十六年了,巨人史玉柱为何还在「征途」?
2013年4月9日,巨人收集《仙侠世界》的内测发布会上,开创人史玉柱将整瓶啤酒一口气饮完,剩下的几滴倒在了本身的光头上,公布本身将辞往公司CEO,称在试玩了那款游戏之后,觉得本身能够“放心退休”。
但是,史玉柱却不断未能如愿退休。
《仙侠世界》,能否被玩家买账还另说。不外史玉柱上一次念念不忘的游戏,是打败《传奇》,把巨人收集带到纽交所的《征途》。
在史玉柱频频几波拉扯下,《原始征途》末于在2023年3月24日全平台公测。根据七麦数据,《原始征途》在上线一周内已下滑到IOS总榜近170名,比照同类型的传奇手游也只能说差强人意。
图源:七麦数据
2019年至2021年,巨人收集的营收逐年下滑,从25.71亿元下滑至21.24亿元,还不到2016年刚借壳时的程度,《征途》系列游戏占公司总营收80%摆布,能够说巨人收集不断靠其输液撑到今天。
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做为史玉柱重回监造,端游原汁原味重置的新游,《征途》的营销打法在端游时代曾引领风潮,但从市井气浓重的网吧转向更个性化的手机屏幕还能奏效,帮巨人从头抖擞吗?
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兄弟情怀,还割得动中青代吗?
“千人同屏,万人国战,找回昔时征途的觉得。”
《原始征途》的告白里高叶和吕良伟展现的成熟靠谱的“大哥大嫂”形象,与“被100个男性伴侣骗钱”的史玉柱放在一路,几有些违和。
做为一款2023年的《征途》新手游,《原始征途》从画面到弄法比2018年公测的《征途2》手游还要“复古”。
本年2月,史玉柱曾言:“征途IP必然要吸引00后重生代进来”。比及3月份全国巡回碰头会,造造组也屡次公开强调“要让重生代体味征途的魅力”。
然而在抖音、B站等年轻人聚集地,官方账号都能够说是乏人问津。
图源:B站(左)抖音(右)
告白里的“自在交易”“十万人同屏”也多是文字游戏,游戏里绝大部门道具绑定,还有机器人摆摊夺怪,世界公开频道天天只能免费说一句话,后面从10元依次叠加收费原则。
几年前玩过《征途》的小E评判新手游说,“都晓得传奇游戏靠一个大款养活整个区,那游戏里都是机器人摆摊、喊卖,给你一种能在里面移砖挣钱的错觉。”他体验了三天账号零氪金的情状下,本身的战力在一万六摆布,区服榜一已经高达10W+,如果国战PK只要被秒杀的份。
看来史玉柱提的400条定见,并未勾起年轻一代重温典范的欲看,反却是营销战略功力不减,使游戏人群下沉得更深了。
征途大型纪录片《征心英雄》,将千浪怡陶苑、风云HuMan、狂风seven、魔都门徒等曾经端游时代的神豪们请回讲述与征途的不解之缘,并号称预备1000万基金召回老玩家重温峥嵘岁月。
图源:《原始征途》游戏官网
投放素材以低成本的图文和实人素材为主,比拟之下,品牌告白和游戏角色故事的视频占比不高。好比,以“征途IP”典范主题曲做为吸睛要素,试图在画面与音效上唤起“老用户”的情怀。
素材创意内容方面,除了史玉柱外,次要凸起的元素有:“福利预约”、“典范IP原汁原味”、“兄弟国战”,仍是期看精准触达核心群体,敏捷积存起初期的种子用户。
DataEye-ADX数据展现,截至3月30日,《原始征途》投放媒体渠道TOP5别离为:穿山甲联盟、优量告白、今日头条、QQ音乐以及番茄小说。次要投放平台仍是用户均匀年龄30+的聚合类前言,短视频平台投放占比不高。
无论是联动脑白金打造数字人,仍是冠名上海高铁,素质上史玉柱仍是依靠噱头为产物引流,侵占用户重视力。
《原始征途》的次要受寡仍是30-50岁男性,那类人群年轻时玩过传奇类游戏,且具有高付费才能,对游戏的要求是曲爽、热闹。固然官方表达游戏上线情状已达公司预期,但跟着市场快速迭代和传奇类市场用户渗入率见顶,征途IP留下的财产能供巨人食多久仍是未知数。
目前,巨人收集公司核心的五款游戏别离是《球球高文战》和“征途”系列产物。2020-2021年受新品延期等影响,巨人收集功绩下滑明显。
据公司财报展现,2021年实现营业收进21.24亿元,同比下降4.2%,实现回母净利润9.95亿元,同比下降3.35%。公司成熟游戏产物运营态势平稳,但多款新游处于研发形态,未能奉献收进。2022年前三季度,公司15.72亿元,同比增长1.97%,实现回母净利润7.76亿元,同比下降11.28%。
整个2022年无重磅新品上线,老IP生命周期走到尽头,新游难挑大梁,或许能阐明史玉柱突然现身,为早就拿到版号的《原始征途》造势。
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史玉柱,浪费的10年「闲散光阴」
