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免费游戏突然启齿要钱,粉丝们却高兴坏了:一个月狂掏4800万

misa2 04-07 2次浏览 0条评论

羿阁 金磊 发自 凹非寺

量子位 | 公家号 QbitAI

一款最新上线Steam的游戏,霎时冲上全球销量榜榜首。

而且仅在一个月的时间内,就狂赚 723万美圆 (约4867万元);两位开发者更可谓是“一夜暴富”成为百万财主。

值得一提的是,在此之前,那款游戏可是不断对峙免费的。

但即使如斯,在看到它获得那般功效后,几乎所有人都在为游戏和开发者的胜利感应高兴和欣慰,纷繁喊好:

汗青上应该没有另一款电子游戏像它一样值得购置了。

免费玩了那么久,末于有时机给它消费了!

汗青上应该没有另一款电子游戏像它一样值得购置了。

免费玩了那么久,末于有时机给它消费了!

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△满屏的饮彩之声

它就是 《矮人要塞》(Dwarf Fortress),背后是由一对兄弟 (一人负责开发,一人负责剧情)庇护了近20年。

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而之所以一款游戏从免费到付费还能收获掌声一片,是因为《矮人要塞》上线Steam,实属“被迫之举”——

2019年,兄弟中的哥哥查出患有癌症,昂扬的医药费让两人逐步感应力有未逮。

要晓得在此之前,二人多年来都是靠玩家的捐款过活,上线前所有收进加起来,还不及那一个月赚的六分之一。

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但除了游戏背后主创人员的不幸之外,能让近乎所有玩家如斯买账的原因,也离不开《矮人要塞》本身的胜利。

毫不夸饰地说,如今许多大热的游戏中都有它的影子:是《我的世界》的灵感来源之一,《魔兽世界》中有向它致敬的场景……以至还收躲进了纽约现代艺术博物馆。

《连线》在Steam上给出了如许的评判:

只要玩过《矮人要塞》,你才气实正理解它的创造者和忠实粉丝的疯狂。

只要玩过《矮人要塞》,你才气实正理解它的创造者和忠实粉丝的疯狂。

而在此次游戏大赚后,许多玩家、粉丝的心里感触感染,或许正如外媒所写到的那般:

那完满是应得的。

Something that’s completely deserved.

那完满是应得的。

Something that’s completely deserved.

比起《矮人要塞》上线Steam所创下的奇观来说,或许我们更需要存眷的,应当是其背后兄弟俩数十年如一日的对峙和热爱。

也正如他们此次在论坛中做出的官方回应那般:

我们赚到的钱并不是都是属于小我,小一半儿是要拿来交税,还有一部门要投进到员工 (从玩家中雇用到了第三位员工)的工资以及其它营业线上。

我们将立即动手处置一个竞技场补钉,然后再考虑提拔生活量量的问题。

我们赚到的钱并不是都是属于小我,小一半儿是要拿来交税,还有一部门要投进到员工 (从玩家中雇用到了第三位员工)的工资以及其它营业线上。

我们将立即动手处置一个竞技场补钉,然后再考虑提拔生活量量的问题。

不难看出,即使是赚得盆满钵满,兄弟二人第一时间想到的仍然是若何把游戏做得更好,因为在他们看来:

当我们分开那个世界之后,你 (《矮人要塞》等游戏)将是我们被后人铭刻的理由。

当我们分开那个世界之后,你 (《矮人要塞》等游戏)将是我们被后人铭刻的理由。

但若是把兄弟俩在搞游戏研发那事的时间线展开来看,就会发现他们的那份热爱从始至末就不曾改动过。

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△左:Tarn Adams;右:Zach Adams

时间来到2004年,其时的哥哥Zach Adams和弟弟Tarn Adams已经配合开发了一款名为《亚莫之奴:神与血》。

与此同时,Tarn也在忙碌于斯坦福大学的数学博士学位的申请。

但跟着《亚莫之奴:神与血》呈现的问题越来越多,Tarn决定把那款游戏按下暂停键,把精神投进到另一款新游戏,也就是我们熟知的《矮人要塞》。

固然那时的Tarn把大部门的时间重心放到了学业上,不外在读书期间,仍是抽出空来跟哥哥合伙兴办了游戏公司Bay 12 Games:

Tarn因为自己就是数学专业,所以比力擅漫空间方面的算法;而Zach则是拥有丰富的古代汗青常识。

在两人协做开发并发布了几款免费游戏之后,也吸引到了一小批粉丝,赚了可能300美圆。

但无论若何,此时的游戏开发关于兄弟二人来说仍是属于兼职。

实正使他们全身心投进到游戏研发,是在2006年。

其时Tarn正在德州农工大学攻读博士后,不外那时候游戏研发与学业的抵触愈发的明显:

左手,是从本科起头就立下的flag,要数学范畴进修;右手,又是从小玩游戏、开发游戏的小我兴致。

在深图远虑之后,Tarn最末下定决心——退学 (据说在学校教师办公室里都瓦解了),All in 游戏研发!

也就是在统一年的8月8日,《矮人要塞》发布了第一个Alpha版本;在接下来的几个月里,玩家的捐款到达了800-1000美圆,并且那个数字在不竭增加。

曲到捐款金额到达了能够让Tarn和Zach财政较为不变之后,他们决定,做那个游戏的收进完端赖捐赠,不走贸易化。

因为在他们看来一旦贸易化,本身就没法掌握游戏更新的节拍;后来也有良多人找他们聊贸易化的问题,都被兄弟二人回绝了,许诺游戏陆续供给免费下载。

也恰是在如斯的许诺中,《矮人要塞》逐步吸引了越来越多的铁杆粉丝,规模也是越做越大。

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Tarn曾经公开表达过,他会将《矮人要塞》当成是一个末惹事业来看待;并且在2011年的时候还说,《矮人要塞》要到1.0版本还需要20年,那之后他还会陆续做游戏的开发。

然而好景不长,在2019年的时候哥哥Zach被查出患有癌症,需要昂扬的医疗费用,现实好像刺骨扎在兄弟二人的心上。

以至其时1万美圆的治疗费用,都是由Zach老婆老板供给的保险来付出的。

那让他们意识到《矮人要塞》需要一个更强大的力量来继续下往,“事实假设陆续由我们庇护下往,等人没了,那事就会被弃捐了”。

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△2019年9月7日,兄弟俩参与活动在粉丝手臂上做画

因而,他们最末仍是向贸易化妥协,与发行商Kitfox Games协做,决定让游戏登上Steam与Itch.io平台出卖。

不外玩家能否花钱购置完端赖自愿,免费版也将陆续开放并包管继续更新。

并且此前因为兄弟俩把大部门时间和精神投进到了游戏更新迭代,并没有花太多时间关心图形化界面的问题。

因而,为了降低新玩家的上手难度,他们决定让出卖版包罗全新的图形界面、契合现代习惯的操做形式,主动更新和Steam创意工坊功用。

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固然《矮人要塞》最末仍是向贸易化“妥协”,但最末成果或许也会如Adams兄弟二人所愿,会不断更新、迭代下往。

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△2022年12月7日,兄弟二人举香槟庆祝 起头卖钱了,却好评如潮

仅仅在Steam上线一个多月,《矮人要塞》就收获了17297条评论,此中95%都是好评,被官方盖戳“好评如潮”。

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一篇颁发在Ars Technica的测评欣喜地表达,十年前本身第一次玩免费版时,花了10个小时才学会挖地道进进矮人城堡,最初仍是看了一个初学者维基百科才进了门。

而新版本发布后,本身再往测验考试,一切都很清晰了然,会有新手指南告诉本身若何挖矿、储蓄、分配工做等等。

我已经上瘾了。

我已经上瘾了。

虽然《矮人要塞》目前只要英文版本,但Steam评论区里已经有许多中文玩家的身影。

很多此前已经玩了良多年免费版的老粉听到动静后,都第一时间赶来撑持。

有人以至一口气买了三份撑持做者,在他口中,虽然那纷歧定是小我人都喜好的游戏,但:

关于我小我而言,那是一个很棒的故事生成器,世界模仿器。他给我供给了一个可供想象的自在的空间。

关于我小我而言,那是一个很棒的故事生成器,世界模仿器。他给我供给了一个可供想象的自在的空间。

还有人则是一边啃生肉一边看b站教学一边玩:

游戏性不多说,除了游戏自己的另一大乐趣就是脑补。

当恶龙盘旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前来讨伐怪物的人类兵士一同并肩做战、商业站里站着收受接管废旧垃圾木头的精灵,和哥布林人估客在野外逛街——那是五军之战啊!!!!

游戏性不多说,除了游戏自己的另一大乐趣就是脑补。

当恶龙盘旋于要塞上空,你要塞里的矮人和前来讨伐怪物的人类兵士一同并肩做战、商业站里站着收受接管废旧垃圾木头的精灵,和哥布林人估客在野外逛街——那是五军之战啊!!!!

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还有专业选手痛快间接求文本生成接口的实现逻辑,本身搞汉化。

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在一片好评之中,也有网友理智提醒想进坑的小伙伴,更好先往测验考试一下免费版本,假设喜好那个类型再冲Steam也不迟,不要仅仅因为对开发者故事冲动就激动消费。

最初,让我们来看一下,《矮人要塞》游戏自己,为何会有如斯大的魅力。

自在度极高

《矮人要塞》是一款沙盒模仿运营游戏,从2006年首发以来,不断以复杂的细节设定、随机生成的世界、开放的弄法闻名。

最后的游戏界面完全由彩色文本构成,第一次接触的玩家看到后可能会有点懵。

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不只画风原始,还不撑持鼠标操做,玩家需要记住一整套键盘指令。

网上如今还传播着许多中、英文玩家们自觉总结的操做指南。

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游戏布景设置在一个有魔法和怪物的奇异世界,玩家掌握一群矮人,试图建造并运营一个要塞。

整个过程是完全开放的,玩家能够随意安放本身的方案,下图是玩家们整理的可供抉择流程的一小部门。

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△来源:矮人要塞中文维基

每次起头新游戏,法式城市随机生成一个新世界。

那个世界有完全的地形、天气、矿产散布、动动物生态圈等要素,并按规则动态改变。

游戏还会生成整个文明的汗青,各个种族间的抵触、家族血缘关系。

除了大的框架,每个游戏人物有本身的性格、爱好和记忆。

最让《矮人要塞》出圈,也是差别于其他游戏的,就是里面那些实在到难以置信的细节设定。

例如游戏中的角色并没有笼统的“生命值”,而是身体的每个部位都有独立的形态:

碰着火焰会烧伤,低温会生病,摔倒会骨折,假设欠好好包扎伤口,战斗成功的一方还会因传染而灭亡……

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曾经有一次,许多玩家相继在酒馆里发现被吐逆物笼盖的死猫。

一起头兄弟俩和玩家们都一头雾水,后来排查原因时发现,是代码中的某个小bug招致猫在颠末全是酒精的地板时粘上了太多酒精,在舔舐本身的身体后不久死于酒精中毒。

那种层层buff叠满才会发作的不测,霎时让游戏的实在度和严谨性又上升了很多品级。

过往的20年中,两兄弟不断在继续地修修补补,完美着游戏规则。

在上线Steam前,为了让玩家更随便上手,他们还特意做出了良多调整:

在不影响整体的前提下,添加了像素化图形和许多轻松的bgm。

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还撑持鼠标操做、菜单的位置也称得上一目了然 (当然,假设你习惯了键盘也能够陆续利用)。

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最贴心的是增加了新手提醒,就像下图展现的“若何砍伐木头和把木头躲在哪里的”那一步,假设没有官方讲解,新手可能要花一个多小时来摸索,以至还纷歧定能发现。

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而那些改动也让那款游戏再次焕发了重生气。

官网免费版:

— 完—

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