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钢铁元帅攻略大全

misa2 04-08 4次浏览 0条评论
信息列表 1、钢铁大志2怎么玩才气赢? 2、钢铁大志2的游戏攻略 3、拆甲元帅2的攻略 4、钢铁大志4升元帅划不划算 5、钢铁元帅怎么得军令? 6、求钢铁大志2 上手攻略,玩不大白太复杂了,不晓得从哪下手 钢铁大志2怎么玩才气赢?

德国是那个游戏早期最强的国度。要同一全球非元首莫属。

1.开局

国度焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化道路开展。一项科技,缩减科研时间。一项步卒配备。

早期不要开展坦克车,也不要重点开展摩托化步卒师。因为那两项消耗石油和橡胶,是元首紧缺的资本。

兵器消费要集中消费枪,炮和援助配备。

暴兵要暴步卒,其他军种海军空军都暂不开展

队伍体例上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步卒共24个师构成的集团军。由曼施坦因率领。

2.吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,造造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

因为联盟国尚未构成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步卒和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑处理荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。必然要在左下角下拉菜单点击占领全数区域。如许印尼做为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。那一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经历改组陆军规划。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等援助队伍要加上。

海军一分为二,全数潜艇组建潜艇队伍由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余构成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3.覆灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。那时候卢森堡已是法国英国的庇护国。一开战就是联盟国群殴元首。那时候意大利很可能要求参加轴心国。那时候必然不克不及同意。不然你就不克不及独占成功果实了。

德法接壤的马奇诺防线是打破不了的。必需从比利时打破。迂回从北方闯入巴黎。那时候法国国度连合度只要25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

钢铁大志2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 别离视图(次要界面) 谍报办事 科技 消费 外交 统计表视图界面有 省份(显示控造的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的队伍) 战斗 (正在停止战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待摆设的戎行 基地等)选中一收队伍 自上而下显示的是 队伍番号 将领 将领品级 军力 队伍号令 队伍的构成最下方是队伍优先考虑 允许弥补 允许晋级 成立新队伍(操纵此选项能够朋分队伍)等 内政方面承袭前几做,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资本不敷的能够通过商业处理。商业对象优先选择友好高的国度,当然资本丰硕也是需要的,次要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。

IC的分配能够操纵消费界面的主动控造功用(尤其在不满度为0的情况下)。

政策方针的调整在外接壤面:

民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,削减游击动作几率,专制主义反之。

右翼,右翼意识形态变革,影响内阁成员。

开放社会,增加国内省份的的反对率,削减占领省份的反对率,削减谍报赏罚,增加反对率增长 ,增加手艺步队薪水,守旧社会反之。

市场经济,增加消费品的收入和需求,增加手艺步队薪水,削减消费及晋级的时间和破费,方案经济反之。

常备军造,增加组织度奖励,削减晋级时间破费,削减配备加成,增加人力经历,征召军造反之。

鹰派,削减消费时间破费,削减反对率增长增加人力增长,鸽派反之。

干预主义,削减外交一般化加成,削减外交破费 ,削减消费需求,削减宣战异议,孤立主义反之。

内阁成员的变动也在外接壤面,每一个变动将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的汗青年份,科技组的适应性,品级等,凡是需要优先的,工业和步卒陆军理论然后是拆甲、海军、空军及其理论 戎行的挪动能够用鼠标右键点击目的省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋挪动,当陆军所在省份的港口时候,点击队伍,下方会有个登舰选项,当运输船足够时能够登舰队,空军运输空降兵类似。

运输船中的队伍登岸需选中运输舰队,点击下方的登岸选项,然后右键点击目的省份,留意目的省份需要有海滩。

运输机空降队伍下达空降突击号令,选择目的省份即可,要留意的是运输机的组织度满的时候才有停止空降突击的选择。

空军,海军的可使命类型受科技影响,只要研究出科技才气施行相关使命。

队伍的号令选中队伍后在队伍界面选择,也能够点目的地点呈现选项,能施行的号令类型受科技的影响的。

能够用ctrl+右键点队伍的标记,选择某个省的某兵种的所有队伍,操纵shift能够对已选中的数只队伍中一分割除选择。

战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份更高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出批示上限削减75的做战效率,司令部可增加批示上限,当然还有其他益处,包罗增加补给效率和奇袭,打破等等战术的策动几率。

