0d\x0aDelta Labs Sector2b 尝试室2b区 Level 3 Access密码463\x0d\x0a\x0d\x0a#317储物箱,密码841\x0d\x0a\x0d\x0a#386储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a#387储物箱,密码836\x0d\x0a\x0d\x0a#104储物箱,密码579\x0d\x0a\x0d\x0a#452储物箱,密码571\x0d\x0a\x0d\x0aCentral Processing 中央处置站门的密码627\x0d\x0a\x0d\x0a#669储物箱,密码468\x0d\x0a圣域 官方秘笈\x0d\x0a圣域\x0d\x0a\x0d\x0a又译《神圣纪事》\x0d\x0a\x0d\x0a秘技\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏的快速体例运行目次后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏停止中按下“~”翻开控造台,输入 sys cheats 963翻开做弊形式,然后就能够输入下列做弊码\x0d\x0a\x0d\x0acheat decap - 斩断玩者人物的头!!??\x0d\x0a\x0d\x0acheat lord - 无敌\x0d\x0a\x0d\x0acheat suicide - 他杀\x0d\x0a\x0d\x0acheat teleport - 霎时挪动\x0d\x0a\x0d\x0acheat tp - 仍是霎时挪动

帝国时代3的秘笈

分类: 游戏 单机游戏

问题描述:

帝国时代3的秘笈

解析:

帝国时代之罗马复兴的秘技:

游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟酿成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有敌手

E=MC2 TROOPER = 超等拆甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控造动物

HARI KARI = 他杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果封闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的仇敌

HOMERUN = 成功

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击间隔增为100

帝国时代2的密技

帝国时代2秘笈

在游戏过程中按回车键,然后会呈现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我扑灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败敌手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 扑灭所有仇敌

I R WINNER 获胜

也能够通过号令行体例添加欠亨的参数启动游戏

800:设置屏幕显示体例为800*600形式

1024:设置屏幕显示体例为1024*768形式

1280:设置屏幕显示体例为1280*1024形式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟主动存

Mfill: 消弭在某些显示卡中可能会呈现的程度线或者是黑屏现象

MSYNC:消弭某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停行响应的

现象

NOMUSIC:封闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成尺度鼠标指针

NOSOUND:封闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏起头前的所有动画

NOTERRAINSOUND:封闭所有有关地形的音效

帝国时代3的密技

A recent study indicated that 100% of herdables are obese

养肥地图上所有的动物

Give me liberty or give me coin

得到10000金子

Medium Rare Please

得到10000食物

censored

得到10000木头

Nova Orion

得到10000经历

X marks the spot

去除战争迷雾

Ya gotta make do with what ya got

在城镇中心呈现一个超等大炮

Sooo Good

翻开“Musketeer’ed!”形式。(当你被XX军种杀死的时候会呈现“XX’ed!”)

Speed always wins

快速建造100倍速。

this is too hard

间接成功

tuck tuck tuck

城镇中心旁呈现四轮怪物卡车

帝国时代2秘笈

在游戏过程中按回车键,然后会呈现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我扑灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败敌手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 扑灭所有仇敌

I R WINNER 获胜

POLO 去除黑影

MARCO 展示地图

AEGIS 间接建造

ROCK ON 1000 石头

LUMBERJACK 1000 木头

ROBIN HOOD 1000 金子

CHEESE STEAK JIMMY''S 1000 食物

NATURAL WONDERS 对天然生物的控造

RESIGN 他杀

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁本身的建筑

I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉敌手 (x代表想要杀掉敌手的数目)

TO SMITHEREENS 得到一个毁坏者

BLACK DEATH 覆灭所有仇敌

I R DEATH 成功

也能够通过号令行体例添加欠亨的参数启动游戏

800:设置屏幕显示体例为800*600形式

1024:设置屏幕显示体例为1024*768形式

1280:设置屏幕显示体例为1280*1024形式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟主动存

Mfill: 消弭在某些显示卡中可能会呈现的程度线或者是黑屏现象

MSYNC:消弭某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停行响应的

现象

NOMUSIC:封闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成尺度鼠标指针

NOSOUND:封闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏起头前的所有动画

NOTERRAINSOUND:封闭所有有关地形的音效

帝国时代3秘笈

进入游戏后按enter键翻开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功用(说明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,若是发现无效,改成小写碰运气):

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

Nova Orion - 加10000经历值

- 加10000木头(出格申明:懂英文的人不要认为我在那里打了什么不应说的话成果被bbs规则屏障,那个做弊码就是.c.e.n.s.o.r.e.d.. 那几个字,我其时也上当了……-_-|||原来不想申明的不外觉得若是还有人上当就太可怜了)

X marks the spot - 地图全开

speed always wins - 建造速度和收罗速度x100...(原做者在那里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以若是不可的话能够尝尝去掉前面的S)

tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……实的比帝国一里的奔跑还爽 :)

帝国时代3罗马复兴
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