特大城市白金版
您好:
特大城市是一个典范但困难的游戏,我也碰到过你的问题。我想起首应该查抄附近能否遭到污染(大气,噪音等),能够选择建立公园,也能够点击“粉饰”中的绿的之类的土地。
其次(若是是重工业)建立足够的第三财产(“工业”里最下面的)。
然后,有的建筑需要农产物,那就建立农场吧。
有的需要娱乐设备,学校,差人局。。。。。
修宽的大道。。。。。
还有的人要工做?有时电费太高,卖掉一些。削减税负。。。。
有经历的答复:特大城市:白金版好玩吗?它是什么类型的游戏?需要联机吗?
好玩,但比力难。
(灰常难)
《特大城市》(Cities XL)是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。《Cities XL》是以前做《梦想大城市》(City Life)的造做经历为根底开发的,但Monte Cristo承认前者为续做。游戏的弄法近似于《模仿城市4》的规划工商住用地、建立和财务办理,外加另收月费的大型多人在线(MMO)形式,让浩瀚的收集版玩家在统一个伺服器——“行星”(Planet)的差别地点建造和办理城市,游览其他玩家的城市和与他们交易,而单机版玩家只能与一家NPC企业交易。
特殊建筑物
《特大城市》(Cities XL)是一款媲美《模仿城市》的做品。玩家在好像实在3D地图般世界中打造城市,连系亚洲、欧洲、美洲等建筑物形式与山脉、海滩、岛屿等地形元素,并可设定寒带、热带等差别天气元素。缔造城市后,玩家要办理居民满意度,缔造适宜的工做时机、社会福利、休闲娱乐等,还要满足国民食衣住行等浩瀚需求。 游戏的地区比《模仿城市》系列更大。在《特大城市》中,玩家做为城市的市长,必需考虑模仿市民们的生活情况、生活设备、公共场合、交通问题、工做情况等因素。该游戏有日夜瓜代形式,能够查看城市的日夜的城市情况。总体上来说,该游戏是吸收了《城市生活》和《模仿城市4》的精华。城市生活的三维效果十分不错,能够从任何一个角度欣赏城市,以路人的形式欣赏、游览城市的每个角落。
《特大城市》出力于开发一款接近现实型的模仿类游戏,就连成立一个建筑物都变的愈加的实在化,建造建筑物时由低至高逐渐成立,最初完成。摩天大楼都是跟日常平凡生活中的建筑物的设想不异。别的《特大城市》的建筑物十分实在,摩天大楼、工场、病院、学校、差人局、购物中心、体育馆等等建筑物都长短常传神,每一个建筑物的四周都有一些交通东西。如差人局的警车、病院的救护车,工场的货车,家庭的私人车等等。别的,该游戏拥有的农业区,模仿市民能够开发本身的农场,然后到附近的城市停止销售,农业区的情况要求很高,不成以位于生活区和工业区附近。生活区的用水和工业区的污染城市招致农业区无法保存。 Monte Cristo强调游戏不只能够单机玩耍,还能够连线与其他玩家互动;单机玩耍计画采一次付费买断的体例。至于玩家若要利用线上游戏形式的星球形式城市模仿器,则必需付出月费,目前订价为1个月7欧元,季卡、每月5欧元,半年卡、每月4.5欧元。付费利用星球形式的玩家将会持续收到《特大城市》晋级内容,包罗更多的建筑物与地物模组等。线上游戏形式除了包罗单人玩耍打造城市的完好内容外,玩家还能够与其他玩家彼此交易资本,配合合做建立庞大建筑物,造访其他玩家的星球等;玩家的动作也将影响星球的生命,例如玩家缔造的生齿与污染都可能对世界形成影响。
在《特大城市》内有仿实的3D地图,难以想象的奇特建筑和纪念馆,以供玩家来打造本身的城市。那些建筑都是基于美国,亚洲和欧洲的建筑气概之上。地图上还有各类地形:山地、山丘、峡谷、海滩、岛屿,还搭配了热带、戈壁、地中海、暖和等等天气。玩家还须合理处置社会办事,休闲设备,特殊事务和其他就业时机,来满足人民的食物,衣物,就业,娱乐需求等问题。游戏里还能够建造动物园,公园,居民区,以及运输系统等等。若是你想成为市长或是城市司理的话,本做会有一系列新颖刺激的挑战,等着玩家来完成! 以上是复造滴,表介意啦。那个游戏很难,需要一步步的熟悉,才体味到它的好玩之处,但那,那也太难上手了吧!里面你做的每一步都必需稳重考虑,不然······嘿嘿嘿嘿嘿嘿 它其实不需要联机。若是你觉得它比力难的话,你能够去玩一下《我的世界》,简单易上手。
特大城市白金版怎么玩那个游戏最核心的就是平衡各类矛盾
那个游戏必然必然要经常去看供求关系,更好4个阶级都处于3.3供需平衡的形态,略微有不服衡就增加建立
那一点十分重要,只要渐渐的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才气上的来
我玩的是那个地图,那是阿谁像非洲大陆上角的地图,难度比力简单,根本要素都有,能自力更生