关于谍报工做,末日中谍报工做的影响力增大,得当操纵以至能够起到决定性感化,不外也是饱受非议的处所。

战斗中只要指导战役的将领才会增加经历,但其他将体会影响各自手下的做战效果。

陆军空军队伍包罗航母的舰载机能够主动晋级,不外需要在内官场面分配响应的IC。 进入游戏的时候原来只要8个国度能够选择。

要选择其他国度,先选中某国旗号,右键呈现下拉列表就能够选择其他国度。 战斗是本游戏的精华所在,几点小小心得,不免贻笑大方。

1、分进合击:临近省份的援助进攻,根本上上手后都能较好的操纵,响应的还有个防御援助,觉得上鸡肋。

2、围城打援:游戏中能够部门表现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你能够进攻进入此省份的队伍而不占领此省份。

益处:仇敌挪动消耗组织度,而你能够歇息增加组织度。

3、割断补给:通过割断补给,能够是敌军处于无补给形态,人力削减组织度下降,割断补给需要善用,拆甲,山地等特色队伍。

4、善用空海军的援助:此中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量队伍占领,主力援助(好笑的很,打三马才感触感染到那一点)

6、军种合成:当拆甲和步卒混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的操纵:选中队伍,Ctrl+右键,可能削减挪动时间,也能够用期近将被包抄的队伍的逃命,当队伍组织度低的时候以至加组织度。

8、军控的操纵:那里学问很多,不外用了就在现实上降低了难度,打低交通省份极为有用。

9、地形气候时间的考虑:只要能想到那一点就能够了,没必要多说。 当你占领一个非三大联盟的国度70-80%的省份时候能够外交成立傀儡政权 傀儡能够给你供给资本 当科技先辈时候能够为你供给图纸。

外交吞并:需要占领100%的成功点和首都,而纷歧定是全数省份。

拆甲元帅2的攻略

那里没有原枪弹和太空离子炮,也没有什么隐形坦克,有的只要钢铁和热血的搏击,火药味和成功者的欢呼,隆隆的履带声将碾碎最初关于和平的梦想,却也将引导我们走向和平……

在那个立即战略游戏大行其道的年代里,SSI出的那一款以二战欧洲战场为时代布景的《拆甲元帅2》,实是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非立即战略,非连线对战不玩的,但那一次却被PG2彻底征服。笔者完成了拆甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感触感染实让人受用不尽,无怪乎它是《PCGAMER》杂志票选的97年度更佳战争游戏。

初识元帅

游戏的开篇片子十分胜利:欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所突破;二战史上赫赫有名的人物纷繁退场,隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、墨可夫;各类金光闪闪的勋章更期待着您的奋力争取。在各场战役之后,也会有一些汗青上该战役的纪录片,十分出色。使命简报没有片子,而由一位批示官来下达语音指令,配音很超卓。

进入游戏画面,不要搞错,超越三十幅宏大详尽、好像欧洲光景油画的地图绝对把名誉的战场设想美工赶到天堂里去了,所有的地貌、次要城镇与河流都忠于汗青和实在天文。(我还专门查过微软出的WORLDATLAS)。而各军种均以3D形式表示,尤其是拆甲队伍,绝对精致,绝对实在。(不信,对照一下流戏和实在的二战豹G式坦克图片)。

做战系统

整个游戏采纳回合造,每场战役中必需在规定的回合数内占拥有黄色框的城市,(留意:初期我方有黄框的城市也必需在完毕时守住)。按照每场战斗完成回合数的几来确定战果,分三类:“大获全胜”(BRILLIANTVICTORY),“成功”(VICTORY),和“战术成功”(TACTICALVICTORY),也就是战略上失败了。

每个回合完毕之后,统帅部城市给你送来一些钱,点数是按照回合的战果断定的,如:占领一座通俗城镇40点,一座带黄框的城80点。在战役中,能够操纵那些钱为队伍停止维修(REPLACEMENT),恢复战斗力;而在战役之间休整时则可用来购置新式兵器配备队伍(ACQUISITION),晋级现有队伍兵器配备(UPGRADE),进步队伍战斗力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,卖掉现有队伍也能获得钱,(那是不是和红色警报差不多)。

那个游戏最超越红色警报等立即战略游戏的处所是它的队伍晋级和队伍指导,并且你还能够为每收队伍起一个名字,从此他们就是活生生的手下,而不是冷冰冰的钢铁了。每场战役完毕之后,幸运的队伍将获得一名指导,就是休整时队伍框里的军官。他将给队伍带来两种才能,一种是由队伍的品级决定的,另一种是随机的,如对仇敌坦克的超强攻击力、在统一回合中攻击两次的才能等。队伍每获取100点经历值就升一级品级,同时更大实力也加1点,临战时必需花钱加强队伍才气到达更大实力。