史玉柱在2013年辞往CEO、公布退休之后,就淡出了公司日常治理,只挠公司的大战术,不详细参与研发和治理工做。
现实情状是,2011年因为《征途2》的特殊表示,公司营收同比增长超越34%。但游戏概念股已被本钱市场放弃,巨人股价已经从上市之初的18美圆,跌到了4美圆。
市场震荡很快传导至公司功绩,数据展现,巨人收集2012年至2015年前三季度的营业收进,别离为22.71亿元、24.87亿元、23.39亿元及15.48亿元,回母净利润别离为12.37亿元、13.05亿元、11.61亿元及2.22亿元。
数据来源:巨人收集通知布告,造图:奇偶派
在退居幕后的日子里,史玉柱立即动手推进巨人收集的私有化历程,通过泰山会伴侣圈的鼎力撑持,巨人收集以131亿元的估值,于2016年胜利借壳世纪游轮登岸A股。
根据通知布告,巨人收集股东许诺2016年、2017年和2018年扣非净利润将不低于10亿元、12亿元及15亿元。尔后,巨人收集股价创造20连板的神话,现实市值一度打破1400亿。
尔后几年,为了给巨人找到新的现金牛营业,史总起头了又一段“炼金”路。2017年,巨人收集通过收买旺金金融信息办事有限公司,将车贷P2P巨头投哪网纳进麾下;同时,还陆续投资了蔷薇控股、团贷网、绿能宝、蘑菇租房以及万通保险等。
但抵达巅峰的互联网金融因为利率畸高、资产做假、平台暴雷等情状频现,起头进进强监管时代,多量平台的问题表露出来,行业陷进低迷。
幸运的是,跨界互金的第二年,史玉柱便察觉到了风向的改变,勇敢抽身,剥离团贷网、投哪网,2019年,公司营收中已见不到“互联网金融”板块。
“退休”的近十年里,他屡次呈现在群众视野,要么赶来做“救火队长”,要么为核心产物鼓吹站台。
自公司借壳上市后,巨人收集将目光投向了海外社交游戏平台Playtika。
通过全资子公司巨人香港与鼎晖、弘毅、云锋等13家机构组建财团并配合增资Alpha,以Alpha为主体收买Playtika,交易金额为44亿美圆,折合人民币300多亿元。此中,巨人方出资100万美圆,约占总出资额0.02%。
按史玉柱的设想,假设将Playtika拆进巨人收集,那将是一笔以100万美圆撬动44亿美圆的交易。
但因为playtika素质是一家棋牌游戏公司,绝大部门收进与博彩游戏联系关系度甚高,监管部分不予发行A股通信证。为此,史玉柱穷尽一切办法。
2016年10月、2018年11月、2019年7月,巨人收集三次试图重组Playtika,均无果而末。尔后,史玉柱又预备通过股权捐赠体例,让巨人收集成为Playtika实控人,但照旧因被量疑“涉嫌博彩”等原因,最末流产。
在2021年淘米研发的《摩尔庄园》手游在国内市场火爆后,巨人收集宣告收买淘米集团72.81%股权,想将旗下摩尔庄园、赛尔号和小花仙三个国产超等IP食下。遗憾的是,此次交易也无疾而末。
在公司勤奋并表Playtika的时间里,巨人收集遗憾错失了国内手游市场发作的黄金时代。国内腾讯和网易生长为头部,米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等一批新人站稳脚跟,而巨人收集、世纪华通如许的老牌游戏公司行至边沿。
近年来,巨人收集持续研发或推出了《月圆之夜》、《帕斯卡契约》、《月圆之夜》、《球球高文战》等游戏,那些轻体量游戏获得不俗的口碑,风气涵盖“3D动做”、“休闲养成”、“角色饰演”等多个标的目的,但除了《球球高文战》的高度社交竞技性庇护着不错的热度外,其他产物均反应有限。
几经曲折,巨人收集的期看又回到了《征途》。
先是2022年7月9日,三年未在公开正式场所露面的史玉柱,稀有现身“第五届征途嘉韶华”,为《原始征途》站台;之后又在微博表达本身也在玩《原始征途》,将亲手紧挠《原始征途》的详细营业,构想IP规划以及将来企划。
“征途嘉韶华”中,史玉柱还公布与黄金酱酒达成协做,并将在“征途”系列游戏同步上线“云酿酒”定造弄法,玩家在游戏内体验酱酒酿造,获得“黄金酱酒”游戏道具,同时有时机获得联名酒。那被视为公司基于“征途”对“元宇宙”的一次试水。
然而明日黄花,巨人已远离战场太久,做为主营营业的游戏板块,也陷进“增收不增利”的泥沼。
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老游卡壳,新游被砍
2022年6月13日,副总裁吴萌出走,做为一手将休闲手游《球球高文战》拉扯大的负责人,曾主导巨人投资了《月圆之夜》滴答工做室与《帕斯卡契约》TipsWorks,面临巨人现在的僵局,显得有些束手无措。
图源:巨人收集官网
