持续押中4届世界杯冠军,那个足球游戏怎么那么神?
固然没看过他踢球,但我也晓得世界杯最闻名的 “ 预言弟 ”,莫过于球王贝利。从 1990 年起头揣测各类角逐以来,他的成果根本是反着的,所以人送绰号乌鸦嘴。
可自从 2010 年他揣测对了西班牙夺冠之后,他的嘴似乎开了光一样,接连揣测对了好几次大角逐的冠军。
不外本年世界杯他又翻车了,因为他揣测冠军会从法国、英格兰、巴西三个步队之中降生,但是成果各人都晓得了。
可见,哪怕是贝利那种三届世界杯冠军得主,揣测根本上仍是比力偏 “ 形而上学 ”,想要持续射中也得看命运,而在那方面,他以至不如章鱼保罗。
也许良多人都不晓得,关于世界杯的预言最准确的,竟然不是人,而是一款游戏。它就是 EA 旗下的老牌足球游戏 FIFA。
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算上本年的阿根廷,FIFA 已经靠着本身游戏内的模仿胜利揣测了 4 届的世界杯冠军,固然比胜过程不太一样,但是最末的冠军都没出过错。
那问题来了,FIFA 是凭啥能揣测得那么精准的?
其实谜底很简单,次要是靠球员各项才能的切确数据。
各人都晓得,在 FIFA 里,每个球员城市有本身的才能数据,它们被量化成了数字形式来表现。
那些才能中包罗了速度、射门、盘带、传球、身体、防卫 6 项,每年 FIFA 城市停止微调。
其实那数值里每一项都包罗着更复杂的工具。
就拿身体( PHY)那项才能来说,它并非单纯的只是力量或者身体强度,而是综合了弹跳、体能、力量、侵略性等 4 项才能综合的数值。
好比 FIFA22 里,吉鲁的身体才能 ( PHY )展现是 77。
但是足球角逐看得多的人都晓得,吉鲁那人的身体匹敌才能强得离谱,怎么也得是 80 往上走的,怎么就 77?
现实上,他的 4 项才能得分别离是 82、54、88、76,只是因为被体能严峻挈了后腿,才招致了吉鲁的身体才能看起来只能算中上。
球员头像右边的阿谁数值也就是所谓的才能值,它代表了关于球员的综合评判,而且有着一套十分复杂的计算系统。
好比关于中后卫来说,他的防卫、夺断等才能很明显要比他的射门、控球才能更重要,于是他每一项才能的权重就各不不异。
但是 FIFA 里有上万名球员,每个球员的数据又有 30 多项,FIFA 哪来的那些数据?莫非只凭看角逐录像就行了?
其实,为了包管数据的实在性,那些球员的数据都是根据持久的实地看察,包罗看操练、角逐等体例得出来的。
那就不能不提到 FIFA 的 World Football Web Editor 社区了,那个社区里有 8000 多会员以及数百名的编纂。
那些会员并非正式的 EA 员工,但是他们都是专业的足球喜好者,来自于世界各地,因而能够往各个差别处所的联赛看球而且对球员的才能数据停止笔录。
有的会员在足球俱乐部内部有专门的联络人,联络人会向他们供给一些球员的操练数据。
那些数据关于球员自己也很重要,因为它以至能够影响到球员的身价。
在那些会员供给数据之后,那数百名专业的编纂会负责校对和验证数据实在性,最初确定一个球员的详细数值。
恰是有了那几千人的不懈勤奋,我们才气看到每个赛季球员的最新数据,见证那些球员们的生长。
好比如今在英超联赛不断突破纪录的哈兰德,在 FIFA18 的时候才能值才 58,任谁也看不出来那小子事实有什么出彩的处所。
但是在最新的 FIFA23 里,哈兰德已经是拥有 88 才能值的顶级先锋了。
哈兰德各项数据,是靠着那些足球喜好者看看他的大量角逐、操练后得出来的,而哈兰德近几年近乎妖孽的表示也证明了那些数据的实在性。
FIFA 还有着很实在的物理引擎,让它能够模仿一场近乎实在的角逐。
球场上的气候、球员身体碰碰成果、铲球的胜利与否、犯规动做形成的损害等等,根本上都能够模仿出来。
别的,因为各个球员有着差别的数值,他们在游戏中做同样的事也会有差别的表示。
举个极端点的例子,我很喜好看 B 站一个 UP 主的 FIFA 系列视频,他不是手艺流玩家,但是很会整活,好比用修改器把球员才能拉到 99999。
在视频里,我们能够明显看到,才能值关于球员的影响有多大。
视频来源 Bilibili@ 欧阳锋 NBA2K ▼
而当球员的射门力量到达 99999 时,那就是少林足球现场版,一脚下往连守门员都给踢不见了。
所以,FIFA 过于逃求实在数值的做法,实正玩起来,又会呈现形成游戏性的严峻失衡。
姆巴佩速度快是公认的,但假设是在现实中,后卫们能够通过各类体例限造他,但假设放在空间大,电脑傻的游戏里,姆巴佩就能够无脑单食良多慢速后卫。
如今 FIFA 玩家次要是玩 UT 形式,就是通过购置各类强力球员的卡片来组建一个梦之队,互相踢角逐。
但是因为游戏里的某些关键数值的存在,会使得一些球员根本上不了场。
好比德国的中场托尼克罗斯,他堪称是 2014 年德国队拿下世界杯冠军的功臣,在现实中是当之无愧的世界第一中场,因而游戏里的评分也很高,有 88 分。
可是玩 FIFA 的玩家都晓得,哪怕再穷的玩家,也不会往用他。
他的速度只要 68,其他才能却十分出寡,拉高了带球才能的总体评分,可是在游戏里因为没有速度招致他带球慢得离谱,被玩家戏称为 “ 轮椅 ”。
有被速度挈累的,天然也有食了盈利的。
好比和现实中反差挺大的登贝莱:
固然在世界杯上,登贝莱的表示平平无奇,以至有点坑,但游戏中登贝莱却成了性价比神卡,固然总评只要 82,但因为拥有 90 的速度,并且他的花式才能和逆足才能都是五星,也就是所谓的五花五逆。
有如许的关键属性,哪怕他的射门才能只要 77 也无伤大雅了,就无所谓了。
回根结底,玩家在玩游戏的时候是天主视角,并且只能掌握一两个球员,其他的都是东西人,在如许的视角下踢球,视野和传球就显得没那么重要了,传球、停球大部门都是准的。
而在现实里那却是影响角逐最关键的因素之一。
做为游戏开发商的 EA,关于那一点,必定是心知肚明的,所以他们会在 UT 形式里出一些加强卡、魔改卡以至换位卡来圈钱。
好比那张能够往踢中场的本泽马,目前的价格可能 1134 人民币。
而那张克罗斯的价格就只要 15 块钱。
说到底,数据毕竟只是数据罢了,也恰是因为不克不及完全只靠数据来揣测,足球角逐才会如斯诱人,才会有那么多的爆冷。
假设实的只看数据,只看球员身价来比拼,那鼎力神杯的回属就将毫无悬念。
不外关于 EA 来说,他们把数据做得十分详尽全面,到底是为了逃求实在仍是盈利,那就只能交给玩家们来评判了。
撰文:小发 编纂:莽山烙铁头
图片、材料来源:
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