每次攻击之前,先点中本身的队伍,再将鼠标移到被攻击的仇敌,城市显示出估计的攻击效果(理论上的),那对下文讲述的“必杀攻击”十分重要。而每次攻击的效果只是大致是那个数字,带有必然的随机性,所以每次看到仇敌困兽犹斗,我军功亏一篑时,无妨取出计算机的主动存档(AUTOSAVE),没准就会改写汗青,眉飞色舞了。

游戏中还括了完好的收集对战系统和地图编纂器,有兴趣能够和友人饰演一回巴顿大战隆美尔。

兵器保举

PG2中供给了百余种队伍可供购置,一上手让人目迷五色,但现实上实正性能价格比高的兵器其实不多,以德军的为例,战争初期应敏捷将坦克晋级到PANZERIV和PANZERIII型,前者歼灭步卒,后者打坦克,到战争中期,应以PANZERIVG和PANZERA和D型为主,它们的攻击间隔都已经到达了2格,而到后期,就是战史上出名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的全国了。当然炮兵也不成轻忽,初期的10英寸大炮应敏捷晋级到15英寸,而且用半履带车牵引,自行火炮的射程近了点,笔者其实不赏识。空军方面,德军飞机性能比起苏军来还有点优势,但碰上美英的飞机就只要认栽的份了,初期的Me109到中期应设法晋级成FW190A和D型,再有钱,就升到ME262吧,防空兵器:德军的空军弱,防空力量要跟上,几种自行防空炮都很有效。PSW系列侦查车是德军的法宝之一,视野极大,活动力惊人,是进攻前侦查敌情,进攻后占领城镇的利器(也是赚钱妙手)。

若是在一场战役中“大获全胜”,更高统帅部可能会送给你1件最新式的兵器样品(PROTOTYPEAWARD),远远超出其时的水准,对此,可得善加操纵。什么?那兵器不管用,取档再来嘛,没准下一件兵器就让你多云转晴了。如果频频都不称心,那就“卖”,新式兵器是能卖良多钱的呦!然后再采购、晋级现有队伍。

队伍不要贪多,才能弱、跑得慢、品级差的队伍赶早卖掉。“千军易得,一将难求”,几收王牌队伍比一大群乌合之寡有用多了,批示起来也省事;但也要够构成2到3个突击集团。

根本战术

集团军:就是在每场战役中将坦克群、重炮、防空自行火炮、侦查车等构成集团,前面是主力拆甲队伍,中间是火炮和防空队伍,两翼拆甲队伍保护。而空军以其卓越的灵活才能,能够在各大集团之间停止援助。

围攻:德军的总兵力明显比对方少,所以需要分进合围,各个击破,光用优势拆甲队伍硬拼是不明智的,准确的攻击挨次如下:拆甲车侦查→飞机侦查(在不良天气下)→重炮射击→轰炸机压造→坦克抵近射击(离隔一格)→坦克紧逼攻击→步卒攻击。尤其要留意的是,若是发现仇敌附近有炮兵援助,应尽可能先用火炮或空军加以压造和覆灭。若是没有掌握能否有炮兵,就先用一收队伍停止试探性攻击,引诱仇敌炮兵开火,表露本身位置。而用1到2收坦克队伍闯入仇敌防线攻击仇敌炮阵地是最有效的手段。不然,贸然进攻可能招致4、5收仇敌炮兵的轰击,还没挨着仇敌边就“出师未捷身先死了”。

击毁和压造:每次两边交火,屏幕上方城市显示出两边队伍丧失和被压造的情况。DESTROYED暗示被击毁的数量,而SURPRESSED暗示队伍在本回合以后的战斗中被扣去的战斗力点数,所以,必杀攻击和伏击:那是PG2的两个出色之处。必杀攻击(OVERRUNATTACK)是只要坦克队伍才有的特征,若是坦克队伍旁边的队伍较弱,(上文提到的估量值为仇敌全灭,而我军丧失为0),那么我军的进攻将不会遭到仇敌的还击,一举歼灭仇敌后(那才叫必杀嘛),还能够在统一回合中继续挪动和攻击。若是各队伍之间共同得好,一收队伍在一个回合里能够歼灭3、4收仇敌队伍,几乎帅呆了。而伏击则呈现在将队伍开往未侦查的地区时,若是在道路上有仇敌队伍,屏幕上方马上会跳出“SURPRISED”,然后就是一顿痛扁,那时就是一收通俗的步卒也会把你的王牌虎王式坦克队伍歼灭大半(哇,好痛)。