他曾在2021年5月公司的一次内部沟通会上婉言:“我们累计投进长短常大的。我们在过往的17年中,差不多有100亿元,只出了征途和球球两款产物,关键是那两个产物竟然没花公司什么资本,也就是说那100亿根本都打水漂了。”
财报展现,2017年至2021年,巨人收集研发费用别离为6.29亿元、7.88亿元、8.11亿元、7.21亿元和7.13亿元,5年合计36.62亿元。研发人员别离为1661人、1635人、1537人、1191人和998人,闪现逐年递加趋向,5年间削减了约40%。
不异区间,三七互娱研发费却由4.36亿元增到12.5亿元,涨幅186.7%。完美世界由13.11亿元增到22.11亿元,涨幅68.65%。
相关于研发人员的削减,巨人收集员工总数降幅更大。2017年至2021年,巨人收集在人员工的数量合计别离为3917人、2265人、2039人、1681人和1413人,5年间削减了约64%。
营业与人员构造上的优化调整,并没有带来巨人收集公司在产物实力上的晋级,还影响到公司现金流和商誉规模。
详细到游戏产物层面,其新游表示却乏善可陈。在巨人收集2021年年报中,巨人收集提到了目前在研的多部做品,包罗《原始征途》、《太空动作》、《龙与世界的尽头》和《奥利西之环》,但两年过往,那几款游戏国内都没动静。
曲到2023年第一季度,在史老板的造势下,《原始征途》才在2023年第一季度姗姗来迟。做为一家头部上市游戏公司,2022年在利用商铺仅有7款手游上架运行,研发困局可见一斑。
2022年以来,《香肠派对》、《鹅鸭杀》、《太空动作》等休闲竞技类产物需求继续火爆。根据 SensorTower,2023年1月《蛋仔派对》国内流水已超越《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》等产物,成为网易流水 TOP1 产物。同时,蛋仔派对的DAU超越3000万,网易游戏汗青上每日活泼用户数更高的产物。
《太空动作》做为补位《球球高文战》的休闲竞技赛道又一力做,同时也将做为公司全球化规划的排头兵,但目前处于获客阶段,贸易化潜力有待发掘。根据七麦数据,2023 年《太空动作》国服上线以来 iOS 端日均营收较低,贸易化开发还处于初级阶段。
公司王牌《球球高文战》也展露颓势,在2021年的财报中,巨人收集只披露了游戏累计安拆量6亿次、峰值DAU超2900万人,详细运营情状却未公开。
往年海外版《Ball Legends》上线东南亚并未引起存眷,在屡次更新爆炸形式、无尽形式、保存形式后,照旧不减好转,岁首年月已下架。
本年2月17日《球球高文战》官微还公开报歉,因外挂破绽、脚本众多和婚配机造不合理招致的玩家群体流失,会在后续更新中针对用户痛点问题针对性处理。
图源:《球球高文战》微博
2021年7月《奥利西之环》被传出整个项目被砍,做为2021年TapTap游戏发布会重点产物,造造人亲身公布昔时上半年上线,但开发周期长、海外测试数据欠安,加上游戏主筹谋的数次变更,等来的是巨人首款3A手游胎死腹中。
跟着TPS《恙扮装甲》、ARPG《十二神刀兵》、放置类《超天然动作组》都停行研发,巨人的游戏储蓄眼看见底。
《不休的乌拉拉》做为心动游戏收进奉献前三的游戏,验证了二次元放置手游的潜力,巨人收集请来造造人刘义峰打造的《龙与世界的尽头》,在2021年4月就拿到了版号,挈了近两年才上线台服。
游戏弄法根本没有操做门槛,乐趣地道在于对角色的养成以及玩家之间的交互,假设能做好数值平衡,加强用户与产物的深度毗连,《龙与世界的尽头》有看成为头部放置类产物。
然而那种偏养成的休闲游戏市场饱和度高,在美术与弄法上与其他竞品难区分,造造组通过删减配备强化、缩短战斗时长,过于“良心”的设想,可能会招致游戏付费项目较为单一,成为二次元玩家们的副游,难以生长为公司旗舰级产物。
巨人收集拿得出手的IP照旧只要征途,公司在研的产物中,根本上也是围绕着《征途》IP在做文章。
游戏的王座几经更替,十六岁的征途仍然在路上,史玉柱兜兜转转又重回一线,此次能否再釜底抽薪,目前看来还得下更多猛料。
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写在最初
过往十年,挪动游戏已经成为收集游戏财产中增长最快的细分行业,2021年市场份额更是超越75%,而曾经龙头网页游戏仅占2%。
功绩下滑,研发停滞,高管去职,巨人收集已到表里交困之时。无论是进军元宇宙,仍是重申IP价值,曾经史玉柱依仗的走捷径路子已行欠亨。
打铁还需本身硬,若何打造出一个有合作力的产物孵化系统,推进财产资本整合,对自己游戏生态填补起到积极协同。审慎务实,或许才是巨人学会不再摔跤的第一步。