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2年收进翻番,下载量达50亿次,混合休闲游戏接棒超休闲?

misa2 04-07 4次浏览 0条评论

近日,Sensor Tower发布了一份《2023手机游戏陈述》,陈述数据展现,混合休闲游戏在2022年下载量打破50亿(仅统计App Store与Google Play的数据),同比增长3%;比拟之下,超休闲游戏的下载量同期下降15%。同时,混合休闲游戏的收进也跟着下载量增长不竭攀升,与2020年比拟,市场收进近乎翻倍到达了14亿美圆。

陈述指出,“开发者已经掌握了变现与玩家体验之间的平衡,玩家能够抉择能否点击混合休闲游戏中的告白以换取游戏奖励。那种告白战略为游戏带来了大约50%的收进,而且不会毁坏玩家的游戏体验。”

2年收入翻番,下载量达50亿次,混合休闲游戏接棒超休闲?

陈述以当下全球下载量更高的混合休闲游戏《Stumble Guys》在美国市场的表示为例。表达在2022年6月至8月期间,美国(居高位的游戏类型)下载量趋向起头转向混合休闲,鞭策者恰是由Scopely收买的产物《Stumble Guys》。做为一款混合休闲游戏,该游戏借鉴了主机游戏《糖豆人:末极裁减赛》的游戏形式与《Roblox》的社交派对形式,俘获了一多量休闲游戏玩家。

而在2022年的第四时度,合理超休闲游戏的下载量迎来增长拐点的时候,混合休闲游戏则迎来了昔时的第二波大发作。此中海彼游戏的《survivor!.io》(弹壳特攻队)在该季度的全球下载量超越2100万次,该游戏也是借鉴了2022年大火的PC游戏《吸血鬼幸存者》的弄法。

从游戏设想的角度来讲,无论是《Stumble Guys》仍是《survivor!.io》,都将大热的主机/PC产物的弄法加以改编合成进休闲手游中,并因而获得了市场的一致好评。陈述指出那也将是混合休闲产物的一个开展趋向。

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同时在第四时度,与超休闲游戏比拟,混合休闲游戏的玩家游戏时长与留存率也远远高于超休闲游戏。陈述以全球下载量更高的混合休闲游戏《Stumble Guys》以及顶级超休闲游戏《Count Masters》为例,比力了二者的玩家均匀游戏市场以及留存率。

数据展现,《Stumble Guys》玩家2022年的均匀游戏时长为372秒,《Count Masters》则为212秒。均匀游戏时长超越一分钟的玩家占比分比为《Stumble Guys》80%,《Count Masters》为68%,超越三分钟的玩家占比别离为63%和47%,超越10分钟的玩家占比为37%和23%。留存率方面《Stumble Guys》也是远远领先。《Stumble Guys》在2022年的次留为54%,《Count Masters》为42%。一个月之后,两者的留存率别离为14%和3%,两个月之后则下降到9%和1%。

数据展现,2022年第四时度,混合休闲玩家每个月在游戏上破费的时间超越1个小时,几乎是超休闲玩家游戏市场的2倍。《Rush Royale: Tower Defense TD》做为安卓上玩家玩耍时间最长的混合休闲游戏,玩家的游戏时长比排名第一的超休闲游戏《Crafting and Building》多出88.7%。

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陈述认为混合休闲游比拟超休闲游戏合成了更多的弄法与休闲元素,而且有更强的叙事性。超强的弄法与更宽广的叙事空间是混合休闲游戏的优势所在,将来的混合休闲游戏也还有浩荡的朝上进步空间。

陈述中提到,很多工做室也逐渐由超休闲向混合休闲转型,他们称那些游戏为超休闲游戏的2.0版本。陈述研究了近年来发布的700多款混合休闲产物,发现那些产物中有许多来自于休闲游戏以及中重度游戏开发商。

好比SayGames在很早就从超休闲向混合休闲转型,因而他们才气开发出《Race Master 3D》(《街机赛车》)和《My Little Universe》等热门游戏。最末在2022年,他们的游戏收进实现了2倍的增长。而Miniclip的《Triple Match 3D》则将针对休闲玩家的配对游戏形式与混合休闲的产物形式连系在一路,在月下载量几乎不异的情状下,创造了比合作敌手多4倍的收益。

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而在全球游戏市场上,多个地域已经表示出混合休闲游戏快速增长的趋向。固然与2021年比拟,2022年的全球手游下载量根本没有改变,但是除了中东地域,混合休闲游戏在全球气氛内的浩瀚地域都呈现了增长。

此中亚洲2022年新增下载量更高,增加了9400万,同比增长4%;北美在2022年也履历了一段高速的下载增长,安拆量增加了近6300万,同比增长17%。

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