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【摘访】Arabigame:基建原始、土豪有限......在中东游戏市场拓荒,当地化是独一出路

misa2 04-07 3次浏览 0条评论

在良多行业陷进增长瓶颈的时候,有如许一个市场,它有着全球最快的增速、全球更高的ARPPU,同时,它的优良产物又极度欠缺。

它就是阿拉伯游戏市场。

根据游戏市场谍报供给商Niko Partners的陈述,沙特、埃及和阿联酋目前拥有6700万玩家,收进为17.9亿美圆。到2026年,游戏玩家数量将增加到8700万,收进估量将增长56%,到达27.9亿美圆。

若何在那个宽广的市场掘金?我们和专注于供给中东当地化办事的Arabigame的中国区CEO祝清雄聊了聊,以下是他的分享。

【采访】Arabigame:基建原始、土豪有限......在中东游戏市场拓荒,当地化是独一出路

ePanda出海:能够简单介绍一下您对目前中东游戏市场的观点吗?

Arabigame:中东其实是一个比力小的市场,固然它有6亿摆布的生齿,但游戏市场的量级可能比韩国还要小一半。

第一,中东现实上付费才能强的人不多。在我看来,中东实正有游戏消费才能群体其实只要4,000-5,000万,集中在GCC地域。

第二,在整个中东市场里,付出都是一个很大的问题。像埃及的人均持卡率其实都不到两位数,那个数据在GCC国度会好一些,但也不会太高,那就需要接进一些三方付出。本地人不习惯电子付出,更喜好用现金,如今本地陌头还有良多买点卡或者是充值的机器,基建仍是比力原始。

【采访】Arabigame:基建原始、土豪有限......在中东游戏市场拓荒,当地化是独一出路

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但从全球出海的角度来看,整个市场已经十分卷了。欧美不消讲,东南亚其实也很卷,印度因为政策原因不太好进进,拉美整体的付费才能太差。

如许算下来只要中东:增长更好,消费才能又强,整体上越来越开放,大部门地域都很不变,所以那个市场仍是值得做。出格对中小型的企业来讲十分好,时机良多。

ePanda出海:您说的时机多次要表现在哪些方面呢?

Arabigame:中东本土游戏市场其实是一片荒漠,严峻欠缺游戏人才,研发才能根本为0,所以在本地游戏排行榜上数,前十五中有中国“血统”的游戏占了90%摆布。

但是在我看来,中东游戏市场的潜力还远远没有被发掘。

如今市场上次要是SLG和棋牌两大品类的游戏。那卡牌类、RPG游戏是不是就在中东是不是就没有市场呢?我觉得未必。那次要是因为之前的出海人做SLG和棋牌胜利了,后面的人就想复造它的胜利。

你如今往看中东的游戏排行榜,已经很久没有新游戏了,所以说那个市场仍是很宽广的,就看你有没有办法往占据它。

ePanda出海:中东游戏市场的出海情状若何?

Arabigame:中东的外国企业其实不多,换句话来说“还不是很卷”。

因为本地的语言、文化差别仍是比力大,招致良多人对那个市场很“怵”。就拿语言来说,阿拉伯语是从右往左书写的,所以你的游戏假设想要做全球版本,中东地域的得零丁做,因为所有的UI都是反过来的,良多工具都要改。

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沙特的任务召唤页面,英语和阿拉伯语的书写标的目的是相反的

不确定能否可以胜利,再加上不是专做中东市场,招致那么多年来不断很少有厂商在中东发力,但是你会发现那些能沉得下心来做当地化的,根本上都还算胜利。

因为进进的门槛比力高,所以你做起来以后就会有壁垒,天然地构成护城河,那也是我觉得那个市场比力好的一点。

但如今铺开了,我觉得良多人的目光都起头聚焦中东市场,所以将来一两年可能会迎来发作。

ePanda出海:中东游戏市场的弄法是如何的?

Arabigame:之前的产物,棋牌也好,SLG也好,核心仍是靠买量。但是他们好在一点,就是先夺到那个市场,像如今的品牌起来之后,买量成本也不会很高,你后进往的人就完全就没有合作力。

我们在GCC以外的地域测过,买量很廉价,根本上0.2-0.3美金就能够买一个下载,但是用户根本上薅完就走。

如今可能还有人抱有“我人在中国,开发个游戏到中东,靠买量把市场做起来”的设法,我觉得胜利率根本上是0。

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所以在我看来,独一的期看就是做当地化,深进到本地,做线下线上的妥帖。

如今其实很少有说实实正正扎到中东做游戏的公司,我的意思是,大部门的核心团队都在中东,跟当地做实正的合成。我们公司的核心在约旦,利雅得也很快会有办公室,有了那些本地的团队之后,我觉得才喊实正意义上的往做“当地化”那件事。

前面有说到中国游戏在中东排行榜上占比很高,我觉得那个场面将来可能会有一些改变,不是说中国的游戏占比少了,而是中国和本地公司协做的游戏会占比更多,就是出于深度当地化的需求。

ePanda出海:您理解的游戏当地化是如何的?

