日式RPG游戏的开山祖师《勇者斗恶龙》系列回忆
勇者斗恶龙Ⅰ
勇者斗恶龙Ⅱ恶灵的寡神
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故事布景:在异国之地——罗雷西亚王国,崇奉着邪神的大神官哈根对姆恩布鲁克王国策动了奇袭,并诡计令全世界陷进紊乱之中。年轻的罗雷西亚王子、萨玛尔托利亚王子以及姆恩布鲁克的公主三报酬打败大神官一路展开了冒险。那3位仆人公固然身处的王国差别,但却都是勇者洛特的后代。
游戏特色:2代更大的立异,即是觅觅同伴并负气加进,在战斗中能够根据其特长自在调整的步队系统。因为该系统的呈现,一次战斗中的仇敌数量也不再是一个了。先打败哪个仇敌才气让战斗愈加轻松,那即是战斗中不能不根究的,同时也是战术性进步的关键。
勇者斗恶龙Ⅲ传说的起头
故事布景:洛特传说三部曲的结束篇。仆人公是勇者奥尔特加的儿子。他外出冒险的目标是为了打败将世界统治在一片暗中之中的魔王。游戏中的世界地图与当今的世界地图十分类似,在游戏后期还能够来到初代的冒险大路。
游戏特色:本做中初次摘用了“职业”那一概念,步队成员的数量也增加到了4人。除仆人公外,其他同伴的职业在游戏中能够自在变更,所以系列中的常客——转职用的达玛神殿也在本做中初次退场。此外日夜变更系统和可以在全世界飞翔的设定均是历代初次。后来也成为了系列稳定的典范设定。
勇者斗恶龙Ⅳ被引导的人们
故事布景:4代的故事开展与前三做有了很大的区别。故事完全以章节的形式展开,在最末章中仆人公会与前几章的配角们一路结成同伴,配合完成冒险中的使命。
游戏特色:因为初次引进了马车系统,固然一场战斗只能4人参与,但是能够在战斗中自在跟换在马车中待机的同伴出战。AI系统也在本做中初次退场,玩家能够自在根据战况差别更改做战的指令,那又令游戏的战术性大大加强!
勇者斗恶龙Ⅴ天空的新娘
故事布景:本做更大的特色就是游戏的故事由仆人公三个差别的时代构成。从年幼的仆人公与父亲帕帕斯配合为觅觅仆人公的母亲而展开冒险的少年时代起头,到生长为青年的仆人公与儿时老友和两小无猜的少女配合冒险的青年时代,再到仆人公成婚生子与子女们配合冒险的完毕。可以将三代人的冒险连系为一个汹涌澎湃的史诗篇章,那即是冲动了许多玩家的更大原因。
勇者斗恶龙Ⅵ幻之大地
故事布景:一个世界的上面和下面各存在着一个大陆,仆人公所在的大陆的居民们,将另一块似梦如幻般的大陆称之为幻之大地。仆人公在两块大陆之间往返穿越,并以打败那个世界万恶的根源多姆为目标而展开冒险。
游戏特色:转职系统的大幅强化!达玛神殿自3代之后再度于本做中退场,那一次玩家们也能够在那里让各类角色停止转职。每种职业中都新增加了“娴熟度”那一要素,只要不竭累积提拔娴熟度,就能够学会新的魔法和特技。
勇者斗恶龙Ⅶ伊甸的兵士们
故事布景:在游戏刚起头时,仆人公和他两小无猜的老友所栖身的艾斯塔多岛就是世界的全数。当仆人公他们从一个遗迹中挖缺出一块神异的石板时,一切的冒险也从那时候起头了......