起首你能够先玩几遍教程(也就是默认情况)
不外根本原则搞清晰之后,我建议你在选项中把专家级形式翻开,如许才气有完好的"科技树",也就是起头就能造大规划用地
我就不很完好系统的说了,我就谈谈我一点本身的经历,因为那个游戏究竟结果很主不雅,每小我能够有每小我差别的弄法
起首路我很喜好用(绿化路段“窄”)
因为那个游戏呢,十分的操蛋,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是能够肆意角度肆意间距建造的
所以经常会发作因为路一点点的对不齐,而招致大块处所不克不及正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用空中积一样大,并且都不是很小
详细的说就是差别的路宽度纷歧样,而固然说里面有垂曲那个功用,就像auto cad里面的主动垂曲对齐功用一样
固然说用那个功用,垂曲两个垂曲路,理论上应该完全平行,若是一端是卡死两个“格子”的话,别的一端也应该刚好卡死两个格子
但是现实上有时候会错位,因为那里面的路的肆意位置现实上又不是实正肆意的,现实上有十分细的网格点
而每一种路的宽度纷歧样,每一种路的细分端格还有轻细区别,所以经常会发作轻细的错位,招致很大的悲剧
而里面的“框造”形式,固然能正好造起来2*3的地块,并且能用路正好围起来
但是用的路的品种又没法控造,那个问题不只影响我强迫症的习惯,并且关键在交通和游戏性的问题上都带来很大的问题
所以我就在测验考试什么路比力好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比力好
那个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,招致在N端间隔之后,能正好包罗两个大型规划,或者三个中型规划
说实话,那个问题我认为几乎能够算做那个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为那个原因,我都不想玩那个游戏了,不外如今复杂地形仍然不克不及制止那个问题
固然其实里面不消规划的刚好大小,对交通和现实用处都没有太大影响
但是两个路主动的垂曲于一个路,而有时候其实不能使两个路平行,那绝对是法式设置有问题了
一方面又不克不及完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自在的标的目的和大小,那为什么规划地段外形不克不及是肆意的,其性能间接反比于其面积呢?
所以说那个问题游戏并没有处置的很好
那是我要说的第一个问题
第二个经历就是工业区必然要设置在远离出城区的处所,更好建鄙人风区的高山上(说实话我不晓得那里面怎么看上下风的,仿佛能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有情况污染的,并且现实上很看区位风水,所以能够建在富贵地段
税收上我的建议是略微增加一点居民的小我所得税,而降低一点工业税收
因为究竟结果那里面就业几乎全数是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的
高科技,造造业,工业,写字楼,和农业,那5个工业品种,几乎全数要控造在+1的形态,不要超越+1就能够了
没有就业拉动,城市就没法开展,那是根本原则
而酒店业,贸易那两个都能够拉在+2摆布,因为他们超越+1游戏其实不会报警
那个地图因为根本所有资本都有,并且还很多,所以资本问题我就不想说了,平衡他们就能够了
那个游戏必然必然要经常去看供求关系,更好4个阶级都处于3.3供需平衡的形态
那一点十分重要,只要渐渐的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才气上的来
而那里面金钱刚好都处于十分微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了没必要要的工具,好比建造一个休闲设备,但是笼盖区颜色并没有变革
那就是那个游戏很鄙陋的处所,我的交通现实上乌烟瘴气,但是没有影响到到阿谁极值,就不会对税收有影响
所以除了我如今建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入
当然,完全不消公交线路的前提是,早期的交通规划要比力好,最核心的干道,就是毗连工业区和主城区的干道,必需是最贵的那种路
当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不外目前那套是行得通的
————转自论坛