炮灰:在战争形式的许多战役中,除了玩家的队伍外,还有一些场景中预设的队伍,好好操纵那些队伍,在拼消耗的时候让他们当炮灰,先耗去仇敌一部门实力,再让玩家本身的队伍捡廉价货,来个最初一击,获取更多的经历值,早日成为王牌军。

AI:很不幸,以上我描述的那些战术,仇敌都非常精通,包罗灾难性的必杀攻击,更显公允的是,仇敌也会偶然犯被伏击的错误。高智商给玩家带来了很大的费事,必需稳扎稳打,不寒而栗。同时我也高兴,我不再因为红色警报的仇敌弱智和电脑做弊而漫天遍野的去找伴侣对战了。

技巧与投契:

在雨天和雪天,飞机是不克不及攻击的,别闲着,那时能够用来侦查。务必先晋级(UPGRADE)再加强(OVERSTRENTH)队伍,如许破费省一点。网上有老外说,尽可能多买飞机,因为计算机每关的飞机就那么几架,打掉了也不会再买,所以很容易成立空中优势;我不敢苟同,起首是飞机价格太高,不成能多买,然后德国汗青上是以拆甲队伍取胜的,我希望能尊重点汗青。

战役指点:

建议先玩几关战役形式,然后再选择战争形式;对美英的战役中,仇敌的空兵力量强大,不克不及用空军硬拼,先用防空炮消耗掉一些再打;而苏联的坦克队伍凶猛,应留意长途攻击,消耗仇敌的实力。

德军战争1

西班牙马德里MadridOffensive:那是一个熟悉战斗体例的好时机,应留意阐扬炮兵的感化,坦克队伍切忌当者披靡,步坦协同很重要,而最初仇敌左下角的城市会有许多援兵,所以要速战速决,不然可是会死得很难看的呦。战役完毕后,应尽快将步卒队伍卖出,换为PANZERIV型和PANZERIII型坦克。飞机也应恰当购置。

波兰Ciechanow:构成东近和南下两个集团军,最下面的那座城市同样也有许多援兵,不要恋战,攫取城市即可。

芬兰Suomussalmi:那一关的难度较大(到底是苏联赤军嘛),仇敌坦克性能很好,而地形也倒霉于进攻。留意先歼灭仇敌的炮兵;气候老是下雪(SNOW),轰炸机就当侦查机用吧。

挪威Lillehammer:摆布两大军团的推进速度应连结同一,最初协同对地图上方的城市停止攻击。在那一关里,您的队伍应已经实现拆甲化了吧,不然……

法国色当Sedan:构成南下和西进两个军团吧;奔走风尘,当者披靡,没有一收机械化的桥梁队伍怎么行?路上不碍事的仇敌就让他去吧,不然仇敌南部的援兵一上来,有你受的。(注:不是每段河流上都能够架桥的。)

敦克尔克Dunkirk:起头尝到美英空军的凶猛了吧,买点防空炮车吧。

马耳他Malta:那是整个游戏中最有趣的一仗,德军有伞兵助阵,而岛上仇敌高炮密布,还有强大的英国海军援助;只要派强力队伍在舰队的保护下,从岛的左下方登岸,而登岸点别太靠前,不然皇家海军巨炮一响,登岸舰必定葬身鱼腹。

北非土博鲁克Tobruk1:敌手是蒙哥马力将军,提提神吧。戈壁合适坦克做战,但要小心仇敌快速坦克从背后偷袭你那“弱不由风”的炮兵队伍,敌机也是很大的威胁。

土博鲁克2:如今是把英国人赶下海的时候了,可是土博鲁克城易守难攻,坦克集群施展不开,怎么办?用重炮轰平它。

乌克兰Kishinev:罗马尼亚队伍是抱负的炮灰,留意多占空城来增加收入。

包围莫斯科Novgorod:本关战线太长,必需集中力量,构成南北两个铁拳,并且要加强北线集团军;在南部安插一收桥梁队伍是能大大进步推进速度。

逼进莫斯科Volokolamsk:那一关最初很难,仇敌援兵源源不竭,必需速战速决;先不去攻最左面的仇敌城市,在战役中购置新的队伍来占领它。

包抄莫斯科Klin:

