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裁人人数新顶峰,海外游戏圈也起头感触感染到寒气了?

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裁人可能也处理不了那些公司碰着的问题。

文/刘宇荣

夏历新年刚刚过往,许多存眷海外游戏行业动态的人都绷紧了神经。

1月18日,也就是春节前夜,其时微软的许多员工还在讨论摇滚歌手史汀(The Police的主唱)。昨晚那名歌手和微软总裁一同受邀出席了达沃斯世界经济论坛,并在那里举办了一场以可继续开展为主题的音乐会。

紧接着,那些员工就看到了一封新邮件,微软正式公布“本日起到第三季度将裁人约1万人,以应对宏看经济情况和不竭改变的市场需求”。中国区受影响的员工会在夏历新年后收到通知。

微软旗下流戏营业遭到的影响立竿见影。面对裁人的除了《光环》《战争机器》等Xbox平台典范IP背后的开发团队,还有2020年被微软收买的贝塞斯达工做室群(即Zenimax Media Inc.所代表的“大贝塞斯达”)。

但微软并不是独一的狂风眼。从往年11月起头到本年1月,美股市值更高的科技公司们相继主动公布或被曝出裁人方案,傍边包罗亚马逊、微软,以及Facebook和Google各自的母公司。那些巨头的裁人决定,把2022年科技界大裁人的规模推上了新的顶峰。

裁人人数新顶峰,海外游戏圈也起头感触感染到寒气了?

来源:trueup.io/layoffs

据不完全统计,2023年,全球科技行业已公布裁人人数接近9万人。EA、育碧、Unity、Xbox、Playtika等游戏公司和各大科技巨头的游戏营业,也在此次裁人风暴中遭到影响。

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来源:layoffs.fyi

01

哪些公司正在裁人?

葡萄君整理了比来一个月各家海外游戏公司的裁人情状。

NCSoft

2月2日,NCSoft West(即NCSoft北美分公司)被员工及同业曝出裁人。发言人回应GameBeats时表达,约有20%的员工被裁人,但未透露详细数字和遭到影响的部分。NCSoft West领英主页展现,其母公司在全球范畴内现有超越4000名员工,现有2590名员工在其领英主页注册,那意味着可能有超越500人遭到裁人影响。在另一份回应MOP的声明中,发言人表达,公司旗下MMO游戏将一般运营,新做《王权与自在》(即重做之后的《天堂:永久》)的上线不受影响。

EA

2月1日,EA在发布上一季度财报的统一时间公布,旗下有两款产物将停运或中行研发。据GamesBeat动静,《战地》手游的开发团队Industrial Toys工做室被裁撤,至少14人受影响。据彭博社动静,重生工做室有一款未曝光的单机游戏,即代号为“泰坦天降:英雄”的系列新做同时也被取缔,那一决定也使得重生工做室至有少50人被裁。

育碧

1月11日,育碧告急召开投资者会议,因为2022年营收不达预期,公司决定取缔多个研发中的游戏项目,并在将来两年削减2.15亿美圆的成本。Kotaku与育碧获得联络,官方回应称,此次构造调整有27人被裁。报导称,三名开发者匿名反映育碧通过削减转岗、续约名额变相裁人。2月1日,育碧巴黎工做室员工集体歇工,反对公司“裁人、闭幕工做室和减薪”。

在德律风会议上,育碧首席施行官吉勒莫特告诉投资者:

育碧将陆续为其更大的品牌和现场办事雇用高程度人才。(削减成本)那将通过有针对性的重组、剥离一些非核心资产和凡是的天然减员来实现。

在德律风会议上,育碧首席施行官吉勒莫特告诉投资者:

育碧将陆续为其更大的品牌和现场办事雇用高程度人才。(削减成本)那将通过有针对性的重组、剥离一些非核心资产和凡是的天然减员来实现。

Unity

1月17日,《华尔街日报》证明Unity裁人284人,约占员工总数的3.6%。2021年年报中录得Unity员工总数为5245人,而报导展现Unity目前在全球拥有超越8000名员工,一年内增幅超越50%。往年1月和7月,Unity相继完成对软件开发商Ziva Dynamics和挪动告白平台Iron Source的并购。往年8月,Unity公布拆分中国营业陆续逃求扩大。

