新游上线、史玉柱再“出山”,巨人收集功绩回春不是梦?
图片来源:图虫创意
近日,巨人收集可谓是迎来多重利好。
除了新游《太空动作》的上线带动股价上涨,巨人收集开创人、已年满60岁的史玉柱也在近期抉择再度“出山”,紧挠“征途”IP新游,试图使其焕发新活力。
而从近几年的功绩表示来看,巨人收集整体闪现下滑趋向,期间也曾做出过很多勤奋,包罗出卖Playtika股权、收买淘米集团等等,但前述动做均已宣了结行。
现在,新游戏激起的点点水花,会是该公司功绩泛起波涛的前奏吗?
《太空动作》上线首日新增百万用户,玩家吐槽总被婚配到低龄玩家
《太空动作》是巨人收集面向全球市场推出的一款多人派对游戏,为太空狼人杀手游,于1月16日登岸国内iOS、安卓平台。
受此影响,巨人收集的股价在比来四个交易日呈较大幅度的上升。截至2月7月收盘,巨人收集股价报收10.53元/股,总市值超211亿元。
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蓝鲸财经记者从巨人收集处得悉,《太空动作》首日双端(iOS+安卓)新增注册用户数打破100万。
据介绍,《太空动作》此前曾于2021年11月上线海外版本《Super Sus》,曾登顶GooglePlay全球多个地域游戏榜榜首。截至1月,该游戏在海外视频平台播放量打破25亿,全球累计用户数打破4200万。
而近日,巨人收集在互动平台表达,《Super Sus》(《太空动作》海外版)已经在印度开启测试,公司将按方案、分阶段在全球次要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。
自2023年开年以来,派对类游戏就颇受存眷,除了国外小游戏《鹅鸭杀》的热潮不竭,《蛋仔派对》也曾在春节期间霸榜。
七麦数据展现,春节期间(1月21日-27日),《蛋仔派对》超越《王者荣耀》和《和平精英》,持续登顶iOS免费游戏榜。同期,《太空动作》在免费游戏榜中排名根本在20名-30名之间,在休闲游戏榜中排名在五、六名。
能够说,《太空动作》做为一款多人派对游戏,已有较为优良的开局。
不外,记者发现,目前该游戏面对的用户吐槽很多,且较为集中,后续能否长线运营仍存疑问。
部门玩家表达,经常婚配到程度较差的、低龄的玩家,影响游戏体验,同时举报机造有待改进,不然游戏内情况将越来越差。
Playtika股权出卖方案末行,新游能否助力功绩回春?
新游的表示较为夺眼,似乎也让功绩疲软的巨人收集尝到了甜头。
近年来,巨人收集的功绩表示不竭下滑,究其原因,仍是因为其游戏营业表示平平,始末未能上线足够有影响力的新游。
巨人收集最新财报展现,前三季度公司实现营业收进15.42亿元,同比下降10.57%;实现净利润8.74亿元,同比增长4.38%;扣除非经常性损益的净利润为6.81亿元,同比下降12.79%。
纵看巨人收集近年功绩表示,自2018年实现总收进37.8亿元后,营收比年下滑,2019年、2020年别离同比下降了31.96%、13.77%。从净利润来看,其也未能闪现出不变增长的趋向。2020年,巨人收集实现回母净利润10.29亿元,仅高于2019年,而低于近五年中其他几年的数值。
此次《太空动作》在国内上线,能否助力该公司功绩上升,值得存眷。
与此同时,曾被认为将带来巨额盈利的Playtika股权出卖方案也公布末行。
1月初,巨人收集通知布告称,因未在规按时间内达成交割,公司参股子公司巨堃收集间接掌握的子公司Playtika UK II,拟让渡其持有的纳斯达克上市公司Playtika股权案末行。
而按原方案,那一交易的总额为22.2815亿美圆(含税)。彼时巨人收集称,该笔交易可能对公司利润带来严重正面影响,但因为交易存在不确定性,详细影响暂无法预估。
材料展现,Playtika是一家用人工智能手艺手段往革新游戏的公司,主打产物是棋牌社交类手游,类似“海外版的QQ棋牌社交游戏平台”。旗下有德州扑克等五款主打产物,此中三款来自并购。
巨人收集表达,Playtika UK II关于Playtika的控股地位连结稳定。后续,Playtika UK II可能考虑就Playtika股份停止其他交易。该事项不会对公司消费运营活动产生严重倒霉影响。
史玉柱重返一线,“再造征途”方案能否成行
巨人收集近日表达,估量有三款新游戏于2023年上线,别离为《太空动作》、《原始征途》和《龙与世界的尽头》,此中,《原始征途》和《龙与世界的尽头》的正式上线日期还需等官方信息。
从往年9月起头,60岁的史玉柱决定重返研发一线,就将群众的目光聚集到了巨人收集的新游《原始征途》上。
彼时,史玉柱发布微博点评《原始征途》,认为还有问题有待改进,并提出修改定见,包罗大幅削减RMB的感化、办事器架构改回早期征途的多办事器架构、游戏筹谋需要解放思惟、游戏界面必需友好到没玩过征途的玩家也能上手、玩家能够利用手机/电脑/PAD同时玩等。
2022年12月15日,《原始征途》启动“十万大服末极测试”。据称,那是史玉柱回回研发一线交出的首份功课,期看邀请10万玩家一路“修改功课”。
在此次末极测试中,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家;二是放下思惟负担,改动之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风气;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。
而“史玉柱监造首款手游”也成为了《原始征途》的一大卖点。
据领会,在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的“再造征途”方案也逐步成型。过往3个多月高强度修改,是再造征途方案1.0阶段,让团队放下负担、实现游戏性的彻底复原;2.0阶段,测验考试翻开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造弄法;3.0阶段,摸索征途那种MMO类型的开放世界。
“征途”IP从最早的端游起头算,到现在已有16年。根据上述方案,那一IP将目标标的目的聚焦到了“开放世界”。
近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受存眷、热门的赛道。从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放世界游戏做品也在不竭呈现。
那类游戏往往也意味着高投进、高手艺要求,虽然“征途”那一IP影响力仍然存在,但最末所谓开放世界能否成行,还有待看察。