英国温莎Windsor:在英国做战可不是一件好玩的事。美英联手的空军、陆军,实力惊人,留意防空吧。

美国抢滩Savanah:末于见到美洲了。美国人的滩头阵地之巩固,几乎匪夷所思,还有强大的舰队助阵;我方舰队务必牵造助仇敌的战列舰群,包管队伍顺利登岸,而第一批上岸的队伍务必是最强大的,更好满是加强到15级(更高级)的豹G和虎王式坦克。南下的的登岸舰队必需穿过海峡登岸,以避过滩头仇敌的矛头。那关的美军B-26轰炸机能力无限,务必用防空炮车庇护拆甲队伍。

攫取核兵器OakRidge:本关需要一收桥梁队伍来敏捷覆灭正面的仇敌(1-2个回合),留意:在大片城市和丛林地域,队伍的射程会缩短,由2格变成1格。

德军战争2:捍卫帝国

斯大林格勒WinterStormStalingrad:拯救保鲁斯元帅的第六军团。本关应敏捷购置数收PANZERG坦克队伍投入战斗,冰封的河流为坦克的冲锋供给了更好的战场,而苏军的近卫军(GUARDS),T34型坦克都让人头痛不已。

库尔斯克战役Kurlsk:无愧为二战中最出名的坦克大决战,苏军出动了大量的T34、KV1型坦克和许多近卫军。;操纵射程上的优势歼灭他们,穷逃猛打,能在那个回合覆灭的决不让他活到下一回合,因为他们恢复战斗力的才能太强了;留意南部大本营的防卫。

欧洲还击战:是拾掇巴顿的第全军的时候了。恶劣的气候使仇敌的空军优势荡然无存,放弃左上角的队伍,全力以赴分两路攻击下面的两座仇敌城市吧。

那不勒斯反登岸战:Naples本关我军兵分三路,留意下面两路的协调,争取早些占领中部的港口,如许仇敌的增援就不克不及上岸了。

加莱反登岸战Caen:在第一回合就操纵强大、敏捷的PANZRG坦克占领地图右上方的城市是大获全胜的关键。

布达佩斯Budapest:本关仇敌有很多拆甲和炮兵队伍,来个各个歼灭吧,留意加强往右长进攻的集团军,因为最初仇敌的援兵良多。

注:

1、战役的挨次会因战果的差别而有所变革。

2、笔者在战役形式中没有打到雅典一战。

3、以上的建议均是按照“大获全胜”的战略要求来写的,若是您想渐渐蘑菇,想想仇敌的援兵吧……,是不是有毛骨悚然的觉得?

回味

汗青是造做游戏的更好题材之一,PG2就是凭仗对二战的实在模仿征服了广阔玩家的心。而国内的游戏造做人如今也意识到了那一点,不再“天马行空”般地梦想外族、异星入侵了,而是起头把目光投向我们足以值得骄傲的汗青。我们玩家等待着象“地雷战”如许的游戏的呈现,更等待着国内游戏界借助祖国的文明和汗青走向繁荣。

钢铁大志4升元帅划不划算

划算。

晋升元帅以后只会有个180天的减4围的debuff,但是特量关于队伍的加成还在,好比元帅若是有特量里的伏击者+5战壕能够和将军的伏击者叠加再加5战壕,如许蹲坑就很恬逸,总体来说仍是划算的。

钢铁大志4(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款出名的二战模仿游戏。它是钢铁大志系列的一款做品。2014年1月24日,ParadoxInteractive人气战略系列最新做钢铁大志4发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在此中。

钢铁元帅怎么得军令?

每晋级一次司令部得一军令,每过一小时得一军令,每日成就有机率的军令,春天 军令恢复+1, 即刷免费军令时,通俗军令多加1个。再就是礼包和RMB了。

求钢铁大志2 上手攻略,玩不大白太复杂了,不晓得从哪下手

HOI新手军种指点:

陆军

步卒

也叫普步(通俗步卒)。啥也不说,除了美国那种IC多到不晓得往哪儿花的主以外其他国度步卒都占陆军总军力75%以上,做战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不凸起,独一的缺点是速度慢。凡是配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),若是对面是美国或者英国那种喜好出机械化队伍(摩步机步坦克)的国度,就配1/3摆布的反坦克炮,凡是不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵

不消说什么,能够用运输机空降,不外更好不要拉去打硬仗,数据比步卒还差得比力多,次要是用来抢地皮的。配附加旅的话,凡是是大炮,因为没人会往有坦克的处所丢伞兵……登岸做战中善用伞兵能够有极佳的效果。凡是一个战略标的目的有3个就足矣,需求量很小。