据报导,Unity高管回应称裁人次要发作在行政部分,但也涉及收集平安、市场营销等部分。往年6月,Unity曾裁人225人。但在前次调整中,还有过半被裁人工得到转岗时机后留在公司。

在致员工信中,Unity首席施行官瑞奇缇欧写道:

一些项目正在奥秘停止。当前的经济形势倒霉于将其推向市场,即便我们对他们所做的工做感应兴奋,我们也会让阿谁团队分开。

(引自《华尔街时报》)

在致员工信中,Unity首席施行官瑞奇缇欧写道:

一些项目正在奥秘停止。当前的经济形势倒霉于将其推向市场,即便我们对他们所做的工做感应兴奋,我们也会让阿谁团队分开。

(引自《华尔街时报》)

微软

往年1月18日,微软才以678亿美圆正式提出了对动视暴雪的收买。

而整整一年后的1月18日,微软在官方博客公布了裁人方案。当日起至当前财年Q3,微软将完成约1万人规模的裁人,“约占微软在人员工比例的3%”。亚太地域的裁人方案将在春节事后通知。

微软的游戏营业是外界存眷的焦点。20日,据一份微软公司内部邮件证明,ZeniMax(次要子公司包罗Arkane、id Software、Tango和贝塞斯达)将遭到此次裁人的影响。

除了通过B社间接持有的游戏品牌,微软其他工做室群也承受冲击。知恋人士向IGN透露,《光环:无限》研发团队343 Industries有多个部分、近四分之一员工被裁。据彭博社最新动静,至少有95人分开。《战争机器》系列研发团队The Coalition也遭裁人涉及。

在一封内部邮件里,XBOX首席施行官斯宾塞响应了总部的最新决定:

我们营业面对挑战,本周的(裁人)动作是痛苦的抉择。我们必需为产物和营业的持久胜利做好预备。

在一封内部邮件里,XBOX首席施行官斯宾塞响应了总部的最新决定:

我们营业面对挑战,本周的(裁人)动作是痛苦的抉择。我们必需为产物和营业的持久胜利做好预备。

此外,微软旗下MRTK、Hololens等VR项目团队也面对裁人以至裁撤。

拳头、100Thieves

1月20日,拳头游戏通过前ESPN记者回应了裁人传说风闻。据称,此次裁人46人,占员工总数不敷1%。但那也是拳头游戏初次公开裁人。

一位拳头游戏匿名营业主管告诉记者:

那是我们一般营业过程的一部门。我们会按期根据我们认为可以为玩家供给更佳内容和体验的内容对我们的构造和团队停止更改。

(引自Jacob Wolf)

一位拳头游戏匿名营业主管告诉记者:

那是我们一般营业过程的一部门。我们会按期根据我们认为可以为玩家供给更佳内容和体验的内容对我们的构造和团队停止更改。

(引自Jacob Wolf)

另据报导,当前市场估值第二高的电竞俱乐部100 Thieves也于1月上旬公布裁人约30人,占员工总数近六分之一。

Tilting Point、Playtika

1月31日,以免费游戏起身的挪动游戏开发商Tilting Point裁人超越60人,约占员工总数的14%。据mobilegamer.biz报导,《星际迷航》IP的开发团队Wicked Realms被裁撤,Web3游戏部分负责人也已经去职。

往年12月,休闲棋牌类游戏为主的挪动游戏开发商Playtika裁人610人,约占员工总数的15%。那已经是统一年里Playtika第三次裁人。

Meta、Google、Amazon

往年12月9日,Facebook母公司Meta公布,方案裁人近11000人,约占员工总数的13%。其元宇宙硬件部分Reality Labs也遭到影响。自2019年来,该部分总吃亏已经超越300亿美圆。

在官方博客中,Meta首席手艺官博斯瓦斯写道:Meta总体投资的20%用于Reality Labs。我们相信,关于一家努力于在地球上合作最猛烈、更具立异性的行业之一连结领先地位的公司来说,如许的投资程度是有意义的。

在官方博客中,Meta首席手艺官博斯瓦斯写道:Meta总体投资的20%用于Reality Labs。我们相信,关于一家努力于在地球上合作最猛烈、更具立异性的行业之一连结领先地位的公司来说,如许的投资程度是有意义的。

