让人难以忘怀的“辩论”游戏,八门五花各有各的烂法
辣鸡游戏年年有,一年更比一年多……换皮骗氪手游那种工具老是屡见不鲜,每当觉得游戏烂到那种程度已经能够了的时候,总会有更烂的蹦出来向玩家们展现:只要更烂,没有最烂。
姬斗无双
姬斗无双并非什么新游戏,只不外上了重造版,但可惜的是,重造版除了比原版更烂之外似乎就没什么特色了,一款二次元抽卡,无底洞养成形式的游戏,弄法间接漠视;美术立绘只能说一般般,以至个别还很丑,3D建模做的跟笼统巨匠最新做一样让人摸不清思维,咱就是说建模请不起好的能够不做,把钱匀给美术多搞点都雅的动态立绘不比那奇希罕怪的工具强?再都雅的立绘碰上那种建模也得萎一半,花钱找功受大可没必要。
破晓
前段时间上线的新游戏,弄法就类似于3D版的碧蓝航路,光看描述貌似不错,上手玩就很……很遗憾吧。那游戏在方方面面都能够找到前辈们的影子,但奇希罕怪的名字又很出戏,画面放在23年绝对能够说是拉跨了,复古感十足,至于游戏立绘美术什么的,借用玩家评论的一句话:“绝不克不及说是依托辩论,但完全能够说是在辩论里找光”,如今tap上仅有4.5的评分,还没有那群一个模板里刻出来的换皮文字游戏分高,足以必然水平上阐明问题,老诚恳实玩碧蓝它不香吗?
阴阳界
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一款主打国风恐惧风的卡牌挂机养成,很典范的养成路数,进游戏就能够兑换一大堆的礼包码,但经常玩那种游戏的玩家应该晓得,习用手段罢了。其实那游戏实要说起来确实算是有特色的,美术十个角色九个丑,个别女性角色倒确实挺都雅,然后就……没有然后了,很喜好一句话:小做坊打着国风灯号的一般都不办什么功德。
古魂
那游戏即将公测,我参与他们之前的测试,鼓吹说是高画量的多人联灵活做游戏,还给玩家透露出一种“我们是硬核类魂游戏”,但现实上的体验烂透了。所谓高画量就是个笑话,建模和人物动做以及冲击感都挺拉的,画面表示和cg完全就是两个工具,穿模也很严峻,重点是氪金系统及其完美,拿出做氪金系同一半的功夫来搞一下优化都不至于那么拉,看他们鼓吹动画多棒现实反差就有多大,从鼓吹欺诈那方面来讲也属于典中典了(立绘却是不错)。
时空猎人3
那游戏很多玩家会有情怀吧……但3能够说是情怀破坏机,那工具几乎比上面所有游戏加在一路还要辩论,横板3D动做游戏,冲击感端赖震屏,动做跟尾和光滑完全不沾边,画面上满满的科技感,一个动做游戏养成项没比挂机无底洞少到哪里往,氪金氪金大怨种,操做操做没需要,那你说我玩你那破游戏干什么?总结一下那游戏就是:卖情怀,割韭菜。
龙之国物语
二次元Q版风气的MMORPG,点进它们家tap上的游戏主页,清一色刷出来的好评,都是群四五星没有游戏时间,要么就是点进主页全都是专门帮人刷好评拿钱的专业水军,游戏自己优化差,弄法纯老套MMO,建模非常粗拙,剧情没啥意义,游戏活动定点享受工做以外的打卡人生,高战大佬要么带本身人忙着要么就是托,谁管你?不氪副本打不外,打不外战力上不往,死轮回……龙更是一个噱头,想骑龙?那要玩到好几十级之后,相信我,那时候早退坑了。
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