山地

很好用的工具,特种兵(山地陆战伞兵)里凡是是做得最多的。研发时间和同级步卒同年。望文生义,在山地和丘陵做战赏罚比通俗步卒小。固然看上去数据比同期间的步卒略差一点,不外那工具到了后期的地形加成极大,以至进攻山地丘陵地形还有做战加成,防卫更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,十分 BT。不外要15人力并且花的IC和时间都比步卒长一些,但是性价比仍是十分高的。关于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(好比德国),也能够兼职陆战队负责登岸做战,赏罚也比步卒小。附加旅和步卒差不多,大炮或者反坦,若是逃求速度也能够上工兵。

陆战

对日本、米国等登岸做战频繁的国度必备,专业是抢滩登岸和森林做战(热带的森林和通俗的丛林纷歧样,对机械化队伍赏罚极大),后期陆战队登岸以至两栖登岸赏罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅次要是大炮,因为往有坦克的处所登岸其实是本身想不开……

卫戍

次要是用来压游击的,特点是不克不及动(只能战略转移),一旦被攻击战败就间接全歼,因而有时候也做来守岛(归正无路可退,换了啥队伍都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不保举,用小弟兵更好)。数据凡是比同期步卒稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

马队

骑马的步卒……数据和步卒差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国度仅有的灵活队伍。特点是37年能够升39半摩托化马队师,数据类似39步卒,在37-40年那段时间十分好用(坦克没成型,步卒还比力菜),但是从40、41年起头就进入漫长的冬季,曲到46年才有个数据不怎么样的“拆甲马队师”能够晋级(软攻防御坚韧都不怎么样,独一的亮点是硬攻比力好),因而中间那一段日子马队很忧伤,很少有人会白养5年马队,大部门都拆了(汗青上那一期间马队次要负责前方的反游击使命,你也能够那么干……)……到51年能够晋级空中马队师——固然战斗力仍是很渣,但是是全游戏最快的陆军队伍,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅凡是是拆甲车和大炮,因为马队灿烂的岁首自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵

那种工具上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。若是专心搞民兵流(要求国度人力够多,IC也别太少,好比中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

拆甲

不说了,就是坦克,操纵低非拆甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度交叉到敌后停止合围,因为坚韧高可以轻松敌方战线前方的零星阻击队伍而不怎么掉组织度;同时因为非拆甲度低,在防御中能够做为支持点核心利用——死守的时候经常是步卒啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。十分高贵并且耗油量庞大,因而凡是数目都不会太多(好比原版德国凡是进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。装备附加旅凡是是自行火炮或者自行火箭炮以加强关于步卒的冲击才能。若是逃求精兵流能够装备重坦旅,非拆甲度会十分低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了并且愈加高贵。留意不要晋级-4速度的超重坦。

轻拆甲

早期产品,有了39年根本中坦后就能够扔进汗青垃圾堆了。凡是暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步

坐卡车的快速步卒,数据和步卒差不多或者略微高点,不外凡是很少有人大规模出那工具,次要长短拆甲度相对其他灵活队伍太高(那个数值越低越好)。加强旅能够配坦歼或者自行炮/自行火箭,那方面的考虑和步卒配大炮或者反坦差不多。感化次要是操纵速度跟在交叉的坦克和机步后面充任饺子皮。

机步

缩水版坦克,非拆甲度在60摆布,性价比尚可,若是学说和产油量允许的话(好比米国苏联)能够尽量多出一些。附加旅装备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,装备坦歼后硬攻和非拆甲度都相当不错,根本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,凡是比力靠前。

批示

战力倍增器。次要感化是1、在影响范畴内(所在省及周边相邻省)提拔批示上限一倍(关于批示上限又是个鬼话题……),2、在影响范畴内少量提拔补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范畴内增加战法呈现概率(高级),4、操纵高速度(出格是德国拆甲前锋学说的批示部,陆军里除了曲升机以外跑得最快的工具)和高防御(无论怎么打,除了空袭根本不掉军力)圈地和停止小规模合围,以及弹性还击(一种战术……高级内容)时毁坏敌占区根底设备和踩飞机。需要上将和元帅带才气阐扬1~3项功用。十分高贵,凡是做到次要战斗正面几个省能摊到一两个就行,队伍越多效果越明显。战略进攻时能够编入先头拆甲队伍一路前进,压服性战略优势时再分出来圈地,战略防卫时停止弹性还击凡是是单编的。单编的批示部凡是就是找一个垃圾的(1-2级,守旧派)上将/元帅(不敷用中将升)带着就行。

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