1月20日,Google首席施行官皮查伊发布长文称新一轮裁人将影响近1.2万人,约占员工总数的6%。往年9月底,Google公布旗下云游戏平台Stadia将于2023年1月18日末行办事。

长文中提到,人工智能是将来的一个关键范畴,而Google将“凸起重点,从头评估成本,并将我们的人才和本钱用于更高优先事项”。

另一边,亚马逊从往年11月起头到当前财年的裁人仍在继续,估量影响总规模可能超越1.8万人。据该公司往年9月公布的数字,亚马逊在全球有150万名员工。Twitch在首轮裁人中遭到影响,后续裁人则涉及到智能硬件Alexa以及云游戏平台Luna相关团队。

游戏媒体

除了游戏公司之外,游戏媒体同样遭到了那场风波的影响。

1月19日,游戏资讯网站GameSpot、评分网站Metacritic,以及数据库Giant Bomb的母公司Fandom公布裁人,约有50人遭到影响。次日,游戏与科技媒体Polygon、The Verge的母公司Vox Media也公布裁人130人,约占员工总数7%。

1月26日,亚马逊旗下《华盛顿邮报》游戏专栏Launcher团队也遭到裁撤。

02

此次裁人风暴,正在“愈演愈烈”吗?

此次裁人潮似乎是科技公司因过度扩大而付出的代价。

2021年,北美科技公司纷繁扩大。据NPR报导,亚马逊和Meta在疫情发作后的员工人数增加了一倍,微软和谷歌的员工人数增加了50%以上,苹果也有20%的员工数量增长。

只不外现在看来,似乎增幅越大,裁人也来得越急。那一点在时间线上几乎完美应验,上述几家科技巨头依次裁人,目前只要苹果没有裁人动做。

固然大部门游戏公司的扩大速度没有科技企业那么夸饰,但也的确实确食下了数字经济的盈利。Sensor Tower数据展现,美国游戏行业市场规模在2020、2021年以惊人的增速持续刷新了汗青笔录。

从往年年中起头,多家第三方数据机构的阐发和揣测展现,游戏市场增长踩下急刹车。2021年增幅更大的北美挪动端市场,在2022年也摔得最狠。例如上面提到的手游大厂Tilting Point和Playtika,裁人人数和占比都明显高于端游或主机公司。

另一个特征则愈加其实。那些科技和游戏公司不只还很有钱,并且仍是在立异范畴最活泼的参与者。即使是看上往史前巨亏的育碧,销量下降的影响也微乎其微,实正要命的是被折旧的巨额研发成本。

Google和微软在云游戏、VR营业上的投进也打了水漂,但那些范畴最不缺的就是大玩家。Amazon和网飞的云游戏营业、Meta的Reality Labs,都还在主营营业的供血下疯狂烧钱,投注“元宇宙”的收集根底设备、算法,以及软件生态。

并且Google和微软也没有分开立异的前沿,只是将军备竞赛的重心转移到了AIGC赛道。往年圣诞节前夜,Google因为ChatGPT的呈现拉响红色警报。另一头,微软于1月20日公布,将在将来几年向ChatGPT的母公司OpenAI停止价值数十亿的投资。

如斯看来,裁人其实不可怕,北美市场当前最稀缺的其实是投资者的自信心。大规模裁人背后的逻辑,或许只是为了让像RPE(每名员工均匀营收)如许用来权衡盈利才能的账面数据更都雅——MIT治理学院院长库苏马诺在承受科技媒体The Verge摘访时表达,在互联网财产快速增长的阶段,投资者不关心利润,现在我们不在增持久,投资者就会愈加隆重。

虽然对经济衰退的担忧不竭增加,但2022下半年,美国经济苏醒的势头明显加强,持续两个季度GDP增长都高于市场预期。美国科技公司能否再次起飞领航,也犹未可知。

但无论北美市场走势若何,客场做战的游戏人老是要面对更多困难。在我们熟悉的海外华人伴侣中,比来遭到裁人影响的人数,也比一起头料想的要更多。万幸是,在那些裁人动静公布的同时,也有一些公司和小我正在伸出援手。近期,葡萄君也会陆续存眷海外游戏公司裁人动做,欢送有需求的伴侣与我们联络。

游戏葡萄雇用内容编纂,

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