Arabigame:起首,你的游戏符不契合本地玩家的需求。好比说做卡牌和RPG,国内玩家很喜好,但是放到中东市场就没人玩。就像良多年前,卡牌游戏也不是支流,市场是渐渐教导出来的。所以新的品类要想进进市场,必然要激倡议用户的兴致,培育提拔升引户的意识,契合玩家的需求才气打进。

其次,中东用户对游戏的社交需求很强,像PUBG对中东市场来讲就是一个很完美的产物,能够聊天也能够玩。但如今其实很少有产物可以十分好地称心那一点。像网易的蛋仔派对,那品种型的游戏我觉得在中东也很有潜力。

ePanda出海:在中东做游戏有什么需要重视的处所吗?

Arabigame:宗教问题是一个十分严峻的问题。之前任务召唤就栽过跟头——游戏画面里呈现了散落在地上的《古兰经》残页,玩家能够对其踩踏或者射击,引发了穆斯林玩家的大规模抵抗,最初花了很大的功夫往公关。

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twitter上穆斯林用户对任务召唤的抵抗

所以宗教在中东是绝对不克不及踩的一根红线,本地人长短常热诚十分纯真的,一旦演酿成全面抵抗的情状,就很难再进进那个市场。

但也不要因而恐惧,整个中东的风气已经变得比力开放了,并且我觉得跟着那批年轻人生长起来,会变得越来越开放。

还有一个很重要的点就是,你要清晰你的市场,不要把中东看成一个整体。

好比说假设你做的是SLG游戏,付费用户大头必然是在GCC地域,因为它的用户程度更好,付费才能更高,同时根底设备也更好,付出率对应也就更高。假设你做的是DAU很高的游戏,除了GCC地域以外,伊拉克、埃及那些生齿大国也十分重要。

ePanda出海:在当地化方面有什么定见?

Arabigame:我比来在中东发现如许的趋向:有些本地人跑到中国粹师,已经起头把中国的形式往中东移了。

我们在线下展会的时候有本地人来找我们,说你们能不克不及帮我们做妥帖,我一看是他们本身做的一个中东版的小红书,他们都懂中文的,来中国看过用过,回国后就起头揣摩那些工作。

中东如今的电商也有那个趋向,已经不是传统电商了,起头学中国的曲播带货、短视频带货,讲究品效合一,着重于做内容。

通过媒体形式把产物在利用场景里更好地展示出来,而不是简单地说我是一家如何的公司、卖如何的产物,我觉得那会是将来的趋向。那就需要当地的KOL,当地的拍摄团队,当地的创意。

【采访】Arabigame:基建原始、土豪有限......在中东游戏市场拓荒,当地化是独一出路

对跨境电商卖家来说,一个很大的难点就是,大部门的商品其实都不是当地消费的,那就存在时效性的问题,那么要如何感动你的客户,让他们情愿等那么久,除了产物自己以外,做好营销,成立品牌长短常重要的。

我们在本地看到的一个很好例子是某个中国出海的母婴品牌,他们就是深深扎根在本地,线上线下的营销都做得很好,我觉得那个才喊实正的当地化。

ePanda出海:您对想要进进中东的玩家有什么定见?

Arabigame:起首,从战术上来讲,必然不克不及觉得中东“人傻钱多”。中东人有钱没错,但同时他们也十分精明,对操行要求很高。在中东做生意,相信很重要,本地人的用户忠实度十分高,假设相信你的工具他会不断购置。

中东市场有良多空白的处所,但你不克不及用劣量产物往糊弄他们,仍是得尊重他们,供给高量量的产物,耐烦地往做品牌。

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还有就是不要触雷,必然要找一个对当地熟知的“领导”帮你肃清掉一些雷区。像比来的斋月,良多商家都在做大促,确实能够做,但良多细节仍是需要重视,因为那个事实是他们的宗教节日。

将来假设在中国太卷的话,能够先测验考试中东市场,做起来后以那个市场为据点,向全球往扩展。那要求具备全球的视野,而不是简单地谈短期利益,因为要想扎根到那个市场里,需要的决心仍是很强的。

如今也铺开了,各人能够多往中东转一转,相信会有